في Guigu Bahuang، يعد تغيير مصير الشخص ضد الصعاب أحد تأثير الدخول في اللعبة. من خلال تغيير مصير الشخص ضد الصعاب، يمكن للشخصية الحصول على مكافآت متنوعة. يريد بعض اللاعبين معرفة تصنيف قوة Guigu Bahuang لتغيير مصيرهم هذه المرة سأقدم تصنيف قوة نوع Guigu Bahuang لتغيير مصيرهم.
تم تقليل وقت تهدئة المهارات القتالية بنسبة 10%.
تم تقليل وقت التهدئة لمهارات الفنون القتالية المتقدمة بنسبة 25% (استبدل مقدمة الفنون القتالية بعد الاختيار).
تم تقليل وقت التهدئة لإتقان الفنون القتالية بنسبة 40% (استبدل تقدم الفنون القتالية بعد الاختيار).
يجب أن يكون هذا أمرًا بديهيًا، ولكن يبدو أنه فعال ضد المهارات الروحية أيضًا. فإن كان كذلك فهو الأقوى بلا استثناء.
عند التسبب في ضرر للأعداء ضمن نطاق 200، فإنه يمكن أن يستنزف 7٪ من الدم.
عندما تسبب طريقة الدم الشريرة ضررًا للأعداء في نطاق 320، يمكنها امتصاص 14% من الدم.
عندما تسبب طريقة كابوس الدم ضررًا للأعداء في نطاق 400، يمكنها امتصاص 21% من الدم.
سبب الاختيار: طالما أن الدم ممتلئ دائمًا إذا لم يتم قتلك، ويمكنك حتى سحبه مرة أخرى عن طريق النقر بزر الماوس الأيسر دون استخدام المهارات، فإن المستوى 1 Blood Demon قوي جدًا بالفعل. خاصة في هذا الإصدار الذي يفتقر بشكل خطير إلى الطب الأزرق وطب الدم، فإن T0 مستحق تمامًا. العيب الوحيد هو أن النطاق ليس كبيرًا جدًا، لكنه لا يمكنه تغطية حافته.
أثناء المعركة، عندما تصل القوة الروحية للجحيم إلى 10%، سيتم استعادة 60% من القوة الروحية على الفور (يتم تشغيلها مرة واحدة في كل معركة).
أثناء معركة النافورة النفسية، عندما يصل الجحيم النفسي إلى 10%، ستتم استعادة 80% من القوة الروحية على الفور، وسيتم تحديث فترة التهدئة لجميع المهارات (يحل محل المطر النفسي بعد الاختيار، وسيتم تفعيله مرة واحدة كل معركة).
أثناء معركة المد النفسي، عندما يصل الجحيم النفسي إلى 10%، ستتم استعادة 100% من القوة النفسية على الفور، وسيتم تحديث فترة التباطؤ لجميع المهارات في الثواني العشرة التالية، سيتم تحديث فترة التباطؤ لجميع المهارات -50% (استبدل النافورة النفسية بعد التحديد)، يتم تفعيلها مرة واحدة في كل معركة).
سبب الاختيار: مثل Blood Demon، سواء كانت معركة BOSS أو فرشاة خريطة، مع هذا المغير الذي يتحدى القدر، لا تحتاج في الأساس إلى إحضار حبوب زرقاء، وعلى الأكثر تحتاج فقط إلى إحضار مجموعة. إذا قمت بالضربة الصحيحة في هذا الوقت من تحديث المهارات، فيمكنك إطلاق قوتين سحريتين في نفس الوقت، وسوف ينفجر الضرر على الفور بعد تناول جرعة هجوم.
عند تناول الإكسير، هناك احتمال بنسبة 60% أن يتم إخراجه من الجسم خلال 10 ثوانٍ. بعد التقاطه، يمكن إضافته إلى فتحة معدات الإكسير الحالية.
سبب الاختيار: يمكن القول أنه قد غير مصيره من كونه لا يقهر في المرحلة المبكرة إلى المرحلة اللاحقة.
غالبًا لا يتم استنفاد قوة التحريك الذهني في المرحلة المبكرة من المعركة، مع هذا التغيير الذي يتحدى المصير، يمكنك زيادة قوة التحريك الذهني الإضافية إلى فعاليتك القتالية. ميزة أخرى هي حفظ الإكسير عندما لعبت بعض الزعماء الصغار، كنت دائمًا آخذ الإكسير من المستوى 3 و4 مباشرة، ولا يوجد أي عبء نفسي عند استخدام الإكسير، ويمكنك الاستمتاع بالفخامة. وفي معركة BOSS، إذا كان لديك سجل جيد وما يكفي من التحريك الذهني، فيمكنك تناول حبوب الهجوم طوال العملية بأكملها، مما يزيد بشكل كبير من الحد الأعلى. هذه هي النقطة الأكثر أهمية.
