غالبًا ما يقول اللاعبون في ألعاب قتل النصوص بعض "الكلمات العامية" في اللعبة. كيف يمكن للمبتدئين تجنب الإحراج؟ إليك مقالًا لك، بدءًا من الاختصار الإنجليزي:
MC: ليس مغني راب، ولكنه مضيف لـ Script Killing.
BP: في بعض النصوص، تكون نقاط المعركة مطلوبة عند حدوث معركة، وهو ما يشبه AP من أجل الحد من عدد نقاط المعركة.
AP: نقاط العمل، تستخدم لجمع القرائن. وهي أيضًا "العملة" في قتل السيناريو.
هو، BE: نهاية سعيدة ونهاية سيئة، وحسن نهاية وسوء نهاية
أ.ب: أيها المارة، في قتل السيناريو، يجب أن تقوموا بتشغيل الكتاب قبل المشاهدة. هذا هو معنى الجماهير.
NPC: دعائم الحياة الواقعية سيلعب شخص ما دور NPC. يحتاج اللاعبون إلى العثور على NPC لتلقي المهام.
د.م: منظم المباراة وهو أيضًا المخرج والحكم وكاتب العدل. يُطلق على DM عمومًا اسم المضيف.
القيادة: اللاعبون المتحمسون على استعداد لتكريس أنفسهم للعمل كـ DM لقيادة اللاعبين الجدد لتجربة اللعبة ودعوة الجميع للمشاركة.
الانقلاب: هناك تفسيران، الأول هو أنه تم اكتشاف القاتل، والثاني هو أن السيناريو لم يقتل عددًا كافيًا من الأشخاص لتشكيل مؤامرة.
مركبة الزراعة الخالدة: ابق مستيقظًا لقتل النص
السيارة الصحية: لعبة قتل السيناريو الصباحي
القفز من السيارة: اغطس في النص واقتل اللعبة
يتطلب هذا البرنامج النصي DM: إن التحكم والتفسير في DM لهما تأثير كبير على تجربة البرنامج النصي، فهو يتطلب DM ممتازًا للحصول على تجربة جيدة للنص.
التحدث بشكل شخصي: استخدام عوامل أخرى غير اللعبة لتشهد لنفسك في اللعبة وتجعل الآخرين يصدقون ما تقوله، مثل "إذا كذبت فسوف أقفز من المبنى"، الأمر الذي سيضر بشكل كبير بتجربة اللعب للاعبين الآخرين.
السجن: لا يهتم اللاعبون بالسيناريو، وتكون التجربة طويلة جدًا أو مملة جدًا، مثل التواجد في السجن.
1=عالميًا: هناك لاعب يريد محاربة هذا السيناريو وينتظر صعود اللاعبين الآخرين إلى الحافلة. وبالمثل، هناك 4=2، 5=1، إلخ.
ثلاث سكاكين وسممان: كان لكل شخص يد على المتوفى.
الإيقاع: بشكل عام، يتم استخدام هذه الوظيفة من قبل اللاعبين ذوي المنطق القوي أو الاستفزاز القوي، مما يسمح للجميع بمتابعة إيقاعه لتعزيز تقدم اللعبة.
تعليق المكالمة: لا يركز اللاعبون على لعب اللعبة، بل يقومون بأشياء أخرى، مثل اللعب على الهواتف المحمولة، أو الشعور بالذهول، أو النوم، وما إلى ذلك.
الإثبات المتبادل: يثبت شخصان أو أكثر لبعضهم البعض أنه لم يكن هناك وقت لارتكاب الجريمة.
المطرقة الحقيقية: التعرف على القاتل مباشرة من خلال دليل معين.
الجدول الزمني: ماذا فعل الجميع في كل فترة زمنية حدثت فيها جريمة القتل.
البحث عن الأدلة: عملية الحصول على الأدلة، وعادةً ما يتم توزيعها بواسطة DM أو الذهاب إلى غرف أخرى للبحث عن الأدلة.
تقليب الطاولة: يتوقف اللاعب عن اللعب في منتصف اللعبة بسبب تجربة سيئة.
شيو شيان: مازلت أكتب الكتب حتى الساعات الأولى من الصباح.
