قبل أن أبدأ الكتابة رسميًا، أكدت على وجه التحديد أنه اتضح أن اختفاء الآلهة القديمة لم يكن فقط بسبب نسيانهم بلطف، على الأقل أظهر بحث جي جي فريزر في "The Golden Bough" أن هؤلاء الأشخاص هم من ذوي الانطباعات العالية لدى الناس. هي بعيدة كل البعد عن الوجود... الحياة الأبدية كما نتخيل: بالإضافة إلى "شفق الآلهة" حيث يتم القضاء على جميع البشر، تعتقد القبائل البدائية في الفلبين أن جثة الإله الخالق لا تزال ملقاة في مكان ما على جبل كابونيان ويقول اليونانيون أن شاهد قبر ديونيسوس هو بجوار تمثال أبولو الذهبي في دلفي، أما أبولو نفسه فيقال إن فيثاغورس نفسه كتب له ضريحًا يحكي فيه كيف قُتل الإله على يد ثعبان غريب و كيف دفنه الناس هذا.
طالما أن البشر يتحدون كشخص واحد ويشكلون فريقًا لمطاردة هذه الآلهة... يبدو أن هذه ملحمة غير مسبوقة.
لذلك إلى حد ما، عندما نفتح هذه اللعبة "Gods Will Fall"، فإننا نصنع التاريخ بشكل أساسي: بتوجيه من اللاعبين، ستكون هذه المجموعة من السلتكس الممزقة موجودة في اللعبة طوال اللعبة، بتشجيع من السرد الغالي. لقد ذهب بنفسه إلى الجزيرة حيث كانت الآلهة القديمة وطرد هؤلاء الرجال المستبدين.
ومع ذلك، فإن إكمال القضية العظيمة لقتل الآلهة يتطلب أكثر من مجرد الوحدة والشجاعة. إذا كنت لا تصدق ذلك، يمكنك أن ترى أنه على الرغم من أن الأجساد الحقيقية للآلهة القديمة تنتظر بالفعل على الجزيرة، إلا أن المحاربين السلتيين ليس لديهم. ليكون مثل Kuafu Zhuri، المنهك والعبث، ولكن في مواجهة القوة الجبارة لإله البحر Bodanu، تم تدمير العشرات أو المئات من السفن الحربية الجبارة ذات رؤوس التنين التي ذهبت في الرحلة الاستكشافية، وتم تدمير المحاربين. الذين لمسوا الجزر بأشرعة مكسورة وأخشاب طافية لم يبقوا على قيد الحياة. يبدو أن مثل هذا الافتتاح المأساوي هو فرحة الآلهة القاسية، مما يمنح العالم بصيصًا من الأمل، ثم يتحدث عن المصير القاسي، ويدمر تمامًا كل الآمال مع البشر الأبرياء.
لحسن الحظ، "Gods Will Fall" ليست سوى PG12، إنها أكثر من مجرد لعبة حركة من أعلى إلى أسفل مناسبة للعائلة تم إنشاؤها خصيصًا لـ NS قصة هذه اللعبة جعلت اللاعبين يخففون من يقظتهم على الفور تقريبًا ويفسرون محاكمة قتل الله للهروب الضيق إلى المغامرة ثلاثية الأبعاد لـ "Asterix and Opulix". فقط لإرضاء العين) محارب من بين المحاربين ليشارك في المحاكمة بمفرده بعد اجتياز البرنامج التعليمي الصعب إلى حد ما، سيتوجه كراتوس نحو أي من الآلهة مبتسمًا كما لو كان ممسوسًا به بدلاً من المبارزة في الزنزانة. ومن ثم في تدمير المجموعة الأولى، يجب أن يتم توبيخك، ويجب استرداد أموالك، لذا فإن مراجعتنا لهذا اليوم على وشك الانتهاء، دعنا نراكم في المرة القادمة...
