برنامج تعليمي حول تطهير المقبرة المنسية في Blade and Soul، اليوم سنلقي نظرة على كيفية تطهير اللاعبين للمقبرة المنسية، وهي زنزانة بها درجة معينة من الصعوبة. يأمل البرنامج التعليمي لهذا العدد حول تطهير المقبرة المنسية في Sword and Soul في مساعدة الجميع على قتل BOSS بنجاح.
فيما يلي كيفية اللعب عندما تصل المجموعة إلى 6 أشخاص
قم أولاً بترقيم الأشخاص الستة كـ ABCDEF بالتسلسل، ثم قسمهم إلى مجموعات يسحب A النظرة، ويشارك B التيار 2، ويشارك CD التيار 3، وتأكل EF الكرة الكهربائية.
المرحلة الأولى
في مرحلة 100%-90%، ينقسم BOSS إلى هجومين:
1. الخدش من مسافة قريبة، هذا أمر سهل، لكن كن حذرًا، يجب أن ترسم الكراهية في القتال القريب، مثل المبارز أو المبارز الروحي أو الملاكم أو الرجل القوي أو القط أو الوحش المتعاقد عليه. خلاف ذلك، عندما تكون الكراهية بعيدة عن BOSS، فإن BOSS سوف يرمي الكرات النارية، ويهاجم الجميع من مسافة بعيدة، ويسبب ضررًا كبيرًا، ويكون له تأثيرات ضربة قاضية وضربة قاضية. ماذا تفعل إذا تعرضت للعدوان من مسافة بعيدة، هناك حلان: (1) الاقتراب فورًا من الزعيم والاختباء بمهارات القتال؛ (2) استدعاء القطة Q على الفور، واستخدام القطة لتحل محل العدوانية، و ثم اقترب من BOSS. في حالة الهجوم القريب من قبل الزعيم، يمكن للزعيم أن يقاطع، أو يضغط على القطة أو يخطفها، أو يركب الملاكم عند الهجوم في دائرة.
2. قم بإلقاء قنبلة موقوتة لهب الإجراء الأيقوني للقنبلة هو أن الزعيم يضرب الأرض بيد واحدة، وبعد ذلك ستظهر دودة الأرض اللهب على الأرض، وتركض نحو الهدف، ثم تختفي. هدف القنبلة هو أول ثلاثة لاعبين يهاجمون BOSS أولاً في البداية. في هذا الوقت، سيتم عرض العد التنازلي "5، 4، 3، 2، 1" على رأس الهدف. عندما يتم عرض العد التنازلي الرقمي على رأس الهدف، يجب على أعضاء الفريق الابتعاد عن أعضاء الفريق، لأن سوف تنفجر القنبلة في منطقة كبيرة لتجنب إلحاق الأذى بزملاء الفريق. عندما يكون 1 على وشك الانتهاء، قم بإلقاء مهارة الحماية، وبعد ذلك سوف يبصق الزعيم الصهارة على الهدف المنفجر. يحتاج الهدف الذي انفجر للتو إلى الابتعاد عن الحشد والتحرك لتجنب الصهارة قدم بوس. بعد أن يبصق الزعيم 3 كتل من الصهارة، سيستخدم مهارة الضرر العالي في وضع ملء الشاشة، لذلك، بعد أن يبصق BOSS 3 كتل من الصهارة، حاول استخدام مهارات الحماية الجماعية. {ملاحظة 1}
المرحلة الثانية
في مرحلة 90%-Na%، سيكون لدى BOSS 3 جولات من الهجمات (النظرة البعيدة، التوزيع الحالي هو 232):
1. سيقفز الزعيم إلى وسط الملعب في هذا الوقت، يقف A في الخارج ويتأكد من أن المسافة من الزعيم هي الأبعد بين جميع اللاعبين. بعد المطالبة "The Violent Monkey King يراقب شخصًا ما"، وقف زميلان في الفريق، E وF، على بعد 4 أمتار من BOSS بيديه اليسرى واليمنى وأسقطوا الكرتين الكهربائيتين اللتين كانتا على وشك الظهور. في الوقت نفسه، يقف B، الذي يشارك التيار 2، على بعد 2 متر أمام BOSS لمشاركة تيار A. يقف C وD على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف BOSS للإخراج. بعد توزيع التيار، يجب أن يكون A قريبًا من BOSS قدر الإمكان، وفي موضع 1M، تأكد من أن BOSS يمسك A ويطرده، وفي نفس الوقت يمتص التيار الموجود على A. {ملاحظة 2}