المؤخرة ساخنة جدًا لدرجة أنها تدخن، وسرعة الحركة أثناء القتال +15%، والضرر المتلقى من الخلف +10%.
مؤخرة الأقحوان الحمراء ساخنة جدًا لدرجة أن سرعة الحركة أثناء المعركة هي +20%، والضرر الناتج من الخلف +10%، وهناك فرصة 10% لرش لهب انتقامي كريه الرائحة على مصدر الضرر (اختر استبدل بيرم الأقحوان).
تفقد أرداف الأقحوان وعيها، لكنها تصبح غير معرضة للخطر، وغير معرضة للبرد والحرارة، وإجمالي سرعة القتال +20%، والضرر الناتج من الخلف هو -50%، وهناك فرصة بنسبة 10% لرش لهب انتقامي أكثر سمكًا وأطول على مصدر الضرر (استبدال الأقحوان الأحمر).
سبب الاختيار: يمكن القول أن سرعة الحركة هي السمة الأكثر أهمية في هذه اللعبة، ويمكن تجنب العديد من المهارات من خلال الاعتماد على سرعة الحركة. من المستحسن ألا يحتاج الأقحوان إلى الترقية الكاملة، ويكفي مستوى أو مستويان.
السبب الرئيسي وراء انخفاض الأولوية إلى هذا الحد هو أنه يمكن استخدام بعض القوى السحرية دون الحاجة إلى التغيير الذي يتحدى القدر، بحيث يمكنك حفظ نقطة تغيير واحدة تتحدى القدر. هذا يعتمد على قوة القوى السحرية لكل مهنة. إذا لم تكن القوى السحرية قوية جدًا، فيمكنك الاستسلام.
هذا النوع من الأساليب التي تغير الحياة سهل الاستخدام للغاية، كما أن موجة التسامح مع الأخطاء مهمة للغاية بالنسبة لـ BOSS الذي يفتح الأرض.
يتم زيادة الحد الأعلى للقوة البدنية بنسبة 10%.
بذرة القوة الروحية 2 تزيد الحد الأعلى للقوة البدنية بنسبة 20%.
تمت زيادة القوة البدنية القصوى لشجرة القوة الروحية بنسبة 30%.
بذرة القوة البدنية تزيد الحد الأعلى للقوة البدنية بنسبة 10%.
بذرة القدرة على التحمل 2 تزيد من الحد الأقصى للقدرة على التحمل بنسبة 20%.
تمت زيادة حد القوة البدنية لشجرة القوة البدنية بنسبة 30%.
يمثل هذان النوعان من التغييرات التي تتحدى الحياة 30% من القيمة القصوى بدلاً من 30% الحالية، لذا يمكنك الاختيار بثقة علاوة على ذلك، يمكن أن يظهروا بمفردهم دون الترقية، لذلك إذا لم يكونوا أشجارًا، فلن يتم أخذهم في الاعتبار . شجرة القوة البدنية أكبر من شجرة القوة الروحية. القوة البدنية هي سمة مهمة للغاية. في مستوى الصعوبة في عصور ما قبل التاريخ، يوجد زعيم يمكنه قتل الأشخاص في ثوانٍ بكامل صحته مزيد من التسامح مع الخطأ. ويرتبط حجم الدم أيضًا بإدخالات معينة، وهو أمر مفيد جدًا لمهنة مثل الملاكمة. أما بالنسبة لشجرة القوة الروحية، فحتى لو لم يكن هناك خيار جيد، فإنها لا تزال وسيلة جيدة لتغيير مصير المرء.
أثناء المعركة، يمكنك توزيع قوتك الروحية والتحكم في سيف سحري لمهاجمة الأعداء تلقائيًا في نطاق 600، مما يسبب ضررًا مساويًا لقيمة جذرك الروحي الخاص، ويستهلك كل هجوم 22 نقطة من القوة الروحية القوة الروحية غير كافية، والسيف السحري لا يستطيع التحرك.
في معركة Sword Spirit المتقدمة، يمكنك توزيع قوتك الروحية للتحكم في سيف سحري لمهاجمة الأعداء تلقائيًا في نطاق 800، مما يسبب ضررًا في السمات يساوي قيمة الجذر الروحي الخاص بك، ويستهلك كل هجوم 23 نقطة روحية القوة إذا كانت القوة الروحية غير كافية، فلن يتمكن السيف السحري من العمل، في كل مرة تستخدم فيها مهارة، فإنه يستهلك نقطة واحدة من القوة الروحية، والتي يمكن أن تزيد من ضرر السيف السحري بمقدار نقطتين خلال 7 ثوانٍ (استبدل روح السيف). الدخول بعد اختيار هذا التقدم).