لكن في اليوم الثاني، أخبرني صديقي أنه على الرغم من أن الأمر كان مزعجًا بعض الشيء، إلا أن إله النهر وبوسيدون كانا ضعيفين للغاية، لذلك لم يكن من الصعب قتلهما طالما دارا حول زنزانة غابة كانوكس عدة مرات في النهاية ستكون المعركة الحاسمة سهلة للغاية. عندما رأيت عرضه الصادق، كنت قد انتهيت للتو من نهاية قتل الفريق الثالث وقاومت الرغبة في رمي وحدة التحكم في وجهه وقررت المحاولة مرة أخرى، وبعد ذلك... وجدت أن ما قاله كان منطقيًا بالفعل. هذا ليس هراء صحيحًا مثل أن المزيد من التدريب سيجعلك مثاليًا، لكنني وجدت أنه في "Gods Will Fall"، يحتاج البشر فقط إلى استكشاف المزيد لإكمال العمل العظيم المتمثل في قتل الآلهة.
على وجه التحديد، في غابة كارنوكس، إذا اندفعت مباشرة إلى غرفة BOSS دون أي تشتيت للانتباه، فستجد أن هذا الخنزير البري العملاق الذي يتمتع بشريط صحة لا يقل عن ثلاثة أضعاف ما لدى اللاعب لديه أنياب حادة مبالغ فيها أكثر من تلك التي الماموث، والمنعم بالأشواك، وأطرافه غير معرضة للخطر. إذا كنت تريد هزيمته، عليك أن تتحرك بطريقة متعجرفة وحادة، أو عليك استخدام بعض الوسائل غير التقليدية التي لا تشجعها اللعبة.
ولكن إذا كنت من لاعبي ألعاب الأدوار التقليدية الذين يحرصون على التجول قبل البداية الرسمية للعبة، فستجد بالتأكيد أن هناك قرنًا طويلًا يمكن تدميره في مكان ما في الغابة، وهناك قرون ضخمة وهشة الزهور تتفتح في أعماق الكروم، الزهرة السحرية، اهزم خدم كارنوكس المخلصين وحطم الألواح الحجرية التي يحرسونها واحدًا تلو الآخر، بعد مجيئك إلى هذا الإله مرة أخرى، ستجد أن هذا الرجل ليس لديه شريط صحي منخفض جدًا فحسب، بل ولكن لديه أيضًا أنياب وأشواك مكسورة تحمي أطرافه، كلها تذبل وتذبل، لذا طالما كنت على استعداد، يمكنك استخدام مراوغتك المرنة مثل مصارع الثيران لتفادي شحنة التهديد البسيطة لهذا الرجل، وبعد ذلك يمكنك التحكم في هذا. يتعلم المحارب السلتي من أقاربه البعيدين في أيبيريا، بعد اللعب به حتى استنفاده، يُقتل بسهولة.
وبالمثل، في المواجهة مع إله البحر بودانو، يمكننا إضعاف صحته عن طريق قتل مخلوقاته المالحة والرطبة بقذائف صلبة؛ وفي معبد الظل لبريدوخ، إله التآكل، يمكننا قتله عن طريق قتل تلك الديدان الزاحفة في البحر. سوف تضعف حفر الطين صحة هذه العثة الكبيرة؛ الإمكانات الهائلة لـ "Gods Will Fall" مع الاستراتيجيات المختلفة التي يمكن استخدامها لقتل إله الغابة، لم يضعوا هذه الإمكانية قيد الاستخدام في محتوى آخر من اللعبة، ولكي أكون صادقًا، لا يزال بعض الناس يخيبون أملي؛ ولكن بالنظر إلى أن هذا الأمل في حد ذاته يأتي أيضًا من "النقاط الإضافية" بخلاف دعاية فريق الإنتاج، إلى حد ما، أشعر أنني يجب أن أكون سعيدًا لأن Clever Beans لم ينصب تركيز الإنتاج على هذا النوع من حل الألغاز وهذا أمر جيد بما يكفي للسيطرة على المشهد، حتى نتمكن من تقديم تجربة قتالية حساسة ومتغيرة ومنعشة للغاية.
