في الثامن من ديسمبر بتوقيت بكين، تم إطلاق الإصدار الأخير من "Year of the Mammoth" "Kobolds and the Underworld". وكان محتوى اللعبة الذي جذب أكبر قدر من الاهتمام هو وضع PVE الجديد، وهو تحدي الزنزانة مع عناصر تشبه المارقة. تم إلغاء المجموعة التقليدية التي تم إنشاؤها ذاتيًا في وضع المغامرة، وبدلاً من ذلك يتم استخدام مجموعة مختارة مسبقًا بعد هزيمة الرئيس، يتم منح المكافآت للاعبين لتحسين مجموعتهم للمغامرة التالية. تم إثراء طريقة اللعب الفردية الأصلية للتغلب على زنزانة الزعيم بشكل جيد، حيث يوجد ما يصل إلى 60 مجموعة من الزعماء المختلفين، مع اختلاف المهن والمكافآت، ولا يوجد أي تكرار في الأساس، مما يزيد من إمكانية اللعب بشكل كبير. لقد أصبحت اللعبة أكثر صعوبة وسأشارككم أيضًا بعض تجاربي.
مجموعات كل مهنة ثابتة. خصائص المجموعة الأولية هي أنها معقدة نسبيًا، حيث يتم في الأساس حشو جميع البطاقات المتعلقة بطريقة اللعب الفريدة لكل مهنة، مما يؤدي إلى أن تكون الجودة الإجمالية للمجموعة متوسطة ولكن بالنسبة للبطاقات اللاحقة، فإن تحسين المجموعة له تأثير معين، فيما يلي قائمة بالتشكيلات الأولية لكل مهنة.
الكود الغامض:
AAEBAAIHCrQBxgXLA9kCxAHCFvKwAoEQ3QjLFgAA
الرمز الغامض: AAEBAQcK4w+
dApYGgwnPvwLuBu8HqRVLkQMAAA==
الرمز الغامض: AAEBAaoICvkD9QT+BcDBAvAH0AeGBvsFvQHABwAA
الرمز الغامض: AAEBAZICCrazAqTCAuoW+A3ZBNwVtAX3A+kVQAAA
الكود الغامض: AAECAf0ECrQElgXtBLsCyQOVA+YEighzDFoAAA==
الكود الغامض:
AAECAZ8FCkbIBPQFowLcA88Gmgf+B/MM8QUAAA==
الكود الغامض:
AAEBAR8KjQHJBNsJtQPFCP4MiAXZB5kH2goAAA==
الكود الغامض:
AAECaf0GCsQI1geXB7YHMPsGsQieB9wC9wQAAA==
الكود الغامض:
AAEBAa0GCvIM4QSPDvYG7QG1uwKXAqEE1wrJBgAA
ستوفر بعض الكنوز تأثيرات مكاسب سلبية، وأحصي حاليًا حوالي 14 نوعًا من المؤثرات الخاصة:
جرعة الحيوية - الصحة المزدوجة
التأثير الجيد جدًا لمعركة الزعماء المبكرة ليس مرتفعًا، والتهديد على صحتك صغير جدًا، ومع ذلك، مع تقدم المستوى، سيكون تأثير جرعة الحيوية واضحًا بشكل خاص لأن حجم دمك الأولي سيزداد مع المستوى، ومن ناحية أخرى، ستزداد قوة الزعيم في الفترة اللاحقة دائمًا وفي نفس الوقت يمكنك الدمج مع عملاق الاندماج ورينو جاكسون والبطاقات الأخرى لتكوين التنسيق.
الجوهرة المتبلورة - تضيف تكلفة واحدة في البداية
ليست سيئة، هالة ذات أغراض عامة، يمكنك اختيارها إذا لم يكن لديك هالة محددة عالية الإنتاجية. ,
Ring of the القاضي - ترقية المهارات الأساسية مقابل رسم واحد فقط
يتوافق التأثير المعزز للمهارة مع صرخة المعركة للقاضي توهارت. الفوائد متوسطة جدًا، لذلك لا يوصى بذلك، تم القضاء على المتابعين المرتبطين بالتحفيز بواسطة بيئة اللعبة في وقت مبكر جدًا، كما سيؤدي ذلك إلى خفض المجموعة الإجمالية القوة في الزنزانات.
