كيفية رسم البطاقات في Back to the Future 1999؟ فيما يلي خطة أولية لرسم البطاقات يمكن أن تساعد اللاعبين على التخطيط بشكل أفضل لسحب البطاقات. دعنا نلقي نظرة على اقتراحات تخطيط رسم البطاقات في Back to the Future 1999 بحيث يكون لديك عدد أقل بطاقات مجانية.
العودة إلى استراتيجية التخطيط لسحب البطاقات المبكرة في عام 1999
أخطط للعب الخط الرئيسي وتدريب الشخصيات الأربعة الأولية فقط. سيكون الأمر مؤلمًا للغاية في المرحلة المبكرة، وسأستخدم جميع موارد رسم البطاقة وقطرات المطر لرسم مجموعة Sufubi، ولن يتم لمس مجموعة المبتدئين.
إذا كنت كسولًا بعض الشيء أو لا تعرف حقًا كيفية اللعب، وتشعر أن دفع الصور أمر مرهق للغاية، فيمكنك أولاً السحب من مجموعة المبتدئين والحصول على ستة نجوم للمساعدة في دفع الصور الثلاثة لكل منها لها مزاياها الخاصة ولا تحتاج إلى التشابك كثيرًا.
تعتبر المجموعتان المتتاليتان بعد فتح الخادم جيدتين جدًا، خاصة المجموعة الثانية Unrusted Armor التي تحتوي على شخصيتين جيدتين جدًا من فئة الخمس نجوم، Tennant وBerlin، لذلك يمكن للاعبين المدنيين البدء في تخزين الفئران بعد رسم Sufubi، ويمكن لـ Xiao Krypton ذلك افعل ذلك. اذهب إلى Souffi Shaping، لكن لا تنجرف.
انتظر حتى يتم سحب مجموعة الدروع غير الصدأة في 13 يونيو قبل التفكير في مجموعة المبتدئين. الفريق الذي اعتدت عليه شخصيًا هو مزيج من Unrusted Armor وSophia وStar Antimony، ولا يتطلب الأمر الكثير من التفكير لتسليط الضوء على لبنة قوية والتحليق بها.