تنعكس دقة القتال في "Gods Will Fall" بشكل أساسي في ردود الفعل الدقيقة والمنطقية نسبيًا للضربة. سواء كان خصوم المحاربين جنودًا مهاجمين طائشين، أو كهنة قساة مدرعين ثقيلين، أو وحوشًا مختلفة بأساليب هجوم مختلفة تمامًا، أو حتى الآلهة أنفسهم، ما لم يكن لديهم المهارات ذات الصلة، فإنهم جميعًا يلتزمون بإخلاص بالأشياء المختلفة التي اكتشفها السير نيوتن القاعدة: الضربة على الظهر ستؤدي إلى تصلبها لفترة طويلة. إذا ضربتها أثناء الشحن أو القفز، فسوف تتعثر بالتأكيد بقدميك وتسقط على الأرض، ثم في هذه الحالة التي لا حول لها ولا قوة، ستتلقى ضربة أخرى "الضربة القافزة" "يجب عليك بشكل أساسي توديع هذه الجولة من اللعبة؛ وفي الوقت نفسه، تسمح Clever Beans أيضًا للاعبين بالمراوغة في الاتجاه المحدد في الوقت المناسب لبدء الكتلة. لا يمكنها فقط صرف الضرر الهجومي ، لكن يمكنهم أيضًا إجبار الخصم بعد كتلة مثالية، فالدخول في حالة العزل أو السقوط على الأرض يسمح للاعبين الفنيين بالاعتماد على فهمهم الرائع للعبة لأخذ زمام المبادرة في مبارزة مع أي عدو حتى لو لم يكن لديهم. ميزة في الصحة أو الأسلحة.
لكن المشكلة تكمن في أن معظم الأعداء غير راغبين في تحدي بطل الرواية في مبارزة، ولن يمنحوا اللاعبين أي فرصة للمبارزة. خاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة، غالبًا ما يظهر هؤلاء الرجال الذين لا يحترمون الأخلاقيات القتالية في مجموعات مكونة من ثلاثة أو خمسة، يطاردون ويعترضون اللاعبين في تشكيل مختلط من الأذرع المتعددة، ومع ذلك، تنطبق القوانين الفيزيائية المذكورة أعلاه أيضًا على اللاعبين. لذلك في هذا الوقت، غالبًا ما تؤدي العيوب الذكية أو الأخطاء الناجمة عن سعي Beans للحصول على التفاصيل إلى بعض المشاهد المزعجة للغاية. على سبيل المثال، عندما يصاب عدو ويسقط على الأرض، فإن اللاعب الذي كان يجب أن ينتهز هذه الفرصة ينتحر بدلاً من ذلك، سيتم مراقبته من قبل زملائه في الفريق في مواجهة معضلة مربكة:
اختر قطع القفز إذا لم تضمن عدم تعرضك للضرب من قبل الآخرين أثناء قطع القفز، فسوف تفقد ميزتك في لحظة، ويمكنك حتى تبديل الهجوم والدفاع. ماذا لو لم تقفز وتقطع ؟ عذرًا، تصميم Clever Beans يعني أن الهجمات العادية ليس لها أي تأثير على العدو، ويمكنه تفويت الفرصة فقط من خلال التحديق. هذه هي المشكلة الأكثر خطورة من بين عدد لا يحصى من المشاكل الصغيرة المشابهة التي تجتمع معًا لتشكل موقفًا مضحكًا للغاية. بعد أن يتعرف اللاعبون على آليات اللعبة، سيجدون أن صعوبة مستوى معركة BOSS تتناقص بدلاً من زيادتها. ناهيك عن أنه حقًا "من السهل التعامل مع ملك الجحيم، لكن من الصعب التعامل مع الشيطان".
ينعكس تنوع القتال في "Gods Will Fall" بشكل رئيسي في الحركات والحركات والمزايا والعيوب الفريدة التي صممتها Clever Beans لكل سلاح في اللعبة، مما يسهل على اللاعبين ذوي أنماط اللعب المختلفة استغلال نقاط القوة لديهم وتجنب نقاط الضعف ، ولعب اللعبة بالطريقة التي تناسبهم. على وجه التحديد، الفأس المزدوج ضعيف في كسر الدروع ولكن لديه سرعة هجوم سريعة للغاية، وهي مناسبة جدًا للاعبين الرشيقين للهجوم خلف العدو والقضاء على العدو مباشرة في سلسلة من الضربات القوية قبل أن يتمكن العدو من الرد بسرعة الهجوم من الهجوم العادي للرمح متوسط، لكن الهجوم الثقيل يمكن أن يقتل. إنه قوي للغاية وله نطاق كبير، يكفي للدفاع عن عقيدة الفنون القتالية للاعب "طولها بوصة واحدة، وقوة بوصة واحدة"؛ أبطأ سرعة الهجوم. لكن النصر يكمن في القوة المطلقة ونطاق الضرر، سواء كان ذلك معركة مميتة مع الزعيم أو عملية مسح، فإنه يمكن أن يظهر سحر "هزيمة عشرة أعداء بقوة واحدة"...
