بعد ما يقرب من 10 سنوات من التطوير، نضجت الألعاب عبر الإنترنت أخيرًا. يمكن القول أن عام 2008 كان عام التطوير النشط للألعاب عبر الإنترنت، في المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب في الصين في 14 يناير 2009، قال كو شياو وي، نائب مدير قسم التكنولوجيا والنشر الرقمي بالإدارة العامة للصحافة والنشر، قال إنه على الرغم من عدم طرح أي شركة تعمل في صناعة الألعاب عبر الإنترنت للاكتتاب العام في عام 2008، ولم يتم إنتاج أي أعمال رئيسية، إلا أن تطور صناعة الألعاب عبر الإنترنت في عام 2008 لا يزال يفوق التوقعات. وفقا لتقرير البحث السنوي في الاجتماع السنوي، بلغ عدد مستخدمي الألعاب عبر الإنترنت في الصين في عام 2008 49.36 مليون، وبلغ عدد شركات البحث والتطوير المحلية للألعاب عبر الإنترنت 131. وبلغت إيرادات المبيعات الفعلية للألعاب عبر الإنترنت في الصين العام الماضي 18.38 مليار يوان.
في مواجهة مثل هذه السلسلة الضخمة من صناعة الألعاب عبر الإنترنت، يمكن لأي شركة ألعاب عبر الإنترنت أن تتطور بنجاح طالما أنها تحصل على قطعة من الكعكة. اللعبة على الإنترنت التي أثارت إعجاب مستخدمي الإنترنت أكثر من غيرها في عام 2008 هي "Giant" التي أطلقها شي يوتشو. بذل Shi Yuzhu الكثير من الجهد في لعبته على الإنترنت "Giant". قبل الإصدار التجريبي العام، نفذ سلسلة من الدعاية، مثل جعل "Giant" لعبة على الإنترنت مع أجمل النساء. بالطبع، أدت الضجة الناجحة لـ Shi Yuzhu بشكل طبيعي إلى نجاح "Giant" خلال النسخة التجريبية العامة. في اليوم الأول من الإصدار التجريبي المفتوح، تجاوز عدد المستخدمين المتزامنين عبر الإنترنت للعبة "Giant" 200 ألف مستخدم. وهذا يوضح أهمية الضجيج للألعاب عبر الإنترنت.
في الواقع، أي شخص يقضي وقتًا على الإنترنت يعرف أن كل منتج يطلقه شي يوتشو يتم التخطيط له والترويج له، وهو مروج الإنترنت وراء الكواليس. يمكن القول بدقة أن شي يوتشو كان أول شخص جلب مروجي الإنترنت إلى الصناعة المادية.
حقق فيلم "العملاق" لشي يوتشو في عام 2008 نجاحًا. ومع ذلك، في مواجهة مثل هذا السوق الكبير في صناعة الألعاب عبر الإنترنت، كيف يمكن لشركات الألعاب الأخرى على الإنترنت أن تتابع وتخرج "عملاق" ثاني أو حتى ثالث في عام 2009؟
من ناحية أخرى، وبسبب تأثير الأزمة الاقتصادية عام 2008، قام عدد كبير من الشركات بتسريح موظفيها أو حتى أفلست. من المؤكد أن عدد العاطلين عن العمل في المجتمع سيزداد في عام 2009، وبالنسبة لبعض مستخدمي الإنترنت الذين لا يستطيعون العمل بسرعة، فإن طريقتهم الوحيدة لتخفيف التوتر هي من خلال الألعاب عبر الإنترنت. يمكن ملاحظة أن اتجاه تطوير صناعة الألعاب عبر الإنترنت في عام 2009 سيكون أقوى مما كان عليه في عام 2008.
لذلك، يعد عام 2009 في الواقع فرصة تطوير ممتازة لشركات الألعاب عبر الإنترنت. ومع ذلك، هل يمكن لأي شركة ألعاب عبر الإنترنت أن تكون ناجحة مثل Shi Yuzhu؟ الجواب بالطبع لا. يعتمد نجاح الألعاب عبر الإنترنت أولاً على القوة، وثانيًا على الضجيج. لذلك، بالنسبة لبعض شركات الألعاب عبر الإنترنت التي تتمتع بقوة تقنية قوية ولكن قدرة ضجيج ضعيفة، فإن كيفية جعل ألعابها عبر الإنترنت مقبولة من قبل مستخدمي الإنترنت على الإنترنت وكيفية جعل ألعابها عبر الإنترنت تجذب بعض اهتمام الجمهور هي القضايا التي يجب أخذها في الاعتبار. الحل بسيط، ابحث عن شركة ترويج عبر الإنترنت. لأن "Giant" و"Wong Lo Kat" لشي يوتشو في 5.12 قد أعطاك الإلهام للنجاح.
لا شك أن مروجين الإنترنت يستخدمون الرأي العام على الإنترنت كوسيلة لإثارة الأحداث. إنهم أشخاص يعملون على الإنترنت لسنوات عديدة، وهم على دراية بعلم نفس مستخدمي الإنترنت، ويمكنهم لعب دور في تأجيج الرأي العام على الإنترنت. كلاعبين في الألعاب عبر الإنترنت، غالبًا ما يولي مستخدمو الإنترنت المزيد من الاهتمام للرأي العام عبر الإنترنت. عندما يستخدم المروجون عبر الإنترنت خطة تخطيط كاملة لحشد حماسة مستخدمي الإنترنت، فإن شركات الألعاب عبر الإنترنت ستنجح بالتأكيد مثل "العملاق" لشي يوتشو.
هواسو ميديا@يونفينج
مرحبا بكم في إعادة الطبع، يرجى الإشارة إلى المصدر...