لقد كان "احترام آراء اللاعبين" دائمًا شرطًا مهمًا لكي تتمتع اللعبة بسمعة ممتازة. فقط من خلال قبول واعتماد الآراء التي يطرحها اللاعبون ومراجعتها في الوقت المناسب، يمكنك تصحيح موقفك. ومع ذلك، فقد اعتاد اللاعبون اليوم على ازدواجية العديد من فرق إنتاج الألعاب، وفي هذا السوق الذي يتم فيه جني الأموال السريعة عمومًا، هناك عدد أقل فأقل من فرق الإنتاج التي تتمتع بالقدرة على الاستماع.
ومع ذلك، فإن فريق إنتاج "العودة إلى المستقبل: 1999" لم يستمع جيدًا لآراء اللاعبين فحسب، بل قام أيضًا بإجراء تغييرات على المناطق التي لم يكن اللاعبون راضين عنها إلى حد الإعادة، وكان موقفهم مجرد ردة فعل نموذج رسمي. وبعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على ما فعله المسؤولون في عام 1999.
الخطوة الكبيرة الأولى هي تجمع مرحلة القلب في اللعبة. يتم استخدام مجموعة البطاقات هذه لاستخراج أسلحة الشخصيات، ولكن بالنسبة للعبة ثنائية الأبعاد، لا يمكن عرض الأسلحة المسحوبة بشكل بديهي على نموذج اللعبة، وهناك مشكلات كبيرة في معدل الشحن والتطبيق العملي.
في هذه الاختبارات الثلاثة، كان Xiangxiang Pool واحدًا من أكثر المحتويات انتقادًا من قبل اللاعبين، لدرجة أن الرسومات الممتازة ومؤامرة اللعبة طغت عليها هذه الإيقاعات. لذا، كمسؤول، فإن تصحيح معدل انفجار البركة وخفض سعر الاستخراج كلها عمليات متوقعة. لكن المسؤول أعطى إجابة أخرى: بما أن الكثير من الناس لا يحبونه، فما عليك سوى حذفه مباشرة!
مثل هذه الطريقة البسيطة والبسيطة تحل بشكل مباشر أي مشاكل تتعلق بمجمع مراحل القلب، وتزيل أيضًا احتمال حدوث مشاكل في المستقبل. أما اكتساب الحالات العقلية فينتقل كله إلى القنوات الحرة كالأنشطة والنسخ وغيرها.
باعتبارها لعبة قتال بالبطاقات المحمولة، تعتمد "العودة إلى المستقبل: 1999" بشكل أساسي على إنتاج النسخ للحصول على المواد. يؤدي هذا أيضًا إلى جعل الألعاب التي لا تحتوي على نظام اكتساح أكثر إرهاقًا للعب. طريقة التعديل الرسمية هي زيادة إعادة إنتاج التكبير المتعدد وزيادة سرعة إعادة إنتاج الرسوم المتحركة. يستغرق الأمر نصف الوقت الأصلي فقط للحصول على كمية أكبر من المواد.
استجابة لتعليقات اللاعبين الذين يعانون من مستويات متوقفة بشدة، قام المسؤول أيضًا بتقليل صعوبة المستويات الرئيسية. في الأصل، كانت قصة 1999 مبنية على الحبكة، حتى يتمكن اللاعبون من قراءة الحبكة بسلاسة أكبر.
ويمكن القول أن مسؤولي "العودة إلى المستقبل: 1999" قدوة حسنة لجميع فرق إنتاج اللعبة. تضع أصوات اللاعبين في المقام الأول، مع تحسين منتجاتها باستمرار، كما أنها تبني علاقة جيدة مع اللاعبين.
أعتقد أن هذا الجهد سيؤدي بالتأكيد إلى نتائج أفضل بعد الإصدار التجريبي العام في 31 مايو. إذا كنت تتطلع إلى هذه اللعبة، فلا تنس تنزيلها في يوم الإصدار التجريبي المفتوح~