لقد وصل التسليم السريع Double 11 ببطء واحدًا تلو الآخر، وأتلقى العديد منه كل يوم، وأنا متحمس جدًا. يبدو الأمر كما لو أن انفجارًا من الدماء على وشك التدفق من قلبي، تمامًا مثل الأسلحة ذات الاستخدام المزدوج التي يلوح بها الهائج بعنف، كاك كاك كاك ~
Aenodia 3 - نقاط إضافية لـ Berserker
فيما يلي خريطة لإضافة النقاط إلى مهارات Berserker الشائعة الاستخدام، نظرًا لأن المستوى الأعلى هو 110، فإن نقاط المهارة هي 110 فقط، ولكن هناك 8 مهارات نشطة و8 مهارات سلبية، وتنقسم المهارات إلى 4 صفوف، ويمكنك ذلك أضفهم إلى الصفوف الثلاثة الأولى 15 نقطة، 12 × 15 = 180. إذا كانت الصفوف الثلاثة الأولى ممتلئة، فستكون نقاط المهارة أقل بـ 70 نقطة انتقائية عند إضافة المهارات.
ملاحظة: الصورة أعلاه هي تدفق الإخراج الشخصي لنقاط المعركة المجنونة، إذا كان لديك رؤى أفضل، يرجى ترك رسالة في التعليقات ~
1. [الاعتداء المجنون]
ستضيف المهارة الأولى القليل بشكل افتراضي، لكنها عديمة الفائدة تقريبًا ليس لها أي تأثير في المرحلة اللاحقة، إنها أسرع قليلاً في الاقتراب، ولكن إذا تم استخدامها كمخرج، فلن تكون ضرورية الوقت لتحرير المهارة والتأرجح للخلف، ويمكن استخدام الوقت للقطع 4 مرات (الخناجر ذات الاستخدام المزدوج).
2. [رغبة الدم]
من الضروري امتصاص الدم، سيتم إرجاع الدم وفقًا لنسبة قوة الهجوم، ودمجه مع [تعزيز الحياة] السلبي لامتصاص المانا، ولن تخاف من عدم وجود كمية المانا الخاصة بعجلة الرياح.
ملاحظة: لماذا 13 نقطة لأنها ضرورية للحسابات اللاحقة، ويتم إضافة الحد الأقصى إلى 13.
3. [غريزة القتال المجنونة]
إنه ليس مفيدًا حقًا، فمن الأفضل إعطاؤه للمهارات الأخرى التي يحتاجها Paladins فقط إلى كتلة الأسلحة وكتلة الدرع.
4. [تقوية العضلات]
تزيد المهارة السلبية الأولى الموجهة بشكل كامل من الضرر الجسدي بنسبة 15%. كمهنة مشاجرة، ليست هناك حاجة لقول المزيد.
5. [سيف الدمار]
الضرر غير كافٍ ونطاق الحركة صغير علاوة على ذلك، بعد الهز لمدة ثانيتين تقريبًا، يمكنك الهجوم 6 أو 7 مرات.
6. [كسر السماء الممزقة]
هذه طريقة شخصية بحتة لإضافة النقاط. إذا لم تعجبك هذه المهارة ولم يكن تأثير التعزيز واضحًا جدًا، فمن الأفضل ترك نقاط المهارة للمهارة الأساسية.
7. [تقوية الحياة]
من خلال دعم حجم الدم وامتصاص المانا، لا يمكن الاستهانة بزيادة نسبة الحياة بنسبة 15%، كما أن إضافة [الغضب والغضب] أكثر إعجازًا.
8. [تخصص السلاح]
سواء كنت تقاتل باليدين أو بالاستخدام المزدوج، يجب أن يكون لديك ما يكفي من النقاط لزيادة الضرر الجسدي بنسبة 15% وزيادة معدل تفعيل الأسلحة المساعدة بنسبة 15%.
9. [الدوس المجنون]
الغرض من الإضافة قليلاً هو التعاون مع [The Power of Mad War] لتحديث القرص المضغوط عند سحب مجموعة من الوحوش. وطالما يتم تحديث القرص المضغوط لعجلة الرياح في كل مرة، فسيكون الضرر كبيرًا.
10. [يمتلكه إله الحرب]
يبدو الأمر وكأنها إحدى المهارات الأساسية للهائج، فهي تزيد من معدل تفعيل الأسلحة المساعدة بنسبة 45%، أي ما يقرب من نصف الفرصة، كما يمكن أن يزيد كل هجوم من قوة الهجوم بنسبة 8%. وهو 80٪ أليس مخيفا؟ هل أنت خائف؟
ملاحظة: بعد الإصدار، عليك الهجوم مرة واحدة لإضافة التعزيز.
11. [الشفرة الوحشية]
ليس لدي ما أقوله لزيادة الضرر إلى مستوى أعلى.
12. [تخصص الدروع]
قد تظهر هذه المهارة لأن الهائجين فيها جميعًا يقاتلون باليدين، مثل كونتو، الذي تكون سرعة هجومه بطيئة، وإضافة المزيد أكثر استقرارًا، لكن التأثير الفعلي ليس كبيرًا جدًا، وقوة الهجوم عالية جنبا إلى جنب مع سرقة الدم، أشعر أن هذه النسبة ليست هناك حاجة
13. [عجلة الرياح المنقسمة]
المصدر الرئيسي لمخرجات الضرر، سواء كنت تستخدم اليدين أو تستخدم يدين مزدوجتين، فهي أيضًا مهارة رائعة جدًا
14. [غاضب وعنيف]
المستوى الأقصى يزيد من سرعة الهجوم بنسبة 70%، مما يجعلك تشعر وكأنك 9999 دولارًا في الثانية، ويزيد من حجم الدم المؤقت بنسبة 60%، بعد انتهاء التعزيز، ستفاجأ عندما تجد أنه لا يزال لديك الكثير من الدم.
15. [روح الانتقام]
يزيد من قوة الهجوم بشكل سلبي، مما يجعل قوة هجومك أعلى وأعلى. لا يوجد رقم تشغيل للاختبار متاح حتى الآن. سيتم اختبار جميع مشغلات هذه المهنة لاحقًا.
16. [قوة الحرب المجنونة]
يعد تحديث القرص أمرًا رائعًا بفضل المهارات الجماعية، يمكن لأي شخص التغلب عليه~
Aenodia 3 - السمات الأساسية للبيرسيركر