من التصميم اليدوي إلى التصميم الجرافيكي إلى تصميم الشبكات، على الرغم من أن مبادئ التصميم تظل كما هي، إلا أن تجربتي تخبرني أن التغييرات في وسائط التصميم تؤدي إلى العديد من الخصائص الخاصة بالوسائط، فيما يلي ملخص لبعض النقاط الرئيسية في التصميم المرئي لموقع الويب: أخرى تجربة الأشخاص وآرائهم الخاصة:
1-الشعار: خصائص الشعار الأساسية، بما يتوافق مع أساسيات تصميم الشعار (عام للتصميم الجرافيكي) تأثير العرض: الوضوح، الحد الأدنى للحجم (بسبب دقة العرض، يعادل تأثير طباعة التصميم الجرافيكي دون الاتصال بالإنترنت)
2 —النص: يحدد مستوى المحتوى الخط وحجم الخط وسمكه؛ وتحدد الحالة اللون (افتراضي أو موحد وفقًا لموقع الويب)
3 — صور الإعلانات والمحتوى: تحديد موضع الحجم والنمط، وتناغم نفس الصفحة، والتحسين. الصور، والموقع، والإيقاع، وتباين الحجم.
4 - الأيقونة: العلامة التجارية، التعبير الدقيق والمعقول، تقنية التصميم (على أساس العلامة التجارية)، الاتساق، الوظيفة: جذابة، ملفتة للنظر، سهلة التحديد والفهم والتشغيل والتذكر.
5- قابل للنقر (زر): الاختلاف (غير قابل للنقر)، استنادًا إلى تجربة حياة الأشخاص: السُمك، وقابلية الضغط، والملمس (ارتباط الكيان)، واللون (العلامة التجارية، والوحدة، والتباين)؛ النص)
6-صورة الخلفية: إنشاء تأثير الجو، وحدة نفس المنتج، التحسين (حجم الجودة، معلومات اللون، خطة التنفيذ)،
7-التخطيط الجرافيكي والنص: الصورة الرئيسية والنص الثانوي، الإيقاع الرسومي والنص، الفجوات وحدات.
8-الحالة الحالية: التكبير (الشكل)، تغيير اللون (اللون العكسي، لون التباين، لون السطوع والنقاء)، مطالبات المحتوى المحدد بعد ربط الدخول والخروج.
9 - الضوابط التفاعلية: الأسلوب المعقول والدقيق (الإدراك الافتراضي للأشخاص للنظام والإدراك الروتيني للحياة)، والحالة (تحسين أسلوب التعبير البصري وعملية العمل)، والإبداع.
10—التحميل: ملاءمة المحتوى (ملاءمة المحتوى قبل التحميل وبعده)، ومتعة الانتظار الممل، وتحسين الحجم والمساحة، والإبداع.
11—ملاحظات المستخدم_ نجاح، خطأ، موجه، لا نتيجة: كتابة النصوص (واضحة، معقولة، إنسانية، إبداعية)، الرسومات (واضحة، ملفتة للنظر، دقة الألوان المعرفية النفسية).
12- تأثير الرسوم المتحركة: عملية معقولة (ترشيد محاكاة البيئة الحقيقية)، أداء العمل اليومي المستمر والإيقاعي للمستخدم، وتنسيق التأثير الصوتي، والإبداع.
13 — تصميم الرأس والذيل: الرأس (الترويج للعلامة التجارية، الخصائص الخاصة، المحتوى الواضح، التعبير عن الجو، الإبداع. الذيل: الصدى، الإيقاع (مع الرأس)، الإبداع.
14 — تصميم يتكيف مع الشاشة (تصميم ملء الشاشة): الاعتبار من أكبر وأصغر الشاشات (النص، موضع الصورة، تأثير الطي)
15- تصميم شبكة ذات حجم ثابت: خلايا معقولة (مع الأخذ في الاعتبار القسم الذهبي)، إيقاع مساحة الخلية، توحيد الهامش
16- نموذج تصميم تجريبي: خذ في الاعتبار المحتوى الأكثر والأقل.
17
— الصفحة: العلامة التجارية، اتساق عناصر النغمة، إمكانية إعادة الاستخدام، الإحساس بالإيقاع، الإحساس بالمساحة، الجذب البصري الأول، التصفح الموجه، العلاقة بين النقاط والخطوط والأسطح، مبادئ الرسم (استخدم القواعد الأساسية للرسم لإنشاء الصفحات).
القراءة: راحة الخلفية للقراءة (الرؤية)، والتباين بين المحتوى والخلفية،
في الواقع، هناك العديد من نقاط التصميم مثل تصميم التفاعل، مثل تصميم الكود، هذه هي ما يمكننا إظهاره إنها عملية كبيرة لتصميم تجربة المستخدم. في الواقع، عندما أفعل ذلك، لا أستطيع تقدير كل نقطة للمساعدة في مراجعتها في أي وقت.