استدعاء الصولجان - التوابع المكونة من 5 أو أكثر تكلف 5 تكاليف فقط
أنا شخصياً أحب الهالة كثيرًا. إنها مناسبة للطوابق المبنية على مخلوقات عالية الجودة، خاصة بالنسبة للكهنة، بعد زيادة التكلفة، يمكنها إطلاق النار على الوحش الكبير.
حقيبة ظهر صغيرة - ابدأ ببطاقتين إضافيتين في يدك
إنه أيضًا تأثير أكثر عمومية إذا كنت تمتلك مجموعة بها الكثير من الروابط بين البطاقات، مثل Dragon Priest أو Elemental Shaman، فيمكنك اختيار هذه الهالة لتقليل احتمالية قيام لاعبي البطاقات الآخرين باختيار توسيع فجوة البطاقة وزيادة احتمالية الحصول على البطاقة الرئيسية.
Grommash's Armguards - بطاقة سلاح بتكلفة واحدة فقط
لم أختر Funny Aura أبدًا. نسبة بطاقات الأسلحة في المجموعة صغيرة جدًا ما لم يكن هناك العديد من القطع الأثرية، ستكون الفوائد منخفضة جدًا.
جرم عرافة Khadgar - يقلل من تكلفة بطاقات التعويذة بمقدار 1
هالة يمكن استخدامها من قبل المهن التعويذة، لكنني شخصياً أعتقد أن الزنزانات تركز أكثر على المخلوقات، والفوائد المتعلقة بالتعاويذ محدودة نسبيًا.
رداء الساحر - ضرر التعويذة +3
في المرحلة المبكرة، يمكنك الاستيلاء على الضرر وقتل الزعيم، ولكن في المرحلة اللاحقة، عندما يكون لدى الرئيس الكثير من الصحة، ليس من الواقعي قتل الرئيس مباشرة بضرر تعويذة، ويجب عليك تعزيز قدرة مسح تعويذة AOE في سطح السفينة، لذلك فهو مجرد ذلك.
التقط العلم - متابعيك +1/+1
تأثير قوي للغاية يجب على اللاعبين الذين لعبوا مجموعة الأمير الثاني أن يفهموا دور تعزيز مجموعة المتابعين، وهذا فعال لجميع المشتقات.
Glyph of Ward - تكلفة أتباع العدو +1
نظرًا لأنها هالة تُمنح للخصم، فإن الشعور البديهي ليس واضحًا. إذا اعتمد الرئيس على المتابعين، فسيتم حظر الإيقاع قليلاً.
Invisibility Cloak - يحصل جميع متابعيك على ميزة التخفي الدائم.
شخصيًا، أشعر أنها أقوى هالة يمكنها حماية الأتباع، حيث يمكن لبطاقات مثل Tundra Rhino وElephant حمايتها إذا كان لدى الساحر ملكان أو لدى الساحر بطاقات مثل Resurrection Armor، فيمكن أن يصبح غير مرئي ولا يقهر. يمكن للبطاقات مثل Sword Oil وغيرها من البطاقات التي تعتمد على المتابعين ضمان تأثير البطاقة أيضًا، وهي هالة مفيدة جدًا.
المجلد الغامض - 3 أسرار معلقة بشكل عشوائي في البداية
السر عشوائي، وبالتالي فإن الاستقرار ضعيف جدًا. إذا كان هناك عدد قليل من المتابعين منخفضي التكلفة، فيمكنك اختيار هذا لضمان الإيقاع المبكر.
طوطم الموتى - يتم تشغيل حشرجة الموت الخاصة بك مرتين
تتمتع الهالة التي تستهدف مجموعات Deathrattle فقط بالكثير من الفوائد، لكن لها قيودًا كبيرة.
