العودة إلى المستقبل، 1999 هي لعبة معركة تعتمد على البطاقات، كما يقول المثل، إذا كنت تعرف نفسك والعدو، فلن تكون في خطر أبدًا. بالنسبة للاعبين، من المهم جدًا فهم أساليب الهجوم وسمات المهارة للوحوش. سأقدم لكم اليوم دليلاً متعلقًا بمجموعة الوحوش "العودة إلى المستقبل 1999" لمساعدة اللاعبين على فهم سمات ومهارات ونقاط ضعف الوحوش، والفوز بالمعركة بنجاح!
في العودة إلى المستقبل، تم تقسيم الوحوش في عام 1999 بشكل أساسي إلى 5 فئات، بما في ذلك البشر أو الشياطين أو الأيدي المعاد اختراعها أو علماء التنجيم أو الآلات أو غيرها. أول شيء أريد أن أقدمه لك هو داني العنيف بين الوحوش البشرية. إنه معجب بشدة ويشتاق إلى البشر العنيفين ليتحدوه، لكن لسوء الحظ، يرتعد معظم المعارضين خوفًا بمجرد رؤية جسده الضخم. مستوى هجوم داني هو b، في حين أن دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي لديهما b+. ومن الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن مهاراتها الثلاث كلها عبارة عن هجمات ذات هدف واحد، إلا أن كل منها لها تأثيرات مختلفة. المهارة الأولى، الضرر، ستسبب ضررًا إضافيًا إذا كان الهدف تحت تأثير التحسين؛ المهارة الثانية، الإثارة، ستقلل من تأثير الشفاء للهدف المهاجم، والمهارة الثالثة، التخريب، أثناء التسبب في الضرر، ستعيد أيضًا صحة داني . تعمل المهارات الثلاث، جنبًا إلى جنب مع مستوى دفاع داني المرتفع نسبيًا، على تحسين قدرته على البقاء بشكل كبير. يجب على اللاعبين الانتباه إلى عمر بطارية الفريق عند قتاله.
بعد ذلك، سأقدم لك روح خشب الشبح في فئة الروح السحرية. نفس مستوى الهجوم هو b، والدفاع الحقيقي والدفاع العقلي هما b+، لكن بوجينج وداني مختلفان تمامًا. سيؤدي الهجوم الفردي للمهارة الأولى إلى صدمة عقلية، ويزيد من معدل الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة لهذا الهجوم؛ صدمة لجميع أنواع الهجوم، إذا كانت صحة الروح الخشبية أقل من 50%، فسيتم زيادة الضرر النهائي. يجب على اللاعبين توخي الحذر في جلب شخصية ذات دفاع عقلي أعلى عند قتالها.
Forget Me Not هي شخصية في معسكر Hand of Reshaping ورئيس بشري. بالمقارنة مع الشخصيتين الأوليين، فقد وصلت قوته الهجومية إلى المستوى A، ودفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي كلاهما A+. المهارة الأولى هي هجوم على هدف واحد إذا كان في حالتين من القوة، فسيتم مهاجمته وسيقع الهدف في حالة تحجر؛ يمكن للمهارة الثانية اختيار هدفين للهجوم لإحداث صدمة عقلية، والتسبب في صدمة عقلية إضافية وفقًا لذلك إلى عدد الدول برتقالي الخاصة بها. الحركة النهائية، التطلع إلى الجنة من الجحيم، تسبب صدمة عقلية لجميع الأهداف المحددة وتضعهم في حالة تآكل مسببة للتآكل، مما يجعل الهدف المهاجم يتلقى نسبة معينة من صدمة المصدر بناءً على الصحة الحالية في نهاية الجولة . يجب على اللاعبين توخي الحذر في إحضار شخصيات التعافي الصحي عند مواجهة Forget-Me-Not.
في معسكر علماء التنجيم، سنقدم Lake Elf، وهو قزم غير صبور يحب أن يكون بمفرده وغالبًا ما يلعب المقالب على أولئك الذين يأتون لتحقيق أمنياتهم. لقد وصل مستوى هجوم هذا العفريت إلى المستوى A، وكل من الدفاع الحقيقي والدفاع العقلي لهما درجة A+. بمهارة واحدة، يمكنه تحديد هدفين والتسبب في صدمة نفسية جماعية. المهارة الثانية هي المهارة الوحيدة بين الشخصيات المقدمة اليوم والتي يمكنها استعادة جميع الشخصيات. يعتمد مقدار الصحة المستعادة على قوة هجومه. نسخة أخرى من الحركة النهائية الأسطورية هي الهجوم على هدف واحد، والذي سيسبب الكثير من الصدمات العقلية وفي نفس الوقت يتسبب في أن يكون لدى الهدف الذي يتم الهجوم عليه شغف -2. عند مواجهة Lake Elf، يجب على اللاعبين إحضار شخصيات ذات ضرر كبير وشخصيات هجوم جماعي، وإلا فإن Lake Elf ستستخدم المهارة الثانية لرفع خط صحة الغوغاء، مما يطيل عملية المعركة.
ما ورد أعلاه هو دليل الوحوش لـ "العودة إلى المستقبل 1999". وهو يقدم بإيجاز سمات لوحة الوحوش والمهارات الثلاث، وآمل أن يساعدك في الحصول على فهم بسيط للعدو الذي لا يعرف كيفية التعامل معه في نهاية كل مقدمة للوحش، تم أيضًا تقديم بعض التوصيات لتشكيل التشكيلة وآمل أن تساعد الجميع. لمزيد من أدلة اللعبة، يرجى الانتباه إلى هذا الموقع.