"Neon Sequence" هي لعبة ذات تمرير جانبي تكسر المستوى. أسلوب اللعبة وإعداداتها مثيرة للاهتمام للغاية. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذه اللعبة، فيرجى قراءة مقدمة قصة الخلفية وتحليل أسلوب اللعب في "Neon Sequence". hjyx01" أدناه. ونأمل أن يساعد الجميع.
لقد تآكل العالم وأفسده "الضوضاء". وأصبح البشر الذين انزعجوا من الضوضاء مهووسين وقلقين، بل وتحولوا إلى وحوش. وفي الوقت نفسه، اكتشف الناس أن الموسيقى الإلكترونية يمكن أن تقاوم هذا الاغتراب وتعيد للناس عقلهم. أيها الشباب الذين يتمتعون بـ "قوة الموسيقى الإلكترونية"، فلننطلق في رحلة للقضاء على الضوضاء!
——من مقدمة المتجر البخاري لـ "Neon Sequence"
تحتوي هذه المقدمة إلى حد ما على معنى "هزيمة السحر بالسحر" (إصدار لعبة الموسيقى)، والتصميم العام لعناصر اللعبة مناسب تمامًا لخصائص الموسيقى، مثل الرنين المحتمل في المنزل، وقوائم المعلومات، وما إلى ذلك. يعتمد معظمها على تصميم القرص المضغوط على شكل قرص —— راجع للشغل. واجهة المستخدم لهذه اللعبة جيدة جدًا، ومع رسومات الشخصيات الجيدة جدًا، فإن المظهر العام والمظهر مريح جدًا بالنسبة لي.
يجب أن أقول إن إعداد هذه النظرة للعالم في حد ذاته رائع جدًا، ولكن - مجموعة الأسماء فقط جعلتني أشعر بـ "مممم"، أي أنني لعبت حوالي 10 جولات في 9 ساعات، ولم أتذكر الأسماء الموجودة فيها بشكل أساسي من العناصر والمهارات إلى الأنظمة، أفهم جيدًا ما يعنيه كل شيء وما هي وظائفه، لكن ليس لدي أي انطباع عن المصطلحات نفسها، ومع ذلك، فإن هذا يدل على أن أيقونات واجهة المستخدم وإرشادات المحتوى لا تزال جيدة.
بالطبع، لا تزال المؤامرة تتمتع بإحساس قوي بالاشتراكية، مثل الموظفين الذين يضغط عليهم الرئيس التنفيذي (مجموعة بطل الرواية)، كما أن المؤامرة قديمة بعض الشيء (وجدنا خائنًا). تصميم العناصر المرئية، اللعبة الصوتية أيضًا لا يزال جانب اللعب سطحيًا إلى حد ما - على سبيل المثال، لم تتمكن "Hi-fi Rush" من صنع لعبة صوتية ACT حقيقية، ولكنها صنعت فقط لعبة ACT ذات إحساس مهم جدًا لذا فإن "Neon Sequence" قد تكون أقرب إلى نسخة أفقية من "Hades" منها إلى لعبة موسيقية.
الميزات الأساسية للعبة
قبل تقديم الإطار العام للعبة، أود أولاً أن أشرح بإيجاز الجوانب المثيرة للاهتمام في هذه اللعبة: الوميض المثالي والإيقاعات الإيقاعية والروابط الإيقاعية وتفاعل العناصر.
يعني "الفلاش المثالي" الدخول في "حالة النيون" عندما يومض بشكل مثالي، وسيظهر إطار لا يقهر لمدة تصل إلى ثانية واحدة+ بشكل مستمر، وسيمنح العدو أيضًا أضرارًا قوية جدًا أو تأثيرات تحكم بناءً على خصائص الشخصية. على الرغم من أن تراكم الوحوش في اللعبة أمر خطير للغاية، إلا أن إعداد حالة النيون هذه يحل بشكل جيد للغاية تأثير القتال "المبني على الأدوار" الناتج عن النسخة الأفقية العامة لتراكم الوحوش، مما يسمح للاعبين بالتبديل من الهجوم إلى الهجوم. الدفاع يمكن أن يؤدي إلى نتائج منعشة للغاية. بشكل عام، قد يتم إعداد "Perfect Dodge" للاستفادة من توسع وقت الساحرة بشكل مشابه لوقت Sister Bei، لكنني لا أتذكر رؤية العديد من هذه الإعدادات التي توفر هجمات مضادة قوية بشكل مباشر وقد أثبتت الحقائق أنها ذات أهمية كبيرة الاستفادة من معدل المرطبات.
الإيقاع الإيقاعي يعني أن المهارات الموجودة في اللعبة لها نسختان: الإصدار العادي والإصدار خطوة بخطوة، مما يجلب القليل من الإحساس باللعب الموسيقي (على الرغم من أنه ليس كثيرًا)؛
إذًا، رابط الإيقاع عبارة عن شبكة سلبية ذات تسعة مربعات - والشيء المثير للاهتمام فيها هو أن هناك سمات مركبة خارج الشبكة ذات المربعات التسعة، بالإضافة إلى سمات الشبكة الفردية، تحتاج أيضًا إلى مراعاة السمات المجمعة، التي تعطي هذا البناء محتوى مساحة معينة للتفكير الممتع.
