تجلب لعبة Identity V باستمرار ناجين ومنظمين جدد للاعبين، وذلك للسماح للاعبين بتطوير المزيد من الأفكار للعبة مواهب للشخصية الخامسة الناسك.
توصية المواهب الأولى: [مساحة محصورة] + [الاحتفاظ] + [مطلوب] + [جنون]
هذه المجموعة من المواهب مناسبة للخرائط ذات النوافذ الكثيفة مثل [مصنع الأسلحة] و[مستشفى القلب المقدس]، لأن الناسك بطيء في التحرك على اللوحة، ولديه فترة تباطؤ طويلة في المهارة أثناء المطاردة الأولى، ولديه قدرة ضعيفة على اللعب عندما نواجه تضاريس ذات نوافذ متعددة ضعيفة، لذلك نحتاج إلى الاعتماد على [الرغبة التدميرية] للتعويض عنها. [مطلوب] يستطيع مساعدة الناسك في الحصول على الكثير من المعلومات أثناء حراسة الكرسي، ومن خلال هذه المعلومات يستطيع أن يؤسس مميزاته الخاصة تدريجياً في مرحلة لاحقة. [الغضب] عندما يحرس الناسك الكرسي، يمكنك استخدام المهارات لإسقاط الناجين من الخارج عن طريق مهاجمة موقع الإنقاذ عدة مرات، أو استخدام [الإدراك] لمنع الناجين من الخصم من إضاءة كلمة المرور في الوقت المناسب بعد الطرق أسفل موقف الإنقاذ.
بالطبع، إذا كنت ناسكًا تفضل [Teleport] للتحكم في الملعب، فيمكنك أيضًا حمل هذه المجموعة من المواهب، ويمكنك التخلي عن [Hengsha] و[Wrath] وغيرها من المواهب الصغيرة التي تعتمد على موقفك وأسلوب لعبك. .
توصية المواهب الثانية: [بطاقة حقيقية] + [الاحتفاظ] + [مطلوب] + [جنون]
هذه المجموعة من المواهب مناسبة فقط للنساك الذين يحملون الفلاش أثناء استخدام [الفلاش] لضمان قدرتهم على الإنهاء، يمكنهم أيضًا التبديل إلى [النقل الآني] للتحكم في الميدان في المرحلة اللاحقة، وهذا يمكن أن يحسن بشكل كبير قدرة الناسك على ذلك العيب الوحيد هو أن سرعة الصعود بطيئة جدًا، لذا فهي مناسبة فقط للحمل على الخرائط حيث لا تكون منطقة الصعود كثيفة جدًا. بالطبع، يمكنك أيضًا التخلي عن المواهب الصغيرة الأخرى واستخدامها. الشهية للتدمير] لزيادة سرعة الصعود، لكن لا ينصح بذلك.
السمات المساعدة الموصى بها: [فلاش] أو [نقل فوري]
تتوافق هاتان السمتان المساعدتان مع أنماط لعب الناسك المختلفة.
يركز [فلاش] على المطاردة المبكرة، والتي يمكن أن تعوض افتقار الناسك إلى مهارات التهدئة الطويلة والقدرة على المطاردة في المرحلة المبكرة، ويحسن قدرته على الإنهاء لمنع الناجين من الانزلاق بعيدًا في المرحلة اللاحقة. [النقل الآني] مناسب للاعبين الناسك الذين يفضلون التحكم في الملعب، لكن حمل النقل الآني يتطلب من اللاعبين أن يكون لديهم أساس وعي معين يمكنهم فهم الموقع التقريبي للناجين في الملعب من خلال [الإدراك] وتفاصيل عملية المطاردة. والقتال من خلال التغيير والمطاردة بشكل متكرر، يتم تعطيل إيقاع الناجين، مما يمنعهم من تجديد وضعهم في الوقت المناسب، وتنتهي اللعبة في النهاية بموجة من الحصاد.
مجتمعة، [Teleport] له حد أعلى أعلى، و [Flash] أكثر استقرارًا. لذلك، يعتمد أسلوب اللعب الذي تختاره على الخريطة، وتشكيلة الناجين، وخبرة اللاعب ووعيه الذي تم صقله من خلال اللعبة. يتطلب أسلوب اللعب [النقل الفوري] إيقاعًا محكمًا بمجرد عدم العثور على إيقاع التبديل والإمساك لفترة من الوقت، ويغتنم الناجون الفرصة للتعويض عن الموقف، فمن المرجح أن تكون جميع الاستعدادات المبكرة. يضيع. يتمتع [Flash] بفترة تهدئة طويلة، ولا توجد فرص كثيرة للتغيير والانتزاع، ومن الضروري تنفيذ فكرة "الاستهداف" للحصول على إمكانية الحفاظ على التعادل والفوز.