تم تحديث "المحنة الأبدية" مؤخرًا. يشعر العديد من الأصدقاء بالفضول بشأن التعديلات التي تم إجراؤها على الأبطال. في هذا العدد، يقدم لك المحرر مقدمة للتعديلات التي تم إجراؤها على أبطال "المحنة الأبدية".
1. قو تشينغهان
تم تعديل أساليب استهلاك الغضب لـ [Icy Flying Shadow] و[Icy Flying Shadow·Snowstorm] القواعد الحالية هي كما يلي:
1. بعد فتح السر يتم استهلاك 40% من الغضب، ولا يتم استهلاك ما تبقى من الغضب ببطء مع استمرار السر لمدة 30 ثانية.
2. استخدام [سيف الظل الطائر] و [سيف الظل الطائر · العاصفة الثلجية] سوف يستهلك الغضب، والذي يتم استهلاك 20%/30% منه في صف واحد ومزدوج على التوالي، ويتم استهلاك 15%/30% على التوالي في ثلاثة صفوف.
3. بعد استخدام [سيف الظل الطائر] لضرب عدوين في نفس الوقت، فإن [سيف الظل الطائر] التالي لن يستهلك الغضب.
4. [سيف الظل الطائر] و [سيف الظل الطائر · العاصفة الثلجية] سيكون لهما تأثير تقليل الضرر بنسبة 70%.
// تعليق المطور: ستعتمد فوائد Gu Qinghan بعد فتح اللغز بشكل كامل على أداء اللاعب لـ Flying Shadow Sword. لذلك، في البيئة الحالية، نشعر أن تكلفة الغضب السابقة مرتفعة بعض الشيء، خاصة في قائمة الانتظار الفردية. نظرًا لأن سيف الظل الطائر المعدل يستهلك الغضب، فلم يعد من الممكن أن يكون له تأثير تآزري جيد مع [الحلقة] يشم الروح، ولكن يمكن استخدامه للحصول على قدرة تحمل أكثر مرونة من خلال [عودة زهرة الروح].
2. كوي سانيانج
1. تمت زيادة المدة السرية لـ [Abyss Nightmare·Strike] من 16 ثانية إلى 20 ثانية، وتمت زيادة طاقة حماية الجسم من 2000 إلى 2200.
2. تم تقصير تأرجح الرمح المائي للأمام في [Abyss Nightmare·Strike] بشكل كبير، وتم تحسين إحساس رمي الرمح المائي بعدد مرات رمي الرمح المائي من 4 إلى 3 مرات، ويتم تعديل زمن مناعة عمود الماء من 3 ثواني إلى 4 ثواني.
// تعليقات المطورين: حاليًا، مدة Sanniang V2 بعد تفعيل الحركة النهائية قصيرة جدًا، مما يجعل من الصعب عليها ممارسة قوتها القمعية المستحقة، وعدد مرات استخدام الرمح المائي وتجربة الضربة غير موجودة يتماشى مع التوقعات؛ لذلك، قمنا بإطالة مدة V2. كما تم تحسين مدة السر، كما تم تحسين إحساس رمي الرمح المائي لتسهيل ضرب العدو.
3. يوشان
1. تم تعديل [الآلاف المكسورة من الجيش · Skyfall] إلى [الآلاف المكسورة من الجيش · الأذرع المتأرجحة]: الهجمات المحيطة بالأعداء واستعادتهم كثيرًا، ووقت التهدئة هو 16 ثانية.
2. قم بتقليل وقت التأرجح الخلفي قليلاً لـ [تأرجح ذيل التنين].
// تعليق المطور: التطبيق العملي الحالي لـ Yueshan V2 منخفض جدًا، ولا يوجد لدى Yueshan أي تعافي في القتال الفعلي، مما يجعل من الصعب ممارسة القوة القتالية بمجرد انخفاض القوة البدنية، لذلك قمنا بتعديل حركات وتأثيرات V2 بحيث يمكن استخدامه كمساعد ليوشان وسيلة لاستعادة القوة البدنية.