أخيرًا، هناك تفاعل بين العناصر - وهذا موجود بالفعل في "Hades"، ولكن "التأثير المزدوج" هو في الأساس نوع واحد فقط في "Neon Sequence"، يكون محتوى التأثير لتسلسل واحد أكثر ثراءً، كما أن التأثيرات المركبة المتنوعة تكون كذلك متاح أيضا.
تقليد "الهاوية" لكن مع تحسينات ومميزات
يمكن أن نرى من جوانب عديدة أن "Neon Sequence" له بصمة قوية لـ "Hades"، بما في ذلك تنمية الأسرة، وتكوين وحدات الهجوم، ومنطق المستويات، وحتى هيكل BOSS.
هناك الكثير من المحتوى في جزء التطوير، لذلك سنركز على الجزء التالي. فيما يتعلق بوحدات الهجوم، تتضمن اللعبة الهجمات الأساسية* والمهارات باستخدام الأقراص المضغوطة ومهارات الإيقاع والحركات النهائية - تشبه إلى حد ما الهجمات الأساسية والمهارات والرميات والحركات النهائية في "Hades". ومع ذلك، هناك بعض الاختلافات أولا، باعتبارها لعبة حركة أفقية، تحتوي هذه اللعبة على إعدادات القفز والعائمة.
*تتضمن اللعبة ثلاث شخصيات: Tai Sword Girl وBubble Gun Girl وBoxing Boy، والتي يمكن فهمها على أنها محارب رشيق (حركة مرنة، هجوم متوسط المدى)، ساحر بعيد المدى (بعيد المدى، تحكم قوي)، ومحارب مشاجرة (أضرار عالية والقتال الجسدي قريب).
ثانيًا، لا يزال فريق إنتاج "Neon Sequence" يأخذ في الاعتبار خصائص كل نوع من أنواع الهجوم وموقعه - على سبيل المثال، يوجد إعداد لقيمة الصاعقة في اللعبة، باستثناء الزعيم في نهاية المستوى، وجميع الأعداء، بما في ذلك النخبة الوحوش، ستفقد إعدادات حالة الصاعقة التراكمية الخاصة بهذه القدرة.
ثم يصبح من المنطقي البدء بمهارة Y لصعق الوحش ثم مواصلة الهجوم. فيما يتعلق بمهارات الإيقاع، فإن الشخصيات الثلاثة لديها اختلافات واضحة جدًا حيث يمكن لـ Tai Dao المراوغة بشكل لا نهائي لفترة من الوقت بعد أن يتم قلبه تشغيل (حالة النيون مفيدة جدًا عند دمجها مع المراوغة الدقيقة لهذه اللعبة، لذا فهي أيضًا الشخصية الافتراضية الأولية)، ومسدس الفقاعات والملاكمة مخصصان لإطلاق النار المستمر والضرب المستمر على التوالي.
ومع ذلك، يبدو أن الحركة النهائية في هذه اللعبة منفصلة نسبيًا عن الأنظمة الأخرى. بالإضافة إلى نطاق واسع من الضرر الكامل التردد، فإن الأهمية الأكبر هي أن لديها وقتًا طويلًا لا يقهر لتجنب الضرر ليليا، فتاة السيف. يتضمن أيضًا زر QTE بسيطًا.
فيما يتعلق بتكوين BOSS، فإن المستوى الثاني من هذه اللعبة هو أيضًا ثعبان كبير مع أضرار في التضاريس، والمستوى الثالث هو أيضًا مزيج من رجل بري + توأم يطلق النار في الصف الخلفي... حسنًا، على الرغم من أن التفاصيل محددة الحركات والمظهر مختلفان تمامًا، لكن لا يمكنني إلا أن أقول إن فكرة التصميم هذه تتمتع بإحساس قوي حقًا بالديجا فو.
من حيث منطق المستوى، تحتوي هذه اللعبة حاليًا على ثلاثة مستويات رئيسية فقط مفتوحة (نظرًا لأنها موجودة في EA، فمن الواضح أنها لم تنته بعد). يحتوي كل مستوى على 10 مشاهد قتالية (المستوى الثالث صغير نسبيًا)، ثم بعد كل مستوى ، يمكن للاعبين اختيار نوع الغرفة للمستوى التالي (تمامًا مثل وضع "Hades") - التسلسل، جوهر الإيقاع، جرعة الحياة (استعادة نصف الدم أو زيادة الحد الأعلى وهو 15 نقطة)، المال (التسوق داخل اللعبة)) أو الموارد الخارجية.
*ومع ذلك، تشتمل هذه اللعبة أيضًا على صندوق فوضى مشابه لآلات الجاشابون، وتأثيرات إيجابية وسلبية، وبعض روابط "التدفق المضطرب" لعملية القفز والبقاء وقتل الوحوش لفترة زمنية محدودة، وهي تصميمات فريدة نسبيًا.