بالإضافة إلى ذلك، هناك المطارق القصيرة التي ستسقط الخصم بالتأكيد في ثلاث هجمات، ومحاور عملاقة أبطأ ولكن بضرر مذهل، وسيوف طويلة متوسطة نسبيًا من جميع النواحي... باختصار، سيجد اللاعبون أنفسهم مستمتعين بالتأكيد المعركة بالأسلحة في متناول اليد، ثم اكتشاف مدى الهجوم بالمحاور المزدوجة هو مجرد مزحة عند التعامل مع الوحوش ذات الأذرع والأرجل الطويلة؛ الحصار، المطرقة الثقيلة لا تكاد تؤذي أحداً... ...
أتفهم النوايا الطيبة لفريق الإنتاج في رغبته في إبراز اللعبة، وأعترف أيضًا أن السماح للاعبين بالتقاط أسلحة العدو ذات المتانة الضعيفة والعناصر المختلفة التي يمكن التخلص منها هو حل بالكاد مؤهل لأساتذة ألعاب الحركة يمكنك استخدام مراوغة غير محدودة لمواصلة القتال في البيئات غير المواتية بسهولة، لكن اللعبة تسمح لك فقط باختيار شخصية واحدة لإكمال المستوى. سيحتاج اللاعبون العاديون بطبيعة الحال إلى أسلوب سلاح متعدد الاستخدامات نسبيًا للتكيف مع جميع المواقف المختلفة في الزنزانة - حتى لو كان نظامًا بسيطًا للأسلحة المزدوجة يمكن تبديله بحرية، فيمكنه أيضًا تلبية التوقعات النفسية لمزيد من اللاعبين.
أخيرًا، تنعكس بهجة المعركة في "Gods Will Fall" بشكل أساسي في آلية استعادة الدم، والتي تصبح أكثر شجاعة مع تقدم المعركة . على وجه التحديد، طالما أن اللاعب يضرب الخصم، يمكنه اكتساب طاقة قاتلة كفاءة أعلى عندما يصل التراكم إلى مستوى معين، اضغط على المقبض LT. الضغط على المفتاح يمكن أن يستبدل الدم بـ Qi. بعد الحصول على BUFF، يمكنك إبعاد الأعداء العاديين واستعادة حجم دمك. يتم تشجيع اللاعبين بشدة على الاندفاع للأمام والقتال دموي... فالأمر يعتمد على الحظ بالنسبة للاعبين العاديين، فهو عادة ما يكون فوق قدراتهم، وهو العدو الذي يجعل الطرف الآخر لا يحترم الأخلاقيات القتالية ويقاتل دائمًا بأكثر من أقل؟ طالما أن بطل الرواية يعرض ظهره للعدو عن طريق الخطأ، فمن المحتمل أن يتمكن من تعديل عقليته لتقدير اللكمات الثماني التي يسددها ملك الخصم، والتفكير في ما إذا كان سيغير تكتيكاته.
لحسن الحظ، في كثير من الأحيان لن يموت محاربونا عبثًا. غالبًا ما تلهم ملحمته المأساوية الأصدقاء ورجال القبائل المرتبطين به بأن يكونوا في حالة أفضل - مع حجم دماء أكبر وأضرار أفضل الآلهة، أكمل مهمة الصديق وأعده إلى القبيلة؛ من ناحية أخرى، قد تكون سمعة بعض الآلهة بمثابة كابوس لمحارب معين، ومجرد الوقوف أمام البوابة يكفي لإخافته معركة ذات شقين - ولكن إذا أصر اللاعب على إرساله، فسيدخل هذا المحارب أيضًا في المعركة دون تردد بعد صرخة الحرب. يتأثر الناس ولا يمكنهم إلا أن يتساءلوا: لماذا يجب استخدام مثل هذه الطريقة والطريقة المتطرفة هل الآلهة تتقاتل حتى الموت؟ إذا كنا غير راضين عنه واتبعنا التاريخ ببساطة، ألن يكون من الأفضل أن نتعمد ونصبح تلاميذ للمسيح...