أثناء معركة إتقان روح السيف، يمكنك تفريق قوتك الروحية للتحكم في سيف سحري لمهاجمة الأعداء تلقائيًا في نطاق 800، مما يتسبب في ضرر في السمات يساوي القيمة الجذرية الروحية الخاصة بك، ويستهلك كل هجوم 9 نقاط من القوة الروحية. إذا كانت القوة الروحية غير كافية، لا يمكن للسيف السحري أن يتحرك، في كل مرة يتم استخدام المهارة، فإنه يستهلك نقطة واحدة من القوة الروحية، والتي يمكن أن تزيد من ضرر السيف السحري بمقدار نقطتين خلال 7 ثوانٍ ويمتص 5% من القوة الروحية (استبدل روح السيف بعد اختيار هذا التقدم).
في الواقع، لا ينبغي لنا أن نكون في صف واحد إلى هذا الحد. . لقد نسيت أن ضرر روح السيف غير مرئي بعض الشيء بعد قطعه، لكن تأثير استرداد المانا لا يزال جيدًا جدًا. أعتقد أن أولوية هذا النوع من التغيير الوظيفي الذي يتحدى الحياة لا تزال أعلى من القوة القتالية في الوقت الفعلي. بعد كل شيء، قتال BOSS هي معركة طويلة الأمد. أنا لا ألعب في النوع العنيف أيضًا.
عند إطلاق الأعمال المثيرة والقوى السحرية، هناك فرصة بنسبة 25% لإطلاقها مرة أخرى. الضرر هو 30% من ضرر المهارة الأصلية.
عندما يطلق برنامج Three Spirits Symbiosis حركات مثيرة وقوى سحرية، هناك احتمال 25% لإطلاقها مرتين أكثر، وسيكون الضرر 30% من ضرر المهارة الأصلية غير صالح.
عندما يطلق برنامج Four Spirits Symbiosis حركات مثيرة وقوى سحرية، هناك فرصة 25% لإطلاقها 3 مرات إضافية، ويكون الضرر 30% من ضرر المهارة الأصلية غير صالح.
إنه ليس مفيدًا جدًا في المرحلة المبكرة، ويستهلك الكثير من المانا عند تشغيله، ولكن في المرحلة اللاحقة يصبح لا يقهر. والسبب الرئيسي هو أنه ليس من السهل المبالغة في ذلك في المرحلة المبكرة، لذلك يمكن ذلك فقط يعتبر T1. لا توجد فئة "العودة إلى اللون الأزرق" لتغيير مصير الشخص ضد إرادة السماء أو يجب استخدام إدخالات "العودة إلى الفئة الزرقاء" بحذر. يعد تدفق النقر بزر الماوس الأيمن للحركة النهائية مفيدًا جدًا.
عند دخول المعركة، يتم الاحتفاظ بـ 10 نقاط فقط من القوة البدنية ويتم تحويل كل القوة البدنية المتبقية إلى درع بنسبة 30% على الأقل. بعد المعركة، يتم تحويل الدرع غير المستهلك إلى قوة بدنية.
يمكن اعتباره سلاحًا سحريًا يمكنه تغيير مصير الفرد ضد السماء، إنها مهارة سحرية للقبضات والسيوف. يتم تشغيل العديد من الإدخالات فقط عندما يكون لديك درع وحجم دم منخفض، وعندما يكون لديك درع، يمكنك أيضًا الاعتماد على مص الدم أو تناول الأدوية لتجديد دمك، وهو ما يعادل حياة متعددة. وهذا أيضًا هو السبب الذي يجعلني أقول إنه زيت الثعبان.
أثناء المعركة، يمكنك حرق قوتك البدنية لتكثيف مخلب الدم بعد 5 ثوانٍ وسيتم إطلاقه عند الهجوم في المرة القادمة، وسوف ينفجر بعد الاصطدام بالعدو، مما يسبب ضررًا بقيمة مهارة خاصة أعداء في نطاق 250. يستهلك مخلب الدم المكثف 17 نقطة من القوة البدنية كل ثانية، ولن يتكثف بعد الآن عندما تكون القوة البدنية أقل من 20%.
في معركة Blood Sacrifice المتقدمة، يمكنك حرق قوتك البدنية لتكثيف مخلب الدم بعد 5 ثوانٍ، وسيتم إطلاقه عند الهجوم في المرة القادمة، وسوف ينفجر عندما يصطدم بالعدو تأثيرات خاصة للأعداء في نطاق 250. يتم إتلاف القيمة السحرية، ويتم ترك مجموعة من الدم على الأرض تستمر لمدة 10 ثوانٍ، مما يتسبب بشكل مستمر في تلف العدو. يستهلك مخلب الدم المكثف 32 نقطة من القوة البدنية في الثانية ، ولن يتكثف بعد الآن عندما تكون القوة البدنية أقل من 20% (استبدل مدخل التضحية بالدم بعد الاختيار).
