هناك لعبة حمامة لحم في Collapsed Star Railroad تحاكي الكون، حيث يمكن للاعبين اختيار هواة مصير مختلفين لتحسين أنفسهم، فما هي البركات التي يتمتع بها الكون المحاكي؟ الآن دعونا نلقي نظرة على المحتويات ذات الصلة بقائمة نعمة مصير Bengtie Simulation Universe مع المحرر.
قائمة آثار القدر
أصداء القدر: "الحماية"
يمكن أن تستهلك 100 نقطة من الطاقة لإلقاء مهارة تتوافق مع مسار الحياة "التخزين"، مما يسبب ضررًا جسديًا لجميع الأعداء بناءً على إجمالي كمية دروع فريقنا.
صياغة الصدى: رد فعل سهل الانصهار
عند إلقاء صدى الحياة، قم بتزويد جميع الحلفاء بدرع يمكنه تعويض الضرر الذي يعادل 1% من الحد الأقصى للصحة الخاصة بهم، ويدوم لجولتين، وتطبيق حالة [كهرماني] [تفاصيل] على جميع الحلفاء.
صياغة الصدى: التحول المتجانس
عند الدخول في القتال، يستعيد Echo of Life 40% من الطاقة. عندما تحصل شخصيتنا على درع، سيتم استعادة طاقة إضافية بنسبة 3% لـ Echo of Fate.
صياغة الصدى: تعزيز البعد الصفري
الهجمات الناجمة عن الصدى المشؤوم "الحماية" ستتسبب دائمًا في حدوث ضربات حرجة. عندما تحمل كل شخصية في الفريق درعًا، يزداد الضرر الجسيم بنسبة 15%.
قائمة آثار البركة
الألوهية تبني الإرسال الرنان
قبل التعزيز: بعد أن تشن الشخصية هجومًا، سوف يتسبب ذلك في ضرر [ارتدادي] يعادل 100% من مبلغ الدرع الحالي للشخصية لهدف العدو الذي يتم الهجوم عليه.
بعد التحسين: بعد أن تشن الشخصية هجومًا، سوف يتسبب ذلك في ضرر [ارتدادي] يعادل 100% من مبلغ الدرع الحالي للشخصية + 20% من إجمالي مبلغ الدرع الحالي لزميل الفريق لهدف العدو الذي يتم الهجوم عليه.
الفصل الكلي للبناء الإلهي
قبل التعزيز: في بداية المعركة، تحصل الشخصية على درع خاص يمكنه تعويض الضرر بما يعادل 1% من الحد الأعلى لعمرها. وعندما يتم الحصول على دروع أخرى، سيزيد الدرع بنفس المقدار. ستتم إزالة الدرع كل جولتين ثم استعادته.
بعد التعزيز: في بداية المعركة، تحصل الشخصية على درع خاص يمكنه تعويض الضرر بما يعادل 10% من الحد الأعلى لعمره. وعندما يتم الحصول على دروع أخرى، سيزيد هذا الدرع من مبلغ الدرع بنسبة 130% مبلغ الدرع الذي تم الحصول عليه ستتم إزالة الدرع كل جولتين ثم استعادته.
الألوهية تبني مشهدًا ثابتًا للغاية
قبل التعزيز: بعد مهاجمة الشخصية، سوف يتسبب ذلك في ضرر [ارتدادي] يعادل 340% من الدرع الحالي للمهاجم. لا يمكن لهذا الضرر تدمير هدف العدو.
بعد التعزيز: بعد مهاجمة الشخصية، سيتم توجيه ضرر [ارتدادي] للمهاجم يعادل 420% من مبلغ الدرع قبل الهجوم. لا يمكن لهذا الضرر تدمير أهداف العدو.
بناء شعرية متفجرة بين النجوم
قبل التحسين: عندما تتسبب الشخصية في ضرر [صد] لهدف عدو، هناك احتمال أساسي بنسبة 65% لتسبب سقوط الهدف في حالة ممزقة.
بعد التحسين: عندما تتسبب الشخصية في ضرر [الصد] لهدف العدو، هناك احتمال أساسي بنسبة 100% لتسبب سقوط الهدف في حالة ممزقة.
البناء بين النجوم يعيد المأوى
قبل التعزيز: في نهاية الجولة، تتمتع الشخصية باحتمال ثابت بنسبة 80% للحصول على درع يمكنه تعويض ضرر يعادل 12% من الحد الأقصى للصحة الخاصة به، ويستمر لمدة جولة واحدة.
بعد التعزيز: في نهاية الجولة، تكتسب الشخصية درعًا يمكنه تعويض الضرر الذي يعادل 15% من الحد الأعلى لعمرها، ويدوم لمدة جولة واحدة.
بناء حمولات آمنة بين الأقمار الصناعية
قبل تعزيز الحماية: تزيد الشخصية التي تحمل الدرع من قوة الهجوم الحالية بما يعادل 40% من الدرع الخاص، ولكن ليس أكثر من 120% من قوة الهجوم.
