طارد الأرواح الشريرة هو مهنة خاصة بين الكهنة الذكور لأنه يمكنك اختيار 2 من BUFFs المختلفين للحصول على سمات مختلفة لقوة الهجوم. ومع ذلك، سواء كانت القيادة القسرية أو القيادة السحرية، تتم مشاركة المهارات، بالإضافة إلى المستوى 100. تمت مراجعة واجهة مستخدم مهارة الإصدار. وتم دمج معدل الضربات الحرجة لإضافة نقاط، ما عليك سوى التفكير فيما إذا كنت سائقًا سحريًا وتختار Holy Light، أو سائقًا كهربائيًا تختار Flame.
ما يوصى به هنا هو إضافة نقاط إلى مهارة Force Drive، اختر Flame إذا كانت Dharma Drive، فستحتاج إلى تغييرها إلى Holy Light. ومع ذلك، لن تتغير نقاط المهارة الإجمالية لتخصيص بعض النقاط الذهنية لإعطاء الأولوية للعصور القديمة يمكن أن تزيد الذاكرة من الذكاء.
بعد إصدار Three Awakening، تمت إضافة 95 من المهارات النشطة وثلاث مهارات Awakening Active، لكن النقاط الموصى بها ستترك أكثر من 500 نقطة من النقاط الذهنية تعويذة الطائر القرمزي، لأنه بعد تحسين قدرة Sanjue السلبية، عند استخدام مهارات الأسلحة العملاقة، يمكن تخفيف طاقم الممثلين مباشرة ولن يتم إنتاج أي إجراء إلقاء.
تتميز مهارة تعويذة تدمير الروح بضرر منخفض وقرص مضغوط طويل وبموجب نفس مقارنة التكوين، يكون الضرر أعلى بنسبة 5٪ فقط من مهارة Whirlwind Break عند المستوى 40، لكن قرص المهارة الخاص بـ Whirlwind Break يبلغ 14 ثانية فقط، مما يعني أن 25 ثانية. ثواني من الأمل يمكن أن يلعبها لوك مرتين بالتأكيد، وبالمقارنة، فإن التخلي عن تعويذة تدمير الروح والوصول إلى الحد الأقصى من استراحة الزوبعة سيزيد الضرر بنسبة 95%، لذلك، لا يوصى بتعلم تعويذة تدمير الروح التي تعطي الأولوية إلى استراحة زوبعة الرياح السريعة.
في ظل الظروف العادية، يكون ناتج الضرر لتعويذة الرعد منخفضًا بالفعل، ولكن بالنظر إلى مستوى أولوية حماية الحجر لطرد الأرواح الشريرة، فإن الضرر الثاني الفائق لتعويذة الرعد هو الخيار الأفضل لحماية الأحجار المتدرجة، والقرص المضغوط الخاص بـ المهارة قصيرة ويمكن إلقاءها خلال 25 ثانية مرتين، لذا تأكد من اختيار تعويذة الرعد.
الضربة الجوية هي مهارة إلهية يمكنها طرد الشياطين وتستمر لفترة طويلة، ومع ذلك، نظرًا لإضافة مهارات الصحوة الثلاثة، تستغرق المهارة وقتًا طويلاً لأداءها يتم منح جميع النقاط المحددة إلى Swift Wind Whirlwind Smash، بحيث يمكنها إحداث أضرار انفجارية أعلى، بدلاً من الإنتاج المستمر.
مع الجمع بين Nightmare Lucky Triangle وWar God، فإن ضرر النوم الأول والثاني لـ Exorcist هو نفسه، ومع ذلك، تم تغيير إصدار Golden الخريف من Shoe Orb إلى المستوى 50، وبالتالي فإن ضرر النوم الأول أعلى من النوم الثاني، لذلك يوصى بربطه بربط الصحوة الثانية، لكن العديد من اللاعبين يحبون Lidong لأن الصحوة الثانية لها فأس كبير، إذا كانوا يحبون أن يكونوا وسيمين، فإنهم بالطبع يختارون ربط الصحوة الأولى.
تتمتع كلتا مدرستي طرد الأرواح الشريرة بمزاياها الخاصة، فمهارة طرد الأرواح الشريرة السحرية سريعة، وطرد الأرواح الشريرة بالقوة يتمتع بقدرة دفاعية عالية، كما أن القدرة على البقاء على قيد الحياة في طرد الأرواح الشريرة أقوى في إصدار Sirocco. أنا شخصياً أوصي بالقيادة القسرية، لكن إذا كان لدى اللاعب أموال محدودة، فإن سحر القيادة السحرية يكون أرخص.