Eye of Deep Space هي لعبة متنقلة مليئة بالحركة والمغامرات. في اللعبة، يمكن للاعبين معرفة أن مجموعة البطاقات الخاصة بالإصدار الجديد من الاحتفال بالذكرى السنوية ستحتوي على وحوش متجمعة في Taiyi Gengchen. فكيف يتم اختيار إله Taiyi Gengchen؟ دعونا نلقي نظرة على خيارات الطريق لـ Eye of Deep Space Taiyi Gengchen Godhead.
محور اللاهوت:
سيد الريح والسحاب
يتم إبطاء جميع الأعداء في الهواء إلى 30%، ويتم تمديد الحد الأقصى للوقت المحمول جواً بنسبة 100%؛
جي يي شينغ يون يانغ
عندما يقع الهجوم الأخير لـ "Li Qiu Yun He Yang"، تتم إعادة ضبط الحد الأقصى لوقت طفو العدو حتى 3 مرات في كل مرة يطفو فيها.
عند إلقاء "Antarctic Sea Ming·Yang"، سيكون جميع الأعداء في الميدان في حالة خارقة للدروع، وسيتم تقليل دفاعهم بنسبة 5% لمدة 12 ثانية.
عندما يجمع "Antarctic Sea Ming·Yang" الأعداء، فإنه سيضيف تأثير الركود إلى جميع الأعداء غير المتأثرين لمدة 3 ثوانٍ.
سيضيف "Antarctic Sea Ming·Yin" انخفاضًا بنسبة 5% في جميع خصائص المقاومة في كل مرة يقع فيها هجوم عشوائي، ويدوم هذا التأثير لمدة 12 ثانية، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 4 مرات لكل عدو.
الخط الأيسر للربوبية:
إله البرية العظيم
عندما يهبط العدو، فإنه سيسبب ضررًا للمنطقة، مما يتسبب في 128% من قوة الهجوم كضرر لخاصية الماء، ويمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة على الأكثر كل 0.2 ثانية عندما تضرب المرحلة الأخيرة من الهجوم العادي عدوًا في الهواء. سوف يضطر العدو إلى السقوط.
Li Qiu Yunhe·Yin" سوف يلتقط أيضًا العدو في كل مرة يضرب فيها. عند إلقاء "Antarctic Sea Ming·Yang"، ستزداد قوة هجوم الشخص بنسبة 16% لمدة 12 ثانية.
"Antarctic Sea Ming·Yang" عندما يتم جمع الأعداء معًا، سيكون جميع الأعداء غير المتأثرين داخل نطاق التجميع في حالة "الهاوية المزدوجة"، والتي تستمر لمدة 8 ثوانٍ.
عندما يهاجم الفريق بأكمله عدوًا في حالة "Chong Abyss"، فإنه سيؤدي إلى هجوم، مما يتسبب في ضرر مائي بنسبة 128% من قوة الهجوم، ويمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة على الأكثر كل ثانية واحدة مستوى المهارة الثالث "صوت البحر في القطب الجنوبي".
الخط الصحيح للربوبية:
رب السماء
لم يعد "Antarctic Sea Ming·Yang" يجمع الأعداء، بل يتغير لرفع جميع الأعداء في الهواء، مما يتسبب في ضرر مائي بنسبة 128% من قوة الهجوم.
يتم إبطاء حركة جميع الأعداء في الحالة العائمة إلى 50%، ويتم إضافة تأثير الركود إلى الأعداء في الحالة العائمة، والذي يستمر لمدة ثانية واحدة.
عند تنفيذ هجوم عادي بمفرده، فإنه سيختار عشوائيًا عدوًا في الهواء ضمن نطاق معين منه كل 0.2 ثانية، ويرميه نحو العدو المقفل. عندما تصل الرمية، ستضيف تأثير ركود إلى العدو المقفل ، والذي يستمر لمدة ثانية واحدة عند التأثر بهذا التأثير. عندما يتم ضرب العدو الراكد برمية مرة أخرى، سيتم تمديد مدة تأثير الركود بمقدار ثانية واحدة، حتى 3 مرات عند اختيار عدو في الحالة العائمة، يمكن اختيار كل عدو مرة واحدة على الأكثر كل 4 ثوانٍ، بعد انتهاء تأثير الركود للعدو المتوقف، لن يتأثر بتأثير الركود لمدة 28 ثانية