لكن قد تكمن المشكلة في وجود عدد كبير جدًا من أنواع الموارد الخارجية في هذه اللعبة - بالإضافة إلى التسلسلات التي تمثل جوهر بناء القوة القتالية والتي تشمل الرياح والنار والرعد والجليد والسم والقوة والدمار.... والله أعلم كيف من الصعب أن تكون "تيانهو": بالمقارنة، "هاديس" يعطي الكثير من الفرص للحصول على البركات، وتأثيرات البركات بديهية في الغالب، في حين أن "تسلسل النيون" قد لا يواجه الكثير من المشاكل فحسب يحتوي الموضع والتسلسل نفسه أيضًا على العديد من تأثيرات "التنسيق"، مثل نوع الرياح الذي يحول الزوبعة إلى رياح عنيفة، ونوع الرعد الذي يحول البرق إلى رعد، وما إلى ذلك - قد لا يكون لديك "الحزمة الأساسية" الكاملة، لذلك، إذا واجهت مثل هذا التأثير النادر عالي المستوى، فسوف تواجه درجة معينة من الإحراج سواء قبلته أم لا، والنتيجة المباشرة هي أن البناء مدعاة للشفقة بعض الشيء ويفتقر إلى القدرة الكافية على التحكم.
هناك الكثير من المحتويات الدخيلة محشورة في المستويات، ولكن لحسن الحظ فإن المستوى ليس صعبًا للغاية.
فلماذا يحتوي "Neon Sequence" على الكثير من غرف الموارد؟ والسبب هو أن متطلبات الموارد اللازمة للزراعة الخارجية في هذه اللعبة مبالغ فيها للغاية.
يتضمن محتوى الزراعة في المنزل "الرنين المحتمل" - وهو ما يعادل تقريبًا مرآة "Hades"، والتي تنقسم إلى ثلاثة "قطاعات" للحياة، والقتال، والمساعدة. يمكن للحياة أن تزيد من حجم الدم الأساسي والسمات المتعلقة بالدفاع (For على سبيل المثال، تقليل أضرار الدم المتبقية)، يتضمن القتال الهجمات الأساسية والأضرار المتعلقة بالمهارات المختلفة، والمساعدة هي حمل الأموال الأولية ومستوى التسلسل، وما إلى ذلك؛ والفرق هو أن الرنين المحتمل لـ "Neon Sequence" يتضمن بعض عناصر الفتح المتقدمة (التي هي الحلقة الخارجية)، لتحقيق ترقية الحلقة الخارجية، يلزم وجود شريحة لإكمال عملية إلغاء القفل (يتم استهلاك كمية كبيرة من المحتوى على غرار القرص المرن).
بالإضافة إلى "الصدى المحتمل"، فإن أهم محتوى التطوير الخارجي هو "البنية التحتية للعلامة التجارية" - بما في ذلك فتح المرافق وتعزيزها الوظيفي في القاعدة وأثناء المغامرات: وتشمل أهمها تعزيز استعادة الدم بعد BOSS والأولية تسلسل اكتساب الأسلحة (على غرار التغيير النوعي لمهارة Y في "Hades"، ولكن في "Neon Sequence"، يمكن تغيير كل من الهجوم الأساسي X ومهارة Y نوعيًا، ويتضمن أيضًا بعض العناصر السلبية القوية العالمية). غرفة التجارة القمرية (كاملة ومختلفة عالميًا، تبادل الموارد (سيظهر منتج مخفض في كل مرة)، والأطعمة والمشروبات أثناء تسوية المعركة (إنفاق الأموال لشراء معززات مؤقتة لعدة مستويات) وروابط الإيقاع (موضحة بالتفصيل أدناه)، وما إلى ذلك تتطلب البنية التحتية للعلامة التجارية أيضًا استهلاك موارد منخفضة المستوى وعالية المستوى —— يتم الحصول على الموارد المتقدمة في كل معركة BOSS توضح بشكل كامل خصائص "اسم الجحيم" لهذه اللعبة.
بالإضافة إلى "البنية التحتية للعلامة التجارية" و"الصدى المحتمل"، ترث اللعبة أيضًا نظام العلاقات والهدايا الخاص بـ NPC الخاص بـ "Hades" كما هو. يمكن الحصول على الأقراص أثناء اللعبة، ويمكن إعطاؤها إلى الشخصيات غير القابلة للعب في كل جولة، مما يؤدي إلى إجراء محادثات ودية وتلقي الهدايا. عندما تصل العلاقة مع الشخصيات غير القابلة للعب إلى المستويات 1 و4 و6، يمكن للدعائم أيضًا إكمال الترقيات المقابلة. يتضمن كل تسلسل من النوع أيضًا دعائم تقوية محددة، والتي يجب إحضارها لقتل الأعداء للترقية. الهدية الموجودة في اللعبة هي أنه يمكنك تجهيز واحدة أخرى بعد اجتياز المستوى. تعتبر دعائم التسلسل مفيدة إذا حصلت على النظام المقابل يمكنك استخدامها في منتصف المستوى ويمكن اعتبار الاختيار تصميمًا يمكن التحكم فيه إلى حد ما، وهو ما أعتقد أنه جيد جدًا.