هناك نوعان من اللاعبين في هذا العالم، أحدهما هو اللاعب الذي لم يلعب دور "إيدي فينش" من قبل، والآخر هو اللاعب المهووس بالأشخاص من حوله. إذا اخترت رفض تجربة "The Memory of Edith Finch"، فربما يرجع السبب في ذلك إلى أنك غير مهتم بـ AVG. وإلا، كيف يمكن أن تفوت فرصة الفوز بجائزة TGA السنوية لأفضل رواية وجائزة أفضل فن من الأكاديمية البريطانية جائزة فنون السينما والتليفزيون في عام صدورها، وتسمى تحفة الفن التاسع من قبل اللاعبين.
"The Memory of Edith Finch" هو عمل تمثيلي لـ AVG في العصر الجديد، فهو يدمج الأسلوب الفني والحبكة لمنح اللاعبين إحساسًا قويًا بالرنين والانغماس، وبالتالي زيادة تجربة اللعب للاعب. يمكن تقسيم المظاهر المحددة لهذا الأسلوب الفني في اللعبة بشكل عام إلى نوعين: أحدهما هو مفهوم محاكاة المشي، والآخر هو التعامل الذكي مع الترجمات.
السبب وراء تسميتها بمحاكي المشي هو أن "Eddie Finch" يستخدم تجربة الشخصية كدليل سردي، ويحتاج اللاعبون إلى التجول والاستكشاف معظم الوقت في اللعبة. وتعد الترجمات جزءًا مهمًا من اللعبة. في ألعاب AVG التي تركز على أدلة المعلومات، تعد كيفية منع تجاهل اللاعبين للنص مشكلة صعبة. قال "إيدي فينش" إننا نضع الترجمات مباشرة في المكان الذي يلفت انتباه اللاعب بشكل أكبر المكان المعني. بالاعتماد على أشكال خاصة مختلفة من الترجمات للتأثير على مشاعر اللاعبين، فإن طريقة العرض المرئي هذه لا تجعل اللاعبين يصفقون فقط.