التدمير الذاتي: تعريض الشخص لنفسه بشكل مباشر على أنه القاتل، أو الكشف عن أشياء لا تريد الشخصية في السيناريو أن يعرفها الآخرون.
الدردشة الخاصة: يجد اللاعبون لاعبين آخرين لتبادل المعلومات بشكل خاص، عادةً في مجموعات مكونة من شخصين أو ثلاثة.
الدردشة العامة: يناقش الجميع الحبكة معًا بشكل علني.
الانقلاب: يقوم القاتل بالتدمير الذاتي أو أن تجربة النص سيئة للغاية بحيث لا يمكن مواصلة اللعبة.
القفز من السيارة: الأصدقاء لديهم شيء ليفعلوه ولا يأتون مؤقتًا أو يغادرون في منتصف اللعبة.
Carpool: لا يعرف جميع اللاعبين بعضهم البعض عند لعب السيناريو.
المراجعة: يستعيد DM القصة ويجيب على أسئلة اللاعبين.
لعبة لوهان: جميع اللاعبين الذكور.
لعبة الجنية: جميع اللاعبات.
لعبة الملكة: امرأة واحدة والعديد من الرجال.
مكتب الإمبراطور: رجل واحد والعديد من النساء.
مارك ألماني: مضيف الكتاب المفتوح.
NPC: شخصيات غير لاعبين يجب إضافتها إلى البرنامج النصي والممثلين الذين يتفاعلون مع اللاعبين.
موقف OB: متفرج، يراقب فقط أو يشارك بشكل طفيف.
موقف مضاد للدفع: ستشير العديد من الأدلة إلى TA، وعنصر التداخل للدفع، وكبش فداء.
دور المركز C: اللاعب الذي يتمتع بأفضل تجربة، أو اللاعب الذي لديه أكبر قدر من المعلومات.
الشخصية الهامشية: لا يوجد تفاعل، القصة لا علاقة لها به.
وجهة نظر الله: شخصية تعرف كل الحبكة، ولا توجد أسرار في عينيه.
Sky-Eye Players: اللاعبون الذين قاموا بالفعل بتشغيل هذا السيناريو أو يعرفون الحبكة، ويريدون تشغيله مرة أخرى لتلبية احتياجات نفسية معينة.
Jungler: اللاعبون الذين يحبون استخدام السيارات
اللاعبون المهووسون بالدراما: أحب العمل على مهاراتي التمثيلية، وأستمتع كثيرًا باللعب مع هذا النوع من اللاعبين.
رأس الأناناس: يركز فقط على الحبكة الأساسية للاستدلال، وله تأثير عاطفي ضئيل على الحبكة.
الصنبور: اللاعبون الذين ينغمسون بسهولة في المؤامرة، واللاعبون الذين يميلون عاطفيًا سوف يبكون.
LPZ: كاذب عجوز يتحدث كثيرًا لكنه يتصرف وكأنه حقيقي.
الدجاجة الصارخة: اللاعب الذي يخاف بسهولة ويصرخ عند لعب الرعب.
البلدوزر: خبير في التفكير، وهو لاعب يمكنه استنتاج الإجابات بسرعة عند لعب النصوص الصعبة.
وضعية التأرجح: لا يوجد موقع معسكر واضح في كتاب المعسكر، ويمكنك الانضمام بحرية إلى لاعبين آخرين ذوي معسكرات ثابتة.
المراجعة: الملخص يعني أنه بعد لعب اللعبة، سيقوم مقدم اللعبة بفرز خصوصيات وعموميات اللعبة بأكملها للاعبين.
المنطق الناعم: دون استنتاج أدلة فعلية، لا يمكن تحديد منطق القاتل إلا بناءً على الدافع والجدول الزمني للقتل.
الأدلة المتبادلة: عندما يكون شخصان أو أكثر معًا وقت ارتكاب الجريمة، يمكنهم أن يثبتوا لبعضهم البعض أنه لم يكن هناك وقت لارتكاب الجريمة.
ارتداء الملابس المتقاطعة: يتظاهر الرجال بأنهم نساء، والنساء يتظاهرن بأنهن رجال،