Battle Totem - يتم إطلاق صرخة المعركة الخاصة بك مرتين
يبدو الأمر كما لو أن عدد أتباع صرخات المعركة أكبر من عدد خشخيشات الموت. هذا النوع أسهل قليلًا في الاستخدام من الموجود أعلاه، خاصة في مجموعات Jade وC'Thun، القوية جدًا.
بطاقة الكنز
بالإضافة إلى هواة الكنوز السلبية، هناك أيضًا بعض بطاقات الكنز التي سيتم خلطها في مكتبة البطاقات، على الرغم من أنها كنوز أيضًا، إلا أن فرصة ظهور هذه البطاقات النشطة أقل، ويجب سحبها قبل أن يتم تفعيلها. لذا فإن تأثيرها أكبر في تصفية المستوى أصغر بكثير. فرص الحصول على هذه البطاقات ليست عالية مثل تلك الموجودة في الهالات السلبية، وهناك أنواع كثيرة، لذلك ليس من السهل عدها، وسأقوم ببساطة بإدراج بعضها الذي أعتقد أنه أكثر متعة:
الأمنية: 10 مانا، تملأ لوحتك بالتوابع الأسطورية. استعادة حياتك إلى الامتلاء.
بطاقة الله، التأثير لا يصدق.
طاقم إعادة الميلاد : 4 تكاليف، قم بتطوير متابع ودود. في كل مرة تهزم فيها زعيمًا في هذه اللعبة، سوف تتطور مرة أخرى.
وفي المرحلة اللاحقة، يمكن أن يوفر تعزيزًا قويًا للمتابعين.
قلادة الهيمنة : تكلفتان، تتحكم في عميل العدو وتخلطه في المجموعة.
يمكن للتحكم الدقيق ثنائي التكلفة أيضًا تحسين مكتبة البطاقات.
الساعة الرملية من الوقت : 7 مانا، تحصل على دور إضافي. تقلل هذه البطاقة التكلفة بمقدار 1 لكل زعيم يهزم في هذه اللعبة.
إن القدرة على الحصول على جولة أخرى يعد أيضًا تأثيرًا جيدًا جدًا.
رئيس
مستوى الصعوبة الرئيسي للزعيم موجود في المستويين 7 و 8. الرؤساء الذين مررت بهم هم سيد الظلام والمفترس.
Lord of Darkness: حركة بقيمة 0 - 55، ولكنها ستمنحك 3 - 0 تكلفة لمسح اللوحة، ويعتمد بناء سطح السفينة بشكل أساسي على سحب البطاقة وتسويتها. تحدد مهارات هذا الزعيم وبنية سطحه أن مجاله كان دائمًا قويًا للغاية. إذا لم يكن لديه قدرة خفية، فمن الصعب قتله مباشرة بهجوم سريع. أفضل الاعتماد على مخلوقات عالية الجودة للسيطرة على الميدان عدد قليل جدًا من المخلوقات عالية الجودة طالما أنه يمكنه استخدام المخلوقات ذات التكلفة 0، فمن الأسهل اللعب عن طريق اجتياح الملعب والاستيلاء على المشهد. يجب أن تكون حريصًا على عدم لعب جميع الأوراق في يدك لمنع Psychic Scream.
Devourer : قم بتمزيق بطاقتين في كل جولة. يبدو أن هذا الزعيم بسيط نسبيًا على أي حال، لقد واجهت الأمر بشكل آمن. ليست مهاراته آثارًا جانبية تمامًا في بعض الأحيان. إذا تمكنت من التغلب على الزعيم الأخير، فلن تكون جودة المجموعة سيئة للغاية، فقط اقتله قبل أن يدمر مجموعتك.
استراتيجية التصفية: أنا شخصياً أعتقد أنه من الأفضل للاعبين تجربة الزنزانات بأنفسهم، ولا يوجد حل أمثل، على سبيل المثال، لعبت كمحارب واستخدمت مخلوقات عالية الجودة للسيطرة على الملعب. استخدم صديقي التسلل الجماعي + عدد كبير من القراصنة لسرقة الدم لمسح المستوى. نعم، من السهل اجتياز المستوى. في الواقع، هناك العديد من الطرق لاجتياز المستوى. إذا أوصيت بقوة بإجراء واحد أو اثنين، فسيتم ذلك حرمان اللاعبين من متعة اللعبة. وهنا بعض الاقتراحات في النهاية، وآمل أن يتمكن الجميع من تجربة اللعبة بأنفسهم.