2. سوف يقفز الزعيم نحو العدواني، ويجب أن يكون الشخص أو القط المتضرر قريبًا من الموضع الأوسط قدر الإمكان. وسيقترب أعضاء الفريق الآخرون من الزعيم بعد قفز الزعيم ويستعدون لاتخاذ الموقف. لا يزال "أ" يقف في الخارج، ويتأكد من أنه الأبعد عن الرئيس بين جميع أعضاء الفريق، ثم يبقى في أبعد مسافة، وليس قريبًا من الرئيس، لسحب الكرة الكهربائية لتطفو نحو "أ". يقف أعضاء الفريق الآخرون، C وD، على بعد مترين أمام BOSS لمشاركة تيار A، ويقف أعضاء الفريق الثلاثة، B وE وF، على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف BOSS للإخراج. بعد توزيع التيار، يجب أن يحاول A الاقتراب من BOSS قدر الإمكان في موضع 1M، تأكد من أن BOSS يمسك A ويرميه بعيدًا، وفي الوقت نفسه، سوف يمتص التيار على A ويسبب 5 مليون ضرر انفجار التيار الكهربائي. بعد ذلك، سيلقي الزعيم مهارة الطرق المستمرة، الأمر الذي يتطلب من أعضاء الفريق مقاطعة المهارة لتجنب الضرر. وفي الوقت نفسه، يحتاجون إلى الخطف أو ركوب القطة لتأخير الوقت لضمان انتهاء التأثير الحالي على B و. يمكن مشاركة التيار التالي. {ملاحظة 3}
3. لا يستطيع الزعيم القفز A من الخارج ويتأكد من أنه الأبعد عن الرئيس بين جميع أعضاء الفريق. في هذا الوقت، لن يتم إنشاء أي كرة كهربائية. يقف B على بعد 2 متر أمام BOSS لمشاركة تيار A، بينما يقف الآخرون C وD وE وF على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف BOSS للإخراج. بعد توزيع التيار، يجب أن يكون A قريبًا من BOSS قدر الإمكان، وفي موضع 1M، تأكد من أن BOSS يمسك A ويطرده، وفي نفس الوقت يمتص التيار الموجود على A. بعد ذلك، سيلقي الزعيم مهارة الزئير بملء الشاشة. بعد أن يلقي الزعيم A، عليك تشغيل مهارة حماية المجموعة على الفور. بعد ذلك، ينتهي زمن التيار الجزئي لـ E وF، ويأكلون الكرات الكهربائية العائمة. {ملاحظة 4}
المرحلة الثالثة
في مرحلة Na%-60%، ينقسم BOSS إلى هجومين:
1. يشبه تقريبًا المرحلة الأولى 1، والفرق هو: قبل هجمات BOSS في الدائرة، سيتم إطلاق قنبلة موقوتة بشكل عشوائي. يحتاج أعضاء الفريق الذين هم في حالة اللهب إلى الابتعاد عن زملائهم في الفريق، ولن يبصق الزعيم الحمم البركانية بعد هذه القنبلة.
2. إنها بالضبط نفس المرحلة الأولى 2.
المرحلة 4
في مرحلة 60%-Na%، سيكون لدى BOSS 3 جولات من الهجمات (نظرة قريبة، التقييم الحالي هو 323):
1. سيقفز الزعيم إلى وسط الملعب في هذا الوقت، يقف A عند قدمي الرئيس. يجب على أعضاء الفريق الآخرين الابتعاد عن الزعيم الأقرب إلى BOSS هو الأقرب إلى BOSS. بعد المطالبة "The Violent Monkey King يراقب شخصًا ما"، وقف زميلان في الفريق، E وF، على بعد 4 أمتار من BOSS بيديه اليسرى واليمنى وأسقطوا الكرتين الكهربائيتين اللتين كانتا على وشك الظهور. في الوقت نفسه، يقف C وD، اللذان يشتركان في التيار 3، على بعد 2 متر أمام BOSS، ويشتركان في تيار A، ويخرجانه على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) بعقب BOSS في المحطة B. بعد توزيع التيار، يجب أن يحاول A الاقتراب من BOSS قدر الإمكان في موضع 1M، تأكد من أن BOSS يمسك A ويرميه بعيدًا، وفي الوقت نفسه، سوف يمتص التيار على A ويسبب 5 مليون ضرر انفجار التيار الكهربائي. {ملاحظة 5}
