سوء فهم اللاعبين هو: 1. سيعاقبك النظام على وجه التحديد، في الواقع، سيقوم النظام بإخفاء زملاء الفريق ذوي الدرجات الأقل لك بناءً على سلسلة انتصاراتك ومطابقة kda، أي سلسلة الخسارة أو الأداء الضعيف في المباريات الأخيرة، بدلاً من. ما يسمى باللعبة التي يجب الخسارة فيها، الكثير من الألعاب التي يجب الخسارة فيها هي في الواقع نتيجة لانخفاض جودة التصنيف، لأنه لا توجد لعبة نظرية يجب الخسارة فيها، ولا يمكن للنظام ضمان حتمية اللعبة.
2. لن تغير آلية المطابقة مستواك. الترتيب هو في الأساس لعبة بين الوعي التشغيلي للاعبين. يمكن لأفضل اللاعبين الفوز في أي آلية مطابقة إذا كان لديك مئات أو آلاف المباريات وما زلت عالقًا أن قوتك في هذا المستوى، ولن تتمكن من التقدم في مئات الألعاب ذات التحكم المستقر.
أكبر مشكلة في آلية المطابقة هي المشكلة الناجمة عن آلية التعبئة القسرية. العديد من اللاعبين لا يلعبون هذا المركز ويضطرون إلى تخصيصه، خاصة أن اللاعبين الفرديين لا يستطيعون الحصول على مراكزهم القوية!
1. هناك موقف بين الإنسان والآلة في التصنيفات الأدنى من Jade، ولكن ليس في Jade وما فوق، حتى الركوع أو انخفاض KDA سيؤدي إلى حدوث ذلك.
2. يشير المعنى الأصلي لآلية ELO إلى نظام النقاط، ولكن في لعبة MOBA على الهاتف المحمول، يشير إلى وجود أعضاء الفريق ذوي الدرجات المخفية العالية الذين سيتم تصنيفهم بجوار زملائهم ذوي الدرجات المخفية المنخفضة لتحقيق ما يسمى تأثير اللعبة المتوازن.
آلية MMR تعني آلية فرعية مخفية.
3. بالنسبة للأساتذة فما دون، يمكنك الاعتماد على الدرع السداسي والركوع غير المستمر +15-10 لتحقيق تأثير زيادة النقاط بناءً على عدد المباريات، وبالتالي تكون فجوة المستوى بين اللاعبين كبيرة. (هذا مهم جدًا. كثير من الناس لا يفهمون سبب اتساع الفجوة في اللعبة بسبب هذا)
4. سيتم تصنيف Grandmaster King على أنه الماسي، أي أن أولئك الذين يعتمدون على القوة لكسب النقاط قد تتم مطابقتهم في الألعاب التي تعتمد على الألعاب لكسب النقاط، وبالتالي سيتم أيضًا تخفيض جودة الألعاب عالية المستوى. (بالمعنى الدقيق للكلمة، فقط الماجستير وما فوق يمكنهم دخول العتبة التنافسية)
تعمل آلية المطابقة المحدثة في الإصدار 2.5 على ضبط نطاق التصنيف بين الألعاب بناءً على MMR وتزيد من نطاق التصنيفات. ما يسمى بـ "آلية elo" موجود منذ ظهور الخادم الدولي، وكان دائمًا مطابقًا ومنخفضًا لقد كانت آلية تقسيم أعضاء الفريق موجودة دائمًا. لقد كان MMR موجودًا دائمًا، ولكن في الماضي، كان MMR المرتفع يطابق زملائه في الفريق مع MMR منخفضًا، بدلاً من مطابقة الألعاب بنفس MMR ولكن مع وجود فجوة معينة في لعبة الكمبيوتر الشخصي. واستنادًا إلى الوصف النصي الذي قدمته شركة Riot لآلية المطابقة، يبدو أنهم لا يريدون تغيير المنطق الأساسي لـ "آلية elo"، ولكن ربما ستظل هذه الآلية موجودة دائمًا!
سوف تقوم بمطابقة زملائك في الفريق والخصوم بقيم ping مماثلة، أي أن معظم ألعابك الفردية ستكون في مقاطعتك والمقاطعات المحيطة بها، ونادرًا ما ستطابق اللاعبين البعيدين. لكنه يحدث في بعض الأحيان.
ملخص: آلية المطابقة هي في الواقع هراء، ولكن إذا كانت لديك القوة، فلن تبقى عالقًا في المرتبة الحالية، ناهيك عن استخدام الآلية كذريعة. السبب الأساسي لعدم قدرتك على الارتقاء هو الوعي الشخصي والتشغيلي قدرة!