استراتيجية معركة الزعماء : إذا لم تكن المكافآت المقدمة في معركة الزعماء الأولى جيدة بشكل خاص، فلا تضيع وقتًا غير ضروري في معارك الزعماء اللاحقة الجولات غير متأكدة مما إذا كانت أخطاء أم مشكلات في حكم الذكاء الاصطناعي. لا تزال جميع أنواع الغباء تسمح لي بالفوز، لا تعترف بالهزيمة حتى تُضرب حتى الموت.
بالإضافة إلى ذلك، لا تكن حريصًا جدًا على اجتياز الزعماء القلائل الأوائل، لأن هؤلاء الزعماء قد يظهرون في المستويات اللاحقة عندما تلعب في زنزانة في المرة القادمة. على الرغم من أن الشدة ستزداد، إلا أن خصائص الزعماء لن تتغير للأفكار القتالية لرئيسك عندما تقاتل، فهي مفيدة لمحاربة الزعيم لاحقًا.
تحسين سطح البطاقة
يجب أن يكون تحسين السطح شموليًا ومحاولة الحفاظ على نظام، مثل القراصنة والعناصر والياقوت وما إلى ذلك، ويجب أن تكون التأثيرات السلبية مرتبطة بهم قدر الإمكان. يجب أن تؤخذ في الاعتبار كل من المهن والمكاسب الحالية. المكافآت المحددة ليست جيدة أو سيئة على الإطلاق، وسوف أقوم بتلخيص بعض الاستراتيجيات لتصفية المستويات التي رأيتها حتى الآن.
المحارب : لقد استخدمت الوحش الكبير لمسحه مرة أخرى ويمكن أيضًا استخدام نظام القراصنة، وهناك أيضًا أشخاص استخدموا قوة اليد القذرة.
الصياد : يبدو الأمر وكأنه أصعب اختبار لم أنجح فيه، وأولئك الذين اجتازوه اعتمدوا على DK.
الشامان : يمكن استخدام كل من اليشم والعنصر، وتكون المكاسب المتعلقة بتوسيع الميدان وصرخة المعركة عالية جدًا.
المارقة : يمكن تمرير هالة صرخة المعركة المزدوجة مباشرة بواسطة C'Thun (C'Thun هو نظام يمكن استخدامه من قبل جميع المهن، طالما أن هناك هالة صرخة معركة مزدوجة)، ويمكن لـ Jade و Pirate أيضًا تمريرها .
Mage : هناك العديد من الحيل، بعضها يعتمد على العناصر وDK للتمرير، وبعضها يعتمد على التخفي + إخفاء الدروع ليصبح لا يقهر، والبعض يستخدم التعويذات الكونية لجلب مجموعة من البطاقات المتنوعة لقتل الزعيم الاعتماد على مكافأة الضرر السحري لاستخدام الضرر المباشر بشكل مباشر.
Druid : يمكن لـ Jade Druid أن يفعل ما يريد، كما أن خدعة تجنيد الوحوش الكبيرة ممكنة أيضًا.
الفارس : مثل المحارب، مررت بالاعتماد على مخلوقات وتعويذات عالية الجودة، كما مررت ببعض الأصدقاء بالاعتماد على التقارير لتمهيد الطريق.
الكاهن : هناك العديد من الحيل، بما في ذلك كاهن نار القلب، وكاهن التنين، والكاهن القذر. أعتقد أن مهمة الكاهن ضعيفة، لكن بعض الأشخاص تغلبوا عليها بمهمة جاكيل ثوزاد.
Warlock : لقد استخدمت للتو Demon Magic + DK لتجاوزه. كانت هناك بعض الإجراءات التي لا تقهر باستخدام التخفي والملكين، وكان هناك أيضًا أولئك الذين اجتازوا نظام مهمة التجاهل.