4. نينغ هونغي
1. تم تقليل تأثير تقليل الاسترداد المرتبط بـ [تقنية كونلون·الشفاء المحظور] من 15 ثانية إلى 7 ثوانٍ، وتم تعديل وقت التبريد من 20 ثانية إلى 22 ثانية.
// تعليق المطور: حاليًا، عندما تضرب طائرة F3 الخاصة بـ Ning Hongye عدوًا، فإن ذلك سيثير بشكل مباشر حاجة العدو إلى الانسحاب وإيجاد فرصة لتطبيق الدواء، ومع ذلك، فإن الحظر لمدة 15 ثانية على الشفاء يحد بشكل كبير من هذه الإستراتيجية، لذلك قمنا بذلك خفضت مدة الحظر وسوف نستمر في مراقبة أدائها في المستقبل.
5. هو وي
1. بالنسبة للأسرار [قوة النمر] و[قوة النمر: انقضاض النمر الشرير]، تم ضبط المدة إلى 26 ثانية في الصف الواحد، ولا تزال 35 ثانية في الصفوف المزدوجة والثلاثية.
2. زيادة مدة المقلاة الخلفية للهجوم العمودي العائم في حالة قفزة النمر.
3. لم تعد حركة الهجوم المسطح العائم في حالة قفزة النمر قادرة على التسبب في تصلب الأهداف من خلال تأثير Yin Ziping [حماية الجسم الروحي].
4. فيما يتعلق بمهارة الموهبة [قمع الغابة الجبلية·التخويف]، يمكن للهدف الخاضع للترهيب أداء الإدخال المسبق في حالة خاضعة للتحكم.
// تعليق المطور: حاليًا، بعد أن يقوم Hu Wei بتشغيل الحالة السرية، يمكنه إنشاء ميزة مباشرة لقمع العدو من خلال قفزة. على أساس الحفاظ على انفجارها المعزز، نأمل في موازنة قوة مواجهة Hu Wei مع الأبطال الآخرين من خلال تعديل مدتها في صف واحد.
من المتوقع أن تلعب [Zhenshanlin·Intimidation] دورًا أكبر في استدعاء الأسماء وجمع النيران في وضع المجموعة، ولكنها تتمتع حاليًا أيضًا بقدرة مباشرة أقوى قليلاً في بيئة صف واحد. من خلال دعم الإدخال المسبق من اللاعبين في حالة الذهول، يمكن للاعبين الاستجابة بشكل أسرع بعد تعرضهم للذهول.
6. جي كانغاي
1. سيكون للمدة الافتراضية لجميع مواهب Ji Canghai السرية فترات مختلفة وفقًا لطريقة اللعب المختلفة. من بينها، [Swift as Fire·Frenzy] تستمر لمدة 24 ثانية افتراضيًا في صف واحد، و[Swift as Fire·Frenzy] تستمر لمدة 20 ثانية افتراضيًا في صف واحد، وجميع المواهب السرية موجودة في صف مزدوج، تبقى المدة الافتراضية دون تغيير في الصفين 1 و3.
2. تم تقليل كفاءة استرداد هجوم [Swift as Fire·Frenzy] بنسبة 35%، وتم تعديل قيمة قوة الهجوم لنفسها ولزملاء الفريق من 10% إلى 5%.
3. تم تقليل استهلاك [Liaoyuan Jin] و [Liaoyuan Jin·Hua Jin] أثناء استخدام [Swift as Fire · Fire God]، وتم توحيده حاليًا إلى 20٪ من الغضب.
// تعليقات المطورين: حاليًا، مناعة Ji Canghai الممتازة ضد الضرر وإطاره الطويل الذي لا يقهر وأداء التحمل تجعل بقاءه وحركته ومخرجاته وقدراته الأخرى أفضل من معظم الأبطال. لذلك، مع الحفاظ على طريقة لعبه الأساسية، قمنا بتعديل المدة السرية الخاصة به لتناسب طريقة اللعب والمواهب المختلفة، بحيث يميل إيقاع المعركة بين الأبطال الآخرين وجي كانغاي إلى مستوى معقول.