بعد التعزيز: تزيد الشخصية التي تحمل الدرع من قوة الهجوم الحالية بما يعادل 60% من الدرع الخاص، ولكن ليس أكثر من 160% من قوة الهجوم.
بناء هرم رباعي الجوانب بين النجوم
قبل التعزيز: تتم زيادة مقدار الدرع الذي توفره الشخصية بنسبة 30%.
بعد التعزيز: عند الحصول على الدرع، يتم زيادة مقدار الدرع الذي اكتسبته الشخصية بنسبة 35%.
بناء بين النجوم ناقص التسمم
قبل التحسين: عندما يوفر الشخص درعًا لهدفنا، سيحصل على درع يساوي 24% من مبلغ الدرع الأصلي، والذي يستمر لمدة جولتين.
بعد التعزيز: عندما يوفر الشخصية درعًا لهدفنا، سيحصل على درع يساوي 36% من مبلغ الدرع الأصلي، والذي يستمر لمدة جولتين.
هيكل القص بين النجوم
قبل التعزيز: يتم زيادة ضرر [الصدمة المضادة] للشخصية على أهداف العدو بنسبة 10%، وفي نفس الوقت ستتسبب في ضرر [الصدمة المضادة] على الأهداف المجاورة بما يعادل 25% من الهدف الرئيسي.
بعد التعزيز: يزداد ضرر [الصدمة المضادة] على أهداف العدو بنسبة 15%، وسيتسبب أيضًا في ضرر [الصدمة المضادة] على أهداف العدو الأخرى بما يعادل 30% من الهدف الرئيسي.
البناء بين النجوم الصلبة تعزيز الحل
قبل التعزيز: يتم زيادة ضرر الشخصية عند التسبب في [صدمة مضادة] لأهداف العدو، وقيمة الزيادة تساوي 80% من الدفاع الحالي للشخصية.
بعد التعزيز: يزداد ضرر الشخصية عند التسبب في [صدمة صد] لأهداف العدو، وتساوي قيمة الزيادة 120% من الدفاع الحالي للشخصية.
بناء حارس
قبل التعزيز: عند الدخول في القتال، تحصل الشخصية على درع يمكنه تعويض الضرر بما يعادل 16% من الحد الأعلى لعمرها، ويدوم لمدة جولتين.
بعد التعزيز: عند الدخول في القتال، تكتسب الشخصية درعًا يمكنه تعويض الضرر الذي يعادل 24% من الحد الأعلى لعمرها، ويدوم لمدة جولتين.
بناء الحزم
قبل التحسين: تم تقليل الضرر الذي تتعرض له الشخصية التي تحمل الدرع بنسبة 16%.
بعد التعزيز: يتم تقليل الضرر الذي تتعرض له الشخصية التي تحمل الدرع بنسبة 24%.
بناء بدوره
قبل التعزيز: عندما تحصل الشخصية على درع، هناك احتمال ثابت بنسبة 20% لإزالة أحد آثارها السلبية.
بعد التعزيز: عندما تحصل الشخصية على درع، هناك احتمال ثابت بنسبة 30% لإزالة أحد آثارها السلبية.
بناء الجسر
قبل التعزيز: بعد مهاجمة الشخصية، سيحصل على درع يساوي 18% من الصحة المفقودة أثناء الهجوم، والذي يستمر لمدة جولة واحدة.
بعد التعزيز: بعد مهاجمة الشخصية، سيحصل على درع يعادل 18% من الصحة المفقودة أثناء الهجوم، والذي يستمر لمدة جولتين.
بناء التركيز
قبل التحسين: تمت زيادة معدل الإصابة الحرجة للشخصيات التي تحمل درعًا بنسبة 16%.
بعد التعزيز: يزداد معدل الضربة الحرجة للشخصية التي تحمل الدرع بنسبة 24%.
بناء بولي بلاستيك
قبل التعزيز: مقابل كل نعمة "الحماية"، يزيد دفاع الشخصية بنسبة 6%، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 6 مرات.
بعد التعزيز: مقابل كل نعمة "الحماية"، يزداد دفاع الشخصية بنسبة 8%، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 9 مرات.
تعويض البناء
قبل التعزيز: بعد أن تكسر الشخصية نقطة ضعف هدف العدو، ستحصل على درع يمكنه تعويض ضرر يساوي 14% من الحد الأقصى لحياته، والذي يستمر لمدة جولتين.
بعد التعزيز: بعد أن تخترق الشخصية نقطة ضعف هدف العدو، ستحصل على درع يمكنه تعويض الضرر بما يعادل 18% من الحد الأقصى لحياته، ويدوم لمدة 3 جولات.
بناء انفجار
قبل التحسين: تمت زيادة الضرر الفادح للشخصيات التي تحمل الدروع بنسبة 30%.
بعد التعزيز: يزداد الضرر الفادح للشخصيات التي تحمل الدرع بنسبة 45%.