تجربة تجربة اللعبة:
جلسة المنافسة ثلاثية الأبعاد:
نهاية هجومية
1. يبدو أن معدل نجاح السيف الفردي النقي قد انخفض قليلاً (1 ضد 1 خالص، لا يوجد أحد للدفاع عنه).
2. نسبة نجاح العرضيات من الجناح جيدة، ومن النادر أن يصادرها حارس المرمى.
3. إذا كانت التمريرة عميقة جدًا، فسيتم مصادرتها بلا رحمة من قبل حارس المرمى.
4. غالبًا ما يمكن تحقيق القدرة على تمرير الكرة بشكل فعال خلف الكرة، أو القيام بتمريرات قطرية من المنطقة الأمامية إلى الجناح، وبمجرد تحقيق ذلك، يمكن القيام بذلك بمفرده.
5. لم يعد يمرر الكرة دون تفكير كما كان يفعل في 13. يحدث في كثير من الأحيان تنطيط الكرة في كثير من الأحيان ثم تمرير الكرة لفترة طويلة أو مباشرة.
6. لا يمكن تحقيق تنسيق التمريرات القصيرة لمجموعة هجومية صغيرة الحجم في معظم الأوقات، ما زالوا يحبون الاندفاع للأمام بالكرة، لكن التمريرات العرضية والركلات الخلفية في المنطقة الأمامية لا تزال تحدث من وقت لآخر.
7. من النادر أن يراوغ اللاعب الذي يحب المراوغة في منطقة جزاء الخصم حتى يصادرها حارس المرمى.
8. سوف يمرر اللاعبون على نطاق واسع الكرة منخفضة قبل أن يدخل اللاعب المركزي إلى منطقة الجزاء، مما يسمح للاعب المركزي بتشكيل هدف واحد لواحد.
9. لا نرى أبدًا عرضيات من الجناح تصل إلى خط النهاية، حتى لو أخطأت التمريرة ووصلت إلى قوس منطقة الجزاء، فمن الممكن في بعض الأحيان أن يستعيدها لاعبونا.
10. عندما لا يتمكن اللاعبون على نطاق واسع من العثور على دعم في الوسط، فلا خيار أمامهم سوى قطع الكرة إلى الداخل، ويجب عليهم التمرير إلى الوسط، حتى لو لم يكن هناك أحد.
11. لم يعد حارس المرمى يصادر الركلات الحرة بعيدة المدى بشكل مباشر، حيث يمكنه رمي الكرة داخل منطقة الجزاء، أو التسديد مباشرة، أو السماح للأشخاص الموجودين في منطقة الجزاء بضرب الكرة بالرأس.
نهاية دفاعية
1. تحسن وضع الرهانات الخشبية للاعب الدفاع بشكل طفيف. يجب تحسين القدرة الدفاعية لقوس منطقة الجزاء. الأداء في منطقة الجزاء جيد.
2. يمكن للاعب خط الوسط الدفاعي أن يضغط بشكل فعال بل ويمسك الكرة لإطلاق تمريرة طويلة من المنطقة الأمامية.
3. عند الضغط عن كثب، لن يتم طرده من مركزه من قبل لاعب الخصم مثل 13.
4. نادرًا ما يحدث خطأ التمرير السفلي. ولكن عند تمرير الكرة، يجب تعزيز دفاعنا عن الكرة خلفنا (في بعض الأحيان ستظل هناك أوتاد خشبية، مما يتسبب في قيام لاعبي الخصم بتسجيل الأهداف في الخلف).
5. إذا كان قائد فريقك عالقًا، فمن الأسهل على لاعب الخصم أن يطرق الكرة (الرقم 13 ليس واضحًا جدًا، قد يكون له علاقة بالقوة)
6. لن تشاهد الكرة وهي تتدحرج في منطقة الجزاء الخاصة بك لعدة ثواني دون أن يقوم أحد بإبعادها.
7. يتم تعزيز قدرة لاعب الوسط الدفاعي على المواجهة البدنية ويحافظ على مسافة معقولة من المنطقة الأمامية والخط الخلفي.
8. التدخلات المتداخلة أثناء التواجد على الأرض تبدو أكثر منطقية.
آخر:
1. هناك اختلافات واضحة بين الفرق القوية والضعيفة واللاعبين الأقوياء والضعفاء. من غير المرجح أن يتمكن اللاعبون أو الفرق ذات مهارات التمرير الضعيفة من اختراق الكرة في تسديدة واحدة، وغالبًا ما يرتكبون أخطاء أو يمررون الكرة إلى الخط الجانبي.
2. إيقاع اللعبة أسرع من 13، مما يجعلها أكثر واقعية!
3. تميل البطاقات الحمراء والصفراء إلى أن تكون أكثر منطقية، ولكن البطاقات ستظل موجودة عند لمسها.
4. خلال الألعاب ثلاثية الأبعاد، يبدو عدد المشاهدين معقولًا جدًا، وبشكل عام، سيكون هناك العديد من المقاعد الفارغة أثناء المباريات.