يتميز لاعبو World of Warcraft Classic بالإبداع بشكل خاص وقد ابتكروا العديد من طرق اللعب التي لم تكن متوفرة في ذلك الوقت، مثل الدبابة الهائجة في الستينيات، ورقص الطوطم، ورقص الختم، ورقصة رابتور في إصدار السبعينيات، وقد حسنت طرق اللعب هذه بشكل كبير لعبة الخادم الكلاسيكي. أما بالنسبة لإصدار WLK، فإن اللاعبين الذين لديهم الشجاعة للاستكشاف ما زالوا لم يتخلوا عن تطوير طريقة لعب جديدة، وقد تم تطوير طريقة لعب مبتكرة وعملية للغاية، والتي قد تؤدي أيضًا إلى تخريب نمط DPS الحالي.
يتمتع الصف الخامس من مواهب السحرة الغامضة بموهبة تحرير التعويذة، التأثير المحدد هو: عندما يمتص حاجز مانا الساحر وحاجز الصقيع الوقائي وحاجز النار الوقائي وحاجز الجليد الضرر، يمكن أن يزيد من كمية امتصاص الساحر بنسبة 5٪. من الضرر الإملائي، يستمر لمدة 10 ثوانٍ. للوهلة الأولى، هذه الموهبة هي موهبة PVP في بيئة PVE، بصفته ساحرًا هشًا، سيبذل قصارى جهده لتجنب ضرر BOSS وتلف الأرضية لتجنب الاستنزاف العرضي. لذلك، هذه الموهبة عديمة الفائدة جدًا في أنشطة PVE.
كان لدى اللاعب السحري "A Penguin" نزوة فجأة. إذا أخذت زمام المبادرة لإحداث ضرر لنفسي، فستكون قيمة الضرر مستقرة ويمكن التحكم فيها ولن تؤدي إلى الوفاة العرضية. علاوة على ذلك، يمكن التحكم في إيقاع الضرر العديد من مهارات أركانا المتفجرة، ألا تستطيع إنتاج موجة من المخرجات المتفجرة؟
فكر اللاعبون في "المتفجر الهندسي الحراري العالمي" الذي لا يمكن استخدامه إلا مع 400 نقطة هندسية ولن يتسبب فقط في ضرر ناري يتراوح بين 2188 إلى 2812 نقطة لجميع الأعداء المحيطين به، بل سيسبب أيضًا قدرًا متساويًا من الضرر لنفسه. هل هذا ما نبحث عنه؟ هل الإصابات التي يلحقها الشخص بنفسه "مستقرة ويمكن السيطرة عليها"؟
فعل اللاعب ما قاله واختبره على الفور، وكان الضرر التعويذي قبل إسقاط القنبلة 2005 نقطة فقط.