إذا قلنا أن إصدار وحدة تحكم ألعاب Nintendo FC قد وضع أساسًا جيدًا لـ Nintendo في صناعة الألعاب، فإن إطلاق ألعاب GBA الخاصة بك كان عندما بدأت Nintendo رسميًا في ذبح صناعة الألعاب، وقد لا يعرف الكثير من الناس ما هي لعبة GBA ، وربما لم أسمع بها من قبل، ولكن في الواقع، العديد من الألعاب التي لعبناها على PSP أو في أي مكان آخر عندما كنا أطفالًا كانت من منصة GBA، ولكن تم قرصنةها لاحقًا أو نقلها إلى منصات أخرى. ومؤخرًا، أعلنت Nintendo رسميًا أنها ستضيف محاكي GBA رسميًا إلى Switch، ويمكنك في المستقبل استخدام Switch مباشرةً لتشغيل ألعاب GBA. لذا سأوصيك اليوم ببعض ألعاب GBA الممتعة.
هناك مقولة تم تداولها في سلسلة ألعاب Zelda. قد لا تكون لعبة Zelda الأولى التي تلعبها هي الأكثر متعة، ولكن يجب أن تكون اللعبة الأكثر تفضيلاً والتي لا تنسى بالنسبة لك. في الوقت الحاضر، لعبة Zelda التي يتعامل معها العديد من اللاعبين هي "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". في عصر ألعاب GBA، كانت أول لعبة Zelda لعبها العديد من الأشخاص هي هذه اللعبة: "Zelda: Breath of the Wild". وايلد". أسطورة إردا: غطاء متقلص》
هذه اللعبة هي آخر عمل في سلسلة "Legend of Zelda" على منصة GBA. عندما يرى العديد من الأشخاص سلسلة Legend of Zelda، فإن أول رد فعل لهم هو الاعتقاد بأن هذه تحفة فنية أخرى تم تطويرها بشكل مستقل بواسطة Nintendo. في الواقع، هذه اللعبة عبارة عن تعاون بين Nintendo وCapcom وتم إصدارها في اليابان في 4 نوفمبر 2004، وفي أوروبا في 12 نوفمبر، وفي أمريكا الشمالية في 10 يناير 2005. فلا عجب أن يشتكي اللاعبون من شركة Capcom، فهي الطرف الثالث الذي يعمل دائمًا كطرف أول في Nintendo. لم أكن أتوقع أن تكون أنت، Capcom، ضمن سلسلة ألعاب Zelda أيضًا.
لا تزال حبكة اللعبة هي القصة القديمة المتمثلة في هزيمة لينك للشيطان الكبير وإنقاذ الأميرة زيلدا. ويمكن القول أن كل سلسلة من سلسلة Legend of Zelda بها مثل هذه الحبكة. لكن سلسلة Zelda كانت تفوز دائمًا بإمكانية اللعب في اللعبة. في Shrinking Hat، يصبح الديوث الذي يرتديه Link غالبًا هو Azero Sage الملعون، ويجب أن أقول إن هذا الإعداد جديد جدًا.
لذلك، في هذه اللعبة، يتخلص Link أخيرًا من القتال بمفرده، وسيستمر Immortal Azero في تقديم التوجيه للاعبين في اللعبة. السبب وراء تصنيف "The Legend of Zelda Shrinking Cap" على أنها تحفة فنية في ألعاب GBA من قبل اللاعبين يأتي من تصميم مستواها. في اللعبة، يحتاج Link إلى جمع أربعة عناصر من Four Elements Temple لإصلاح السيوف الإلهية الأربعة. السبب وراء تسميتها بـ Shrinking Cap هو أن مستويات اللعبة تعتمد إعدادين، أحدهما هو الجزء الذي يحتاج Link إلى فتحه الشكل العادي والآخر هو الجزء الذي تم الانتهاء منه بعد الانكماش بمساعدة قوة Azero Sage.
أكثر ما أثار إعجابي هو أنه خلال معركة الزعيم، كان على اللاعب أولاً أن يضع الزعيم في حالة مشلولة في حالة طبيعية، ثم ينكمش في الروبوت ويدمر النواة الداخلية للروبوت من أجل المرور. في الوقت نفسه، مثل معظم ألعاب سلسلة Zelda، لا يوجد مستوى محدد لبطل الرواية Link، ولن تزيد الأسلحة من قوة الهجوم. إنها أيضًا ميزة رئيسية لألعاب Nintendo التي تختبر القدرة التشغيلية للاعب بدلاً من إزالة الكبد بشكل أعمى، فقط العب اللعبة وكن سعيدًا.
كانت سلسلة Sword Story في الأصل عبارة عن سلسلة عرضية من لعبة "Summon Night". وفي الوقت نفسه، يمكن القول أن هذه السلسلة من الألعاب هي لعبة مغامرات ARPG المفضلة لدي على منصة GBA. باعتبارها الجزء الثالث والأخير من سلسلة Sword Story، يمكن بالتأكيد تسمية Sword Story 3 بأنها إحدى أكثر الألعاب متعة في تاريخ ألعاب GBA.