أثناء معركة إتقان التضحية بالدم، يمكنك حرق قوتك البدنية لتكثيف مخلب الدم بعد 5 ثوانٍ، وسيتم إطلاقه عند الهجوم في المرة القادمة، وسوف ينفجر بعد الاصطدام بالعدو، مما يسبب ضررًا خاصًا مهارات للأعداء في نطاق 250. ضرر عددي، ويترك تكوينًا دمويًا على الأرض يستمر لمدة 10 ثوانٍ ويستمر في إلحاق الضرر بالعدو واستعادة نفسه ويستعيد 60 من القدرة على التحمل في الثانية التي يستهلكها مخلب الدم المكثف 60 نقطة قدرة على التحمل في الثانية لن يتم استخدامها عندما تكون قوة التحمل أقل من 20% (استبدل تقدم التضحية بالدم بعد التحديد).
إنه ناتج نقي نادر يمكن أن يغير حياتك، ولكنه يستهلك الدم أيضًا. وينبغي أن يكون أيضًا التغيير الأكثر استخفافًا بالمصير. يقول الكثير من الناس أن ضرر مصلح السيف سيزداد كثيرًا، ولا أعرف ما إذا كان الضرر سيزداد إذا قمت بالتبديل إلى هذا المصلح، فأنا لم أختبره شخصيًا، لكنني متفائل جدًا بشأنه. يمكن للمستوى 3 أيضًا استعادة الدم.
عند الهجوم، هناك فرصة بنسبة 10% لإطلاق عمود مائي لمدة 5 ثوانٍ، مما يتسبب في 40 ضررًا بالمياه في الثانية.
الوحيدة في فئة الرماية الأربعة التي يمكن استخدامها لتغيير مصير المرء ضد الصعاب في الوقت الحاضر، يبدو أن المهن الأخرى إلى جانب مزارعي السيوف لا تحتاج إليها كثيرًا.
تتكثف قوتك الروحية في سيف طائر عند الهجوم، يهاجم السيف الطائر تلقائيًا وحدة العدو، مما يتسبب في ضرر بالسيف يساوي قيمة مهارتك الخاصة.
في Li Feijian، سيطبق سيفك الطائر بشكل عشوائي أحد التأثيرات التالية عندما يسبب الضرر: السم، الصعق، الإبطاء، الحرق، التجميد، **، مص الدماء، الضربة القاضية، الخسارة الروحية، التشابك، الصمت.
في كل مرة يهاجم فيها سيف Li Feijian الطائر 10 مرات، سيطلق عشرة آلاف سيف من غمده ويطلق عددًا كبيرًا من السيوف الطائرة في كل الاتجاهات، مما يتسبب في أضرار وتأثيرات عشوائية على العدو (استبدال Li Feijian بعد الاختيار).
نظرًا لأنه ضرر لمهارة السيف، يجب تطوير مؤهل آخر، بالطبع، يمكن تطوير مؤهلات المهارات الخارجية هذه إذا كنت لا تريد أن تكون كسولًا، فهي مرتبطة بنقطة استرجاع كل X نقطة من مؤهلات المهارات الخارجية بواسطة Jin أيضًا أضف نقطة هجوم واحدة (إدخال مطلوب) لم أختبرها شخصيًا، لذلك لا أعرف ما إذا كان عنصر التحكم سهل الاستخدام. إن القتال من أجل أن تصبح خالداً هو بالتأكيد طريقة من الدرجة الأولى لتغيير مصير المرء ضد إرادة السماء. يجب أن تختار إذا كنت تحب قتال الشخصيات غير القابلة للعب. لنتحدث هنا عن آليات الدوخة والقوى السحرية (ليست بالضرورة صحيحة). سوف يقاطع الصعق مهارات الزعيم، وقد يتسبب أيضًا في قيام الزعيم بخطوته التالية مقدمًا. الأمر نفسه ينطبق على القوى السحرية إذا استخدمتها بشكل جيد ، يمكنك منع مهارات BOSS إذا استخدمتها في الوقت الخطأ، فسيكون من السهل جدًا على BOSS استخدام مهارتين في نفس الوقت.
عندما يحدث 200 ضرر، في المرة التالية التي تطلق فيها قوتك السحرية، يمكنك استدعاء صندوق السيف وإطلاق 6 ظلال سيف لمهاجمة وحدات العدو تلقائيًا لمدة 15 ثانية.
عندما تسبب روح سيف الغبار الأحمر 400 ضرر، في المرة التالية التي تطلق فيها قوتها السحرية، يمكنها استدعاء صندوق السيف وإطلاق 12 ظل سيف لمهاجمة وحدات العدو تلقائيًا لمدة 30 ثانية.