يتمتع معوض البندقية ومعوض بندقية القناصة بنفس الأداء تقريبًا في الاختبارات ذات النقطة الواحدة والتلقائية الكاملة في القنص المستمر، وتكون قيم السمات الخاصة بهما هي نفسها. ومن المستحسن أن يستخدم اللاعبون أيهما يحلو لهم يحبون.
دليل لاختيار معوض القناص المستمر في PlayerUnknown’s Battlegrounds
1. مقارنة السمات
كما هو موضح في الصورة، فإن معوض بندقية القنص أفضل بكثير من معوض البندقية، لكن الأقواس تشير إلى "الأسلحة المختلفة تنتج اختلافات"، وهو ما يبدو أنه يشير إلى القنص المستمر، فهل هذا هو الحال بالفعل؟ الاختبار التالي
مقارنة قيم سمة المعوض
2. اختبار النقطة الواحدة
من أجل عكس الفرق بشكل أكثر حدسية، قمت برسم رسم تخطيطي من نقطة واحدة لبندقية تجميع القناص كاملة الشركة ومعوض بندقية القنص.
ملاحظة: تم إطلاق النار على كل مسدس خمس مرات، وتم أخذ القيمة الوسطى.
ملحوظة: لم يتم تجهيز أي من الأسلحة النارية التي تم اختبارها بمقابض ومساند للخد
النقطة الصفراء: تعكس الحد الأقصى لارتفاع التقاطع بعد التصوير.
النقطة الزرقاء: تعكس أدنى ارتفاع لعلامة التقاطع
الخط الأحمر: يمثل الموضع الأولي للتقاطع
556 شركة قناص نقطة واحدة
762 شركة قناص نقطة واحدة
من وجهة نظر اختبار نقطة واحدة، لا يوجد فرق تقريبًا بين تعويض البندقية وتعويض بندقية القناصة، سواء قفز التقاطع أو تراجع، فإن أداء الاثنين قريب جدًا.
3. الاختبار التلقائي بالكامل
كما نعلم جميعًا، فإن MK14 هو القناص المستمر الوحيد بخلاف VSS الذي يمكنه التحول إلى الوضع التلقائي بالكامل. إن استخدام MK14 كمرجع لإنشاء مخطط باليستي يمكن أن يعكس الفرق بين الاثنين إلى حد معين.
ملحوظة: لتجنب القفز من الطلقة الأولى، يتم أخذ 19 رصاصة لكل مسار.
ملحوظة: تم تجميع دعامة الخد أثناء الاختبار.
مخطط باليستي MK14
وفقًا للمخطط الباليستي لـ MK14، فإن درجة التحكم بين الاثنين هي نفسها سواء كان الارتداد عموديًا أو الارتداد الأفقي، ولا يوجد قول بأن معوض بندقية القنص أقوى.
تلخيص
يتمتع معوض البندقية ومعوض بندقية القناص بنفس الأداء تقريبًا في الاختبارات ذات النقطة الواحدة والآلية بالكامل. قيم السمات الخاصة بهما هي نفسها في القناصين المستمرين، ولكن لا يمكن اختبار القيم المحددة في القتال الفعلي بعد. فمن المستحسن أي لاعب تستخدمه؟