أطلق برنامج Back to the Future 1999 إصدارًا تجريبيًا مفتوحًا اليوم وقد رسم العديد من الأصدقاء الكثير من الشخصيات ويريدون معرفة كيفية تشكيل فريق في Back to the Future 1999. والآن قدم المحرر دليلاً لكيفية تشكيل فريق. فريق في العودة إلى المستقبل دعونا نلقي نظرة.
Back to the Future 1999 هي لعبة تعتمد على الأدوار وتضم العديد من الشخصيات، وفي مواجهة مجموعة متنوعة من المهارات والسمات الشخصية، يجب أن تكون كيفية مطابقة الفريق بشكل أكثر منطقية هي النقطة التي يتشابك فيها Si Chen للغاية.
فيما يلي فكرتان للتشكيل للجميع.
النوع الأول هو وضع التشكيل حسب الدور.
يمكننا تقسيم الأدوار تقريبًا إلى فئتين: الإخراج (الموضع C) والأدوار المساعدة وفقًا لمجموعات المهارات الخاصة بهم. ثم، نظرًا لخصائص الألعاب القائمة على الأدوار، فإننا نخرج العلاج (الحليب) من الأدوار المساعدة. ولأن مهارة السخرية يمكن أن تجبر العدو على تركيز قوته النارية على الشخصية التي قامت بتنشيط المهارة، وبالتالي حماية شخصياتنا الإسفنجية الأخرى أو التي لا تزال تتمتع بصحة جيدة، فإننا نستخدم بعد ذلك الشخصية التي توفر بشكل أساسي تأثير السخرية كموضع لمقاومة الإصابة. لذلك، يتم تقسيم تحديد الأدوار بشكل أساسي إلى أربع فئات: الإخراج والعلاج والمساعدة ومقاومة الإصابة.
عندما يشكل Si Chen فريقًا، يكفي أن تلبي الشخصيات الثلاثة الأولى متطلبات DPS + Healing + Any. على سبيل المثال، القوس والنشاب الأحمر (الإخراج) + Lala Spring (مساعد، شفاء) + Sonnet (مساعد)/APPle (شبه شفاء C)/Star Eye (مقاومة الضرر)/شرق برلين (مساعد C).
النوع الثاني هو تشكيل الفرق على أساس أنواع المهارات.
قبل أن ندرس مطابقة الفريق، نقوم أولاً بتصنيف أنواع المهارات. يمكن تقسيم مهارات الشخصية تقريبًا إلى أربع فئات: الإخراج والعلاج والمساعدة والتحكم. يشمل الإخراج كلاً من الواقع والروح؛ وينقسم العلاج إلى علاج جماعي وعلاج فردي؛ ويشمل ذلك زيادة شغف الآخرين (وهو أمر غير موجود في التصوف)، والتدريع، والمهارات المتعلقة بالكسب والتحكم تشمل عدم القدرة على الحركة وتقليل العاطفة والسخرية وغيرها من المهارات التي تعيق أو تؤثر على إطلاق مهارات العدو.
عند تشكيل فريق، ضع في اعتبارك أولاً التركيبة الغامضة المكونة من شخصيات البداية الثلاثة.
أولا، نحن بحاجة إلى فهم بعض المهارات مع آليات الجمع. ① ضرر الضربة الحرجة + تأثير المقاومة المزدوجة للضربة الحرجة. ②عندما يكون الهدف تحت التحسين أو السيطرة، سيتم إضافة الضرر + التحسين والتحكم. ③التحجر + الصلابة. ④أضف ضررًا + مكاسب عندما تكون في اللون البرتقالي. إذا كانت الشخصية في القتال تمتلك المهارة السابقة، فمن الأفضل مطابقة الشخصية بالمهارة الأخيرة عند تشكيل التشكيل.
ثم دعونا نتحدث عن أفكار محددة لتشكيل الفريق. الطريقة الأكثر عمومية للمطابقة هي ترتيب التعويذات الستة الغامضة للأحرف الثلاثة الأولى وفقًا لمخرجات 3-4 + 0-2 مساعدة/تحكم + 1-2 علاج. لنأخذ مثالين: ① سنتوريون (2 مخرج) + سونيت (1 مساعد و1 تحكم) + بامير (1 مخرج و1 معالجة). بشكل عام، هو 3 مخرجات + 1 مساعد + 1 تحكم + 1 معالجة. ② الأنتيمون النجمي (مخرجان) + أبل (مخرج واحد، معالجة واحدة) + لالاكوان (مخرج واحد، معالجة واحدة)، إجماليًا هو 4 نواتج + علاجين.
بعد النظر في الأسرار، دعونا ننتقل إلى الطقوس النهائية. عادةً ما يتم اختيار مزيج من نقطة الانفجار + ضرر المجموعة + التعبئة. استخدم أيضًا المثال المذكور أعلاه. ①انفجارات نقطة Pamie، وضرر مجموعة Centurion، والفريق لديه القليل من المهارات الجماعية، وتجدد طقوس Sonnet's Ending Ritual ضرر المجموعة، ويمكنها أيضًا تقديم المساعدة في تقليل الدفاع. ② يأتي انفجار نقطة Lalaquan مع التحكم في تقليل العاطفة، ويأتي ضرر مجموعة Star Antimony مع مساعدة مناعة غامضة جماعية، ويأتي ضرر مجموعة APPle مع العلاج. يمكن أن تعوض طقوس Star Antimony وApple النهائية عن أوجه القصور في فقدان الدم البطيء للعدو أو فقدان الدم السريع لدينا بسبب نقص الدعم. ومع ذلك، من الواضح أن هذا الفريق يفتقر إلى نقطة الانفجار، لذا فهو ليس مثاليًا مثل التشكيل في المثال الأول.
يستخدم