أفهم أنه في مثل هذه اللعبة المضحكة إلى حد ما، تكون مثل هذه الأسئلة الجادة مملة، لكنني أعتقد أن فريق الإنتاج لا يزال يترك أدلة في اللعبة يمكن تفسيرها، تخبرنا أن فريق سلتكس هذا لديه مدى منحرف ومختلف.
إذا استبعدنا احتمال قيام Clever Beans بالخربشة بشكل عشوائي، فأعتقد أن العديد من اللاعبين الذين هم على دراية بالتاريخ قد يكون لديهم شكوك حول العديد من المشاهد التي تظهر في الرسوم المتحركة الافتتاحية: لماذا أصبح لدى السلتيين، الذين لم يجيدوا الإبحار، مثل هذا فجأة أسطول ضخم؟ لماذا يقومون بتركيب عدد كبير من سفن الفايكنج الطويلة المميزة؟ بالنسبة للاعبين الذين هم أكثر دراية بالتاريخ، فإن هذه المشاكل لديها تفسير بالكاد متسق: هؤلاء المحاربون ليسوا من الكلت التقليديين، ولكنهم من البيكتس الذين يعيشون في الشمال.
بكل بساطة، فإن ما يسمى بالبكتيين هم مجموعة من الكلت الذين تأثروا بشدة بثقافة الفايكنج خلال غزو الفايكنج العظيم. ومع ذلك، لأن الثقافة السلتية نفسها كانت لا تزال قوية في ذلك الوقت، فإن هذه المجموعة الخاصة من الكلت هم شعب تي يمكن دمجها، وعلى أساس الاحتفاظ بالرموز الثقافية السلتية مثل العبادة النيلية، قبول كامل للتكنولوجيا والأفكار المتقدمة نسبيًا للفايكنج، وتحويلها - وبشكل أكثر دقة، يمكن أن يساعدهم التغيير السحري بشكل أكبر. وقد نجت آلهة الفايكنج في بيئة قاسية بنفس القدر لجزر أوركني. النضال وإنكار الذات الذي تجلى في هذه العملية على المستوى الروحي كان في "Hellblade: تضحية سينوا" في ذلك العام، وكانت طريقة التعبير الأكثر عنفًا كما هو موضح في "Gods Will Fall"، حيث ينهض البشر ويطردون الآلهة القديمة و اقتلهم جميعا.
ومن المفارقات أن الأدلة الأثرية وفلسفة الحفريات تظهر أن البكتيين انتشروا في معظم أنحاء اسكتلندا، ولكن لا يوجد سجل واضح للغزوات واسعة النطاق التي قام بها الكلت الغيلية والبريتونية، ويبدو أن نزوحهم إلى الأراضي شديدة البرودة في الشمال أمر لا ينفصم ترتبط القصة في الأساطير السلتية بأحفاد الإلهة دانو الذين تم طردهم إلى الجزيرة الخيالية في البحر من قبل البشر أثناء الحرب؛ وباعتبار أن اللعبة تظهر أن هؤلاء المحاربين هم أيضًا من نسل الإلهة التي قُتلت حينها لقد تخلى هؤلاء المحاربون بلا شك عن أنفسهم بلا رحمة في الماضي، والآن حصلوا على الانتقام الغاضب من الآلهة التي يعبدها أعداؤهم، فلا عجب أن هؤلاء المحاربين يفضلون كسر أجسادهم بدلاً من قتلهم جميعًا.
من المؤسف أن مثل هذا الانتقام القاسي سيكون بمثابة وليمة لبعض أساتذة ألعاب الحركة، حيث يمكن للاعبين العاديين تذوق شيء جديد تقريبًا، لكنني أخشى أنني لا أستطيع إلا أن أضعه جانبًا على مضض لمنع ارتفاع ضغط الدم لدي يُظهر أيضًا أن هذه تحفة فنية رائعة جدًا لدرجة أنني أرغب في تجربتها مرة أخرى على الرغم من الإحباط الذي لا نهاية له. إذا كنت مهتمًا بها، فقد تشتريها أيضًا خلال خصم العام الجديد لتجربة متعة تحدي شيء معين الله —— يستغرق الأمر عشر دقائق فقط على أي حال، لذا فقد حان الوقت بالتأكيد لاسترداد الأموال.