يعد Card Master بطلاً مشهورًا جدًا في شجار الخادم الوطني. إنها لا تتمتع بالسيطرة فحسب، بل يمكنها مسح القوات والاستهلاك، ولكن يمكنها أيضًا سرقة البلورات، وهو ما يتماشى تمامًا مع العقلية الترفيهية للعديد من لاعبي Brawl. بعد التحسينات في الإصدار 13.1، أصبحت البطاقة تتمتع بمعدل فوز يصل إلى 52%+ ومعدل ظهور يصل إلى 9% تقريبًا. البيانات ملفتة للنظر للغاية، ويمكن القول إنها لعبة لا بد منها لأي شخص يأتي إلى شجار.
لا يحتوي Card Brawl على أي تعزيزات، ويتغير معدل الفوز تمامًا مع تغيير الإصدار.
الإصدار 13.1 يقلل من القرص المضغوط لمهارة البطاقة Q ويزيد من مكافأة AP للبطاقات الزرقاء والبطاقات الحمراء.
يؤدي هذا التغيير مباشرةً إلى زيادة معدل الفوز بـ Card Brawl بمقدار نقطتين مئويتين.
يتم تقليل القرص المضغوط لمهارة Q ذات المستوى الأقصى بمقدار ثانية واحدة، مما يحسن كفاءة مسح الخط وقدرة الاستهلاك.
لا تؤدي الزيادة في مكافأة AP الإضافية للبطاقات الحمراء والزرقاء إلى زيادة سرعة مسح الخطوط وأبراج الدفع فحسب، بل تعمل أيضًا على زيادة الضرر الناتج عن انفجار البطاقات بشكل فعال.
في الوقت الحاضر، يمكن للبطاقات الزرقاء إسقاط الدم المتبقي على الفور عن طريق رمي الجلد المقرمش على وجوههم.
تسأل لماذا فقدت العلامة التجارية الزرقاء الجلد المقرمش؟
لأن بعض الإعلانات تحب جلب التطهير، إذا فقدوا البطاقة الصفراء وتم تنقيتهم، فسيكون من الأسهل إفراغها، في حين أن ضرر البطاقات الزرقاء مرتفع حقًا.
مشاركة الرون في شجار البطاقات
الأحرف الرونية الرئيسية: حصاد الظلام + طعم الدم + جامع مقلة العين + صائد الكنز
الرون الثانوي: الهدوء + الضربة الحاسمة
تحليل الرون: البطاقة، البطل الذي يمكنه لعب الاندفاع + الاستهلاك، مناسبة جدًا لمهارة Dark Harvest. يمكن أن تصل مهارة Q بسهولة إلى طبقة Dark Harvest.
يوفر Taste of Blood بعض إمكانيات الاسترداد وهو الوسيلة الوحيدة للبطاقة لاستعادة الدم.
جامع العين يزيد من الضرر.
يقوم صائدو الكنوز بإنشاء أزياء أسطورية بسرعة.
على الرغم من أن البطاقة تحتوي على بطاقات زرقاء، إلا أنه من الناحية النظرية لا يوجد نقص في اللون الأزرق، ولكن في كثير من الأحيان يكون من الضروري استخدام بطاقات Q + الحمراء لتطهير القوات، وهذا في الحقيقة لا يكفي بدون تهدئة وترفيه باللون الأزرق.
تؤدي الضربة الحاسمة إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالأعداء ذوي الصحة المتبقية.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي: لودن + حذاء ملابس سحرية + مدفع + ليتش + قبعة + عصا ملابس سحرية
أضف النقاط: Q الرئيسي وW الثانوي، وهو أكبر.
مهارات المستدعي: فلاش + سبرينت
تحليل الإنتاج: تم إنتاج Luden فقط من أجل الضرر الناتج عن الانفجار، وليس من أجل التحكم في سلسلة البطاقة الصفراء + Yongshuang. يمكن لـ Luden أيضًا مساعدة البطاقات في تطهير القوات، وهو أمر مفيد جدًا.
إن نطاق المدفعية والهجوم يجعل فقدان البطاقات فعالاً للغاية من حيث التكلفة، كما أن مكافأة سرعة الحركة تجعل من السهل سحب البطاقات.
يتمتع Lich بمكافأة سرعة الحركة وسرعة المهارة، ويمكنه أيضًا زيادة ضرر الهجوم الأساسي وتسريع عملية هدم البرج، وهي جميعها سمات تعتمد عليها البطاقة كثيرًا.
تعمل Hat + Magic Penetration Stick على تحسين إخراج البطاقة إذا كنت تريد إنقاذ حياتك، فاستخدم Magic Penetration Stick للتبديل إلى Zhongya.
مقدمة عن اللعب
عند لعب الورق، يجب عليك أولاً دفع الخط ثم استهلاك الأشخاص. فقط باستخدام حقوق الخط، يمكنك الحصول على فرصة خسارة البطاقات واستهلاك الأشخاص.
في المرحلة المبكرة، اعتمد على مهارات Q + البطاقات الحمراء/الزرقاء لتطهير القوات، وتجديد أكبر عدد ممكن من القوات، واستخدام البطاقات بشكل عقلاني لتحقيق أقصى قدر من الاقتصاد بشكل سلبي.
قبل خروج المدفعية، يعتمد الاستهلاك فقط على سحب مهارة Q. لا تكن مهووسًا بحمل البطاقة والتقدم للأمام لرميها على العدو.
بعد خروج المدفعية، انتظر حتى تظهر تأثيرات المدفعية الخاصة قبل تحديد البطاقات التي تريد استهلاكها.
عندما تتقدم البطاقة بالبطاقة الزرقاء، يشعر العديد من المقرمشات أنه ليس لديهم سيطرة وسيخففون من يقظتهم، فيقفون بغباء داخل نطاق هجوم البطاقة ويفكرون في تغيير الدم، ثم يتعلمون من تدمير المدفعية + البطاقة الزرقاء .
يمكن أن تؤدي البطاقة الزرقاء أيضًا إلى تفعيل مكافأة تسريع Luden بعد التسبب في الضرر، لذلك لا تخشى اللحاق بالعدو على الإطلاق، خاصة بعد تحرير Lich الثالث، وتكون قدرة السحب أعلى.
إذا كان العدو يقف في كومة الجنود، فيمكن للبطاقة اختيار البطاقة الحمراء لضرب الجنود لاستهلاكهم.
لا تنس أن W يمكن أن يضيف ضررًا لمهارة E، لذا فإن أفضل طريقة لاستهلاك البطاقات الزرقاء هي استخدام جنود A ذوي مهارات E كاملة ثم استهلاك W.
في معارك الفريق، يمكن استخدام مهارة البطاقة النهائية للتحليق في الصف الخلفي ومساعدة أعضاء الفريق، ويمكنها أيضًا كبح جماح الأبطال غير المرئيين وتقديم المساعدة لزملائهم في الفريق. إذا كانت الخطوة النهائية عديمة الفائدة، بعد انتهاء المجموعة، يمكنك التخطيط للوقت لفتح كمية كبيرة من مياه الينابيع دون إعطاء مكافأة للعدو.