قبل التعامل مع Sword Story، كانت معظم الألعاب التي لعبتها عبارة عن أسلحة تقليدية جدًا، مثل السيوف والسكاكين وما شابه. الأسلحة الخمسة التي يمكن استخدامها في Sword Story III تشمل السيوف والفؤوس والمثاقب والرماح والقفازات. يتمتع كل سلاح مختلف بأسلوب الهجوم الفريد الخاص به ومجموعة المهارات، الأمر الذي صدم المحرر الذي لم يسبق له رؤيته من قبل.
وفي نفس الوقت، ولأن اللعبة تسمى Swordmaking Story، فإن عملية صنع السيف لا غنى عنها بالطبع، فكل سلاح يستخدمه اللاعب يجمعه اللاعب بنفسه، وهو يجمع القوالب والمواد ويبنيها في المنزل، لأنه. ليس لديه أي فكرة عن المعدات الجديدة قبل صنعها، السمات والمظهر، لذلك في كل مرة أقوم فيها ببناء المعدات، يكون هذا هو الوقت الذي أتطلع إليه أكثر من أي وقت مضى يزيد.
بالإضافة إلى الأسلحة الخمسة المختلفة واستخدامات التبديل، هناك أيضًا أربعة وحوش مستدعاة مختلفة في اللعبة ليستخدمها اللاعبون، ولكل وحش مستدعى مظهر مختلف وطريقة قتال وسمات مختلفة . في الجزء الثالث، تم تغيير نظام الوحش المستدعى، وهو أيضًا التغيير الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي. خلال المعركة، يمكن تحويل الوحوش المستدعاة مباشرة للقتال. مقارنة بالمظهر الفردي للوحوش المستدعىة السابقة، يمكن للوحوش المستدعاة في الجزء الثالث أن تستيقظ على أشكال جديدة في المرحلة اللاحقة. اسمحوا لي أن أعرضها لكم أدناه
الوحش المستدعى (النمر) في عالم الأشباح هو إنزي. وحش مستدعى يتميز بالسرعة والمرونة للغاية، لكن قوته الهجومية منخفضة.
تم استدعاء الوحش (الشيطان) من العالم الروحي كيلفيث. وحش مستدعى يمكنه الطيران ولديه قوة انفجارية قوية، ولكن قوته البدنية منخفضة.
روفيل، الوحش المستدعى من عالم الخيال (المرأة القطة). وحش مستدعى متوسط شامل، لكن بقوة سحرية منخفضة
الوحش المستدعى من عالم الآلة (الروبوت) RUN-DOR. وحش مستدعى ذو دفاع عالي ويجيد استهلاك متانة سلاح العدو، لكنه لا يستطيع القفز وهو بطيء.
هذه اللعبة تعني شيئًا مختلفًا للاعبي Metroid. بالنسبة للاعبين الذين تعرضوا لعصر ألعاب SFC، فإن هذه اللعبة هي التكملة التي كانوا ينتظرونها منذ ثماني سنوات. بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا في GBA، تعد هذه اللعبة أيضًا أول لعبة من سلسلة Metroid التي يتعاملون معها، وكل هذا ينبع من الفجوة الطويلة بين الجيلين.
آخر لعبة من "Metroid: Fusion" كانت "Super Metroid" على وحدة تحكم SFC في عام 1994. وكان السبب وراء عدم وجود تكملة لوحدة التحكم N64 اللاحقة ووحدة التحكم المحمولة GBC هو أن المنتج Kaori Sakamoto قال إن N64 وGBC ليسا لعبته. منصة مثالية.
قال ساكاموتو هيونج نفسه ذات مرة إنه لا توجد طريقة للتكيف مع طريقة تشغيل وحدة التحكم N64 Trident، وفي الوقت نفسه، كان الفريق بأكمله يفتقر إلى الخبرة في تطوير الألعاب على منصة N64، لذلك استسلموا. وGBC لأن أداء GBC نفسه ليس جيدًا مثل SFC السابق، والأعمال المنتجة ليست جيدة مثل "Super Metroid" على SFC، بالطبع لم يتم أخذها في الاعتبار حتى إصدارها أعلن GBA أن سلسلة Metroid تم الترحيب بها بعد سنوات عديدة.
لم تتغير طريقة اللعب في اللعبة كثيرًا مقارنة بالإصدار السابق، فهي لا تزال لعبة إطلاق نار أفقية. لكن الرسومات والسلاسة من بين الأفضل على منصة GBA. يبلغ متوسط نقاط Metacritic 92%، وقد فازت بجائزة أفضل لعبة GBA لهذا العام من IGN ووسائل الإعلام الأخرى للألعاب.
يمكن القول أن هذا الجيل من ميترويد هو الجيل الأقل صعوبة، وقد تعلم فريق الإنتاج من المشاكل أن معظم لاعبي الجيل السابق اشتكوا من صعوبة اللعبة وقللوا من صعوبة اللعبة بشكل كبير. بدلاً من ذلك، تم بذل الكثير من الجهد في محتوى الاستكشاف للعبة، لذا فإن هذه اللعبة هي لعبة لا ينصح العديد من اللاعبين بقراءة الإرشادات التفصيلية لها، لأنه بعد قراءة الإرشادات التفصيلية، ستكون متعة اللعبة أقل بكثير.
إذا لم تلعب هذه اللعبة من قبل، فمن المستحسن بشدة تجربتها. يمكنك فهمها على أنها كونترا مع خريطة ضخمة لاستكشافها ورسومات وسلاسة قوية جدًا.