2. سوف يقفز الزعيم نحو العدو، ويجب أن يكون العدو أو القط قريبًا من المركز قدر الإمكان بعد قفز الزعيم، سيبقى أعضاء الفريق الآخرون بعيدًا عن الرئيس ويستعدون لاتخاذ مواقعهم. لا يزال A يقف عند قدمي الزعيم، ويتأكد من أن المسافة إلى الرئيس هي الأقرب بين جميع أعضاء الفريق، ثم SS إلى المسافة، وليس بالقرب من الزعيم، لسحب الكرة الكهربائية لتطفو نحو A. بالنسبة لأعضاء الفريق الآخرين، يقف B على بعد مترين أمام BOSS لمشاركة تيار A، ويقف أعضاء الفريق الأربعة C وD وE وF على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف BOSS للإخراج. بعد توزيع التيار، يجب أن يكون A قريبًا من BOSS قدر الإمكان، وفي موضع 1M، تأكد من أن BOSS يمسك A ويطرده، وفي نفس الوقت يمتص التيار الموجود على A. بعد ذلك، سيستخدم الزعيم مهارة الطرق المستمر، الأمر الذي يتطلب من أعضاء الفريق مقاطعة المهارة لتجنب الضرر. وفي الوقت نفسه، يحتاجون إلى الخطف أو ركوب القطة لتأخير الوقت لضمان التأثير الحالي على C وD. ينتهي ويمكنهم مشاركة التيار التالي. {ملاحظة 6}
3. لا يستطيع الزعيم القفز A عند أقدام الرئيس ويتأكد من أنه الأقرب إلى الرئيس من بين جميع أعضاء الفريق. في هذا الوقت، لن يتم إنشاء أي كرة كهربائية. يقف C وD على بعد 2 متر أمام BOSS لمشاركة تيار A، بينما يقف الآخرون B وE وF على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف BOSS للإخراج. بعد توزيع التيار، يحاول A الاقتراب من BOSS قدر الإمكان، في موضع 1M، ثم يلقي المهارة التي لا تقهر لتجنب الوقوع في قبضة BOSS. بعد فشل BOSS في الإمساك بشخص ما، سوف يلقي على الفور مهارة الزئير بملء الشاشة بعد فشل الزعيم في الإمساك بشخص ما، من الضروري تفعيل مهارات الحماية للمجموعة على الفور. بعد ذلك، ينتهي زمن التيار الجزئي لـ E وF، ويأكلون الكرات الكهربائية العائمة. {ملاحظة 7}
المرحلة الخامسة
Na%-30%، ينقسم BOSS إلى هجومين:
1. مشابه تقريبًا للمرحلة الأولى 1، الفرق هو: قبل هجمات BOSS في الدائرة، سيتم إطلاق قنبلتين موقوتتين بشكل عشوائي. يحتاج أعضاء الفريق الذين هم في حالة اللهب إلى الابتعاد عن زملائهم في الفريق، ولن يبصق الزعيم الحمم البركانية بعد هذه القنبلة.
2. إنها بالضبط نفس المرحلة الأولى 2.
المرحلة السادسة
30%-Na%، سيكون لدى BOSS 3 جولات من الهجمات (النظرة البعيدة، التوزيع الحالي هو 232):
1. نفس المرحلة الثانية 1. أخيرًا، سيتم تفجير تيار BOSS ليسبب 5 مليون ضرر.
2. نفس المرحلة الثانية 2 ولكن بدون تفجير ضرر التيار الكهربائي.
3. كما هو الحال في المرحلة الثانية 3، سيتم تفجير تيار BOSS أخيرًا ليسبب 5 ملايين ضرر.
المرحلة 7
Na%-0%، ينقسم BOSS إلى هجومين:
1. يشبه تقريبًا المرحلة الأولى 1، والفرق هو: قبل هجمات BOSS في الدائرة، سيتم إطلاق ثلاث قنابل موقوتة بشكل عشوائي. يحتاج أعضاء الفريق الذين هم في حالة اللهب إلى الابتعاد عن زملائهم في الفريق، ولن يبصق الزعيم الحمم البركانية بعد هذه القنبلة.
2. إنها بالضبط نفس المرحلة الأولى 2. {ملاحظة 8}
1. في كل مرة يتم فيها امتصاص تيارين، سيتسبب BOSS في ضرر انفجاري قدره 5 ملايين تيار.
2. ستؤدي مشاهدة وتوزيع التيار إلى حالة تيار تستمر لمدة دقيقة واحدة سيؤدي لمس الكرة الكهربائية إلى حالة تيار صغير تستمر لمدة دقيقة واحدة. التيار + التيار = الموت، التيار + التيار الصغير = الموت، التيار الصغير + التيار الصغير = الموت. تزيد الحالة الحالية من الهجوم والضربات الحرجة بنسبة 50%، في حين أن حالة التيار الجزئي ليس لها أي تأثير على الكسب.
3. عندما يكون لدى المشعوذ تيار أو تيار صغير على جسده، حاول ألا تضغط على 4.
4. لا يستطيع BOSS استيعاب 9 تيارات، وإلا فإنه سوف يصبح هائجًا.
5. السبب وراء اختياري عدم السماح لـ BOSS بامتصاص الكهرباء للمرة السادسة هو أن المرحلة الخامسة أسهل في القتال من المرحلة السابعة التي تسبب ضررًا إضافيًا بمقدار 5 ملايين، بينما تسبب المرحلة السابعة ضررًا أقل بمقدار 5 ملايين .
