ما هي الوحوش الموجودة في الطابق الثاني عشر من Abyss في Genshin Impact 4.2؟ في الإصدار الجديد، سيفتح العديد من الأصدقاء وضع تحدي Abyss، لكن إذا لم يفهموا الوحوش، فسيكون من الصعب جدًا محاربتهم سيقدم لك المحرر مقدمة تفصيلية أدناه حول الوحوش، فلنتعرف عليها معًا.
1. النصف الأول من الوحوش في الطابق 12 من الهاوية في الإصدار 4.2
الغرفة الأولى: ساحر النار + رسول النار، فقط بحاجة إلى الماء لكسر الدرع؛
الغرفة الثانية: وحش النخبة Huangmang، موجتان؛
الغرفة الثالثة: السرطان الناري يحتاج أيضًا إلى الماء بشكل أساسي؛
تتطلب تشكيلة التحدي أحرف إخراج ذات سمة مائية، وهي الأفضل ولكنها ليست ضرورية، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكن استبدال الشخصيات الأخرى.
2. الوحوش في النصف السفلي من هاوية الطابق الثاني عشر في الإصدار 4.2
الأول: مياو كريسب كورنر، الصديق القديم؛
الغرفة الثانية: كونكون، الصديق القديم؛
الغرفة الثالثة: Ice Wind Suite، وهو أيضًا صديق قديم، 3 إصدارات متتالية من Abyss، هذه المرة بخاصية الرياح (البطلة)، تأتي بمقاومة إجمالية تبلغ 25%؛
النصف الثاني مليء بالوحوش الفردية ويمكن أيضًا التغلب على Ice Wind Suite في الغرفة الثالثة بغض النظر عن المقاومة.
3. نعمة برتقالي الهاوية في الإصدار 4.2:
العدد الأول من شهر المعلومات العصرية
عندما تزيد أو تنقص صحة الشخصية الحالية، فهذا مهم.
عندما يصل العدد إلى 12 مرة، سيتم إطلاق موجة صدمة في موقع الشخصية، مما يتسبب في ضرر حقيقي للأعداء القريبين وإزالة العدد الحالي.
يمكن إطلاق موجة الصدمة بهذه الطريقة مرة واحدة على الأكثر كل 4 ثوانٍ.
العدد الثاني للقمر الغريب
عندما تتسبب شخصية في خلفية الفريق في إحداث ضرر قتالي أساسي للعدو، سيتم وضع علامة غريبة على العدو.
عندما تقوم شخصية أخرى في الملعب بضرب عدو بعلامة غريبة بهجوم من نفس العنصر، سيتم إطلاق موجة صدمة في موقع العدو، مما يسبب ضررًا حقيقيًا.
يستمر الختم الغريب لمدة 5 ثوانٍ. توجد الأختام الغريبة الناتجة عن تلف العناصر المختلفة بشكل مستقل ومستقل عن الزمن.
يمكن إطلاق موجة الصدمة بهذه الطريقة مرة واحدة على الأكثر كل ثانيتين. عندما تظهر إحدى الشخصيات على المسرح، ستتم إزالة العلامة الغريبة التي فرضتها الشخصية على العدو.
العدد الثالث من مجلة إيجل مون
ستحصل الشخصية على طبقة من تأثير "جناح النسر" كل 2.5 ثانية بعد ظهورها على المسرح، وكل طبقة من تأثير جناح النسر ستزيد الضرر الذي تسببه الشخصية بنسبة 8%.
يمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات عندما تسبب شخصية ذات 3 مستويات من تأثير "Eagle Rising" ضررًا للعدو، سيتم إطلاق موجة صدمة في موقع العدو، مما يسبب ضررًا حقيقيًا. ستتم إزالة هذا التأثير عندما تخرج الشخصية من الملعب، ويمكن إطلاق موجة الصدمة بهذه الطريقة مرة واحدة على الأكثر كل ثانية.