كيفية استخدام تعديل جاهز للانتظار؟ يدعم جاهز للانتظار التعديلات غير الرسمية. لا يعرف العديد من اللاعبين كيفية فتح تعديل جاهز للانتظار. إليك برنامج تعليمي حول كيفية تثبيت تعديل جاهز للانتظار .
استخراج ملفات اللعبة
هناك طريقتان للوصول بسهولة إلى الملفات الموجودة في اللعبة. سنقوم بتغطية إحدى هذه الطرق لأنها لا تزال أفضل طريقة. وذلك باستخدام UModel وتوجيهه إلى موقع ملف .pak في Ready or Not: `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`. سيسمح لك هذا باستخراج أي شيء تريده تقريبًا. ستكون ملفات النسيج بتنسيق .tga ويجب أن تكون النماذج بتنسيق .psk.
خبز الملفات المعدلة
لاستبدال أي أصول في اللعبة أو إضافة محتوى جديد، يجب أن يكون الملف بتنسيق تتعرف عليه اللعبة. ستكون الملفات التي تستخرجها عبر UModel بتنسيق يسهل عليك الوصول إليه، وليس اللعبة. قبل ملفات PAK، ستحتاج أولاً إلى خبز هذه الملفات.
قم بتثبيت أحدث إصدار من Unreal Engine 4.27. أحدث إصدار حاليا هو 4.27.2.
قم باستيراد جميع الملفات التي تريد حزمها باستخدام التعديل إلى مشروع فارغ جديد. سيعمل أي قالب آخر ولكنه سيؤدي إلى أوقات خبز أطول بكثير.
انتقل إلى "ملف> طهي المحتوى لنظام التشغيل Windows". سيؤدي هذا إلى تحويل الملف إلى تنسيق التصدير الخاص بـ UE4. استرجع الملفات المطبوخة في `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`.
إنشاء ملف باك
تأكد من أن المجلد الذي تريد PAK، على سبيل المثال، `pakchunk99-Mods_MyMod`، يحتوي على نفس بنية الملف مثل إعداد للاعتداء. هذا هو هيكل الملف. يرجى التأكد من قراءة المحتوى بالكامل وفهمه بالكامل قبل المتابعة. يشير الرقم الموجود بعد `pakchunk` إلى ترتيب تحميل .pak.
أنشئ ملف .bat في موقع تثبيت UnrealPak (الموجود داخل موقع تثبيت Unreal Engine 4)، وعادةً ما يكون "UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe".
في ملف .bat، الصق الأسطر التالية واحفظها:
@if "%~1"=="" انتقل إلى التخطي
@setlocal تمكين الامتدادات
@دفع %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -إنشاء=filelist.txt-ضغط
@popd
@يوقف
:يتخطى
اسحب المجلد الذي تريد PAK، مثل "pakchunk99-Mods_MyMod"، مباشرة إلى ملف .bat الذي قمت بإنشائه للتو. سيؤدي هذا إلى إنشاء ملف .pak في نفس الدليل مثل المجلد الذي قمت بسحبه للتو. يجب أن يحاكي هذا الملف شيئًا مثل هذا: `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/...`.
طالما أن بنية ملفك تحاكي Ready to Assault واتبعت هذه التعليمات، فسيكون لديك تعديل يعمل.
ما ورد أعلاه هو المحتوى ذو الصلة حول كيفية استخدام Ready and Ready MOD، ويمكن للأصدقاء الذين يرغبون في معرفة المزيد من الاستراتيجيات ذات الصلة الاستمرار في الاهتمام بموقع Youxia.com، وسيتم تقديم أحدث الاستراتيجيات وأكثرها اكتمالًا إليك كل يوم. لا تفوت.