6. الفريق ذو الإنتاج العالي ليس لديه المرحلة السابعة، وسيموت BOSS عندما ينفجر التيار الكهربائي الأخير.
7. عند مشاهدة A، حاول الوقوف في جنوب وشمال الخريطة ليسهل على اللاعبين تناول الطعام وتجنب الكرات الكهربائية.
8. بغض النظر عن الاتجاه الذي تنظر فيه إلى BOSS، سيكون موقع الكرة الكهربائية دائمًا على بعد 4 أمتار إلى الشرق وعلى جانبي BOSS، بغض النظر عن اتجاه BOSS.
1. في بداية المرحلة الأولى 2، سيقفز الزعيم، وسيكون هناك ضرر في المنطقة عند نقطة الهبوط. هدف قفزة الزعيم هو زميل الفريق الأبعد عن الرئيس. في الوقت نفسه، المرحلة الأولى 2 هي أفضل وقت لزملائك في الفريق الذين ليس لديهم قنابل لإخراجها، يمكنك فقط الإخراج دون تفكير، وبتعاون زملائك في الفريق، لن تسبب أي ضرر لنفسك. أيضًا، يجب على المهن التي تعمل عن بعد الانتباه إلى الوقوف بالقرب من الرئيس، حاول الوقوف معًا أو الابتعاد قليلاً عن بعضها البعض عند بصق الحمم البركانية الثالثة، لأن نطاق مهارات الحماية الجماعية محدود، حاول ألا تكون كذلك على بعد أكثر من 8 أمتار من BOSS.
2. بعد لمس E وF للكرة الكهربائية، قم بإخراجها على الفور على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار) خلف مؤخرة BOSS. بعد انتهاء B من مشاركة التيار، لا تقترب من BOSS. تأكد من أن A هو الأقرب إلى BOSS.
3. على جميع أعضاء الفريق الانتباه إلى اتجاه الكرة الكهربائية وتجنبها. اتجاه الكرة الكهربائية هو خط مستقيم، وعندما تصطدم بحافة الملعب، فإنها ستطفو باتجاه A مرة أخرى. في نهاية هذه العملية، عند الضغط على القطة أو الخطف، سيقترب جميع أعضاء الفريق باستثناء A من BOSS ويخرجون. ج: ابتعد عن الرئيس واستمر في الاستعداد للنظرة التالية.
4. بعد إكمال مهارة الزئير بملء الشاشة، سيتحول الزعيم فورًا إلى حالة وضع إطلاق النار لتجنب قيام الزعيم بإلقاء كرات نارية بعيدة المدى بمجرد أن يبدأ، عندما يرمي الزعيم A، وليس فقط. يجب استخدام مهارة الحماية الجماعية، ولكن يجب أيضًا استدعاء Q. من الأفضل للقطط أن تحمل كراهية BOSS. أيضًا، انتبه إلى A. قبل أن يمسك بك الرئيس، عندما تكون على مسافة متر واحد أسفل الرئيس، حاول ضبط اتجاه الرئيس لتجنب رميك في اتجاه الكرة الكهربائية، وذلك لتجنب الوفاة نتيجة الاصطدام. .
5. بعد أن يلمس E وF الكرة الكهربائية، يظلان يسيران خلف BOSS ويخرجان في موضع على بعد 3 أمتار (بما في ذلك 3 أمتار).
6. يمكن لجميع أعضاء الفريق الخروج بعد مقاطعة الخطف، أو ركوب القطة على BOSS، ولكن قبل أن ينهض BOSS أو يبتعد عن الخطف، يجب عليهم الابتعاد عن BOSS، باستثناء سحب المراقبة A، لذلك لعدم التسبب في الفوضى في الجولة القادمة.
7. بعد إكمال مهارة الزئير بملء الشاشة، سيتحول الزعيم فورًا إلى حالة وضع إطلاق النار لتجنب قيام الزعيم بإلقاء كرات نارية بعيدة المدى في البداية، عندما يفشل الزعيم في الإمساك بـ A، وليس فقط. يجب استخدام مهارة الحماية الجماعية، ولكن أيضًا استدعاء Q. من الأفضل للقطط أن تحمل كراهية BOSS.
8. في هذه المرحلة، سيقوم الزعيم بتوزيع مهارة الزئير بملء الشاشة في منتصف الطريق، وقد تكون القنابل النارية التي يتم إلقاؤها في الحالة 1 والقنابل النارية التي يتم إلقاؤها في الحالة 2 على نفس الهدف. لذلك، هذه المرحلة هي في الأساس المرحلة التي لا يمكن السيطرة عليها ولا يمكن قتلها إلا بالقوة الغاشمة.