ما هي شاشة العرض الرئيسية من Apple، وما الذي يمكن أن تفعله Apple Vision Pro؟ في 6 يونيو 2023، أصدرت Apple سماعة رأس للواقع الافتراضي عبر الأجيال، مما يسمح لك بالشعور حقًا بسحر التكنولوجيا. تعال إلى Knight Assistant لمعرفة المزيد!
ما هي شاشة العرض الرئيسية من Apple، وما الذي يمكن أن تفعله Apple Vision Pro؟ في 6 يونيو 2023، أصدرت Apple سماعة رأس للواقع الافتراضي عبر الأجيال، مما يسمح لك بالشعور حقًا بسحر التكنولوجيا. تعال إلى Knight Assistant لمعرفة المزيد!
في حوالي الساعة الثانية صباحًا يوم 6 يونيو بتوقيت بكين، تم الكشف أخيرًا عن سماعة الرأس MR التي طال انتظارها Apple Vision Pro في ختام المؤتمر.
تعد Vision Pro أول فئة جديدة من منتجات الأجهزة من Apple منذ إصدار Apple Watch في عام 2015، وقد أطلق عليها كوك اسم المنتج التالي الذي سيصنع العصر في العقد القادم. وقد أثارت هذه النغمة العالية شهية الناس في وقت حيث يتسم الابتكار في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية بالتباطؤ.
بعد إطلاق المنتج، ابتهج العديد من الأشخاص، معتقدين أن هذه كانت لحظة iPhone في مجال XR (مصطلح جماعي للواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط)، والتي من شأنها أن تجلب تغييرات ثورية إلى هذا المسار الجديد للأشخاص في الصناعة، بما في ذلك تلك في الصناعة، كنا متحمسين بشكل عام لأن شركة Apple ستلعب دورًا لا مثيل له من قبل الشركات الأخرى في مجال الابتكار الصناعي والنضج البيئي.
لكن بعض الناس لديهم شكوك لأن هذا المنتج ليس ناضجًا جدًا وهناك الكثير من المشكلات التي تحتاج إلى حل. وراء وصول Apple المتأخر، يبدو الأمر وكأنه الملاذ الأخير.
MR يعني الواقع المختلط وهو مكون نهائي للواقع الممتد (XR، الواقع الممتد). بالمقارنة مع الواقع الافتراضي VR، يخطو MR خطوة أخرى إلى الأمام في دمج البيئة الافتراضية والبيئة الحقيقية، حيث يضيف كائنات وصور افتراضية متنوعة بناءً على خلفية البيئة الحقيقية.
تدعي شركة Apple أن هذا MR هو أول جهاز حوسبة مكانية من Apple وأطلق عليه اسم Apple Vision Pro. يدمج هذا الواقع المختلط المحتوى الرقمي في العالم الحقيقي بسلاسة، مما يسمح للمستخدمين بالبقاء في اللحظة والبقاء على اتصال مع الآخرين. يقوم Vision Pro بإنشاء لوحة لا نهائية، مما يسمح للتطبيقات باختراق قيود شاشات العرض التقليدية وتزويد المستخدمين بتجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد جديدة يمكن التحكم فيها بالعينين والأيدي والصوت.
فيما يتعلق بنظام التشغيل، تم تجهيز Vision Pro بأول نظام تشغيل فضائي في العالم من Apple VisionOS. فيما يتعلق بالسيناريوهات القابلة للتطبيق، ستركز Vision Pro على الألعاب والعمل المكتبي والاتصالات وما إلى ذلك.
ما هي النقاط البارزة في عرض الرأس بقيمة 25000 يوان؟
هذا الشيء الذي يشبه نظارات التزلج هو جهاز حاسوبي مكاني يتم ارتداؤه على الرأس. وعلى عكس الشاشات ثنائية الأبعاد التي يتعامل معها الجميع يوميًا، يمكن استخدام قرص للتبديل بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي. ليس لها مقابضنا المشتركة، وطريقة التفاعل هي العيون والأيدي والصوت. على سبيل المثال، يمكنك ضم أصابعك لتحديد شيء ما أو النقر لأعلى للتمرير عبر نافذة المتصفح، ويصبح العالم بأكمله أمامك هو لوحة التطبيق."
لقد أظهرت شركة أبل للعالم الخارجي سيناريوهات متعددة تجمع بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي. على سبيل المثال، يتم عرض نافذة متصفح Safari والرسائل ونافذة Apple Music أمامك، كل ذلك أثناء التمرير فوق الطاولة في العالم الحقيقي. حتى لو جاء أحد الزملاء لتسليم الأغراض، فلن يتأثر.
عندما يرتدي الأشخاص هذا الجهاز للتواصل مع الآخرين، فإنه سيعرض عينيك من خلال نظام يسمى EyeSight، وستقوم الكاميرا الموجودة في الجهاز بالتقاط تعبيرات الوجه وعرضها على شاشة خارجية ويمكن للطرف الآخر متابعة المحتوى المعروض على الشاشة لتحديد حالتك. وإذا كنت تستخدمه تحت الماء، مثل مشاهدة فيلم، فإن الشاشة المضيئة ستخفي عينيك.
يمكن توصيل Vision Pro بأجهزة كمبيوتر Apple والأجهزة الأخرى لتقديم المحتوى والتطبيقات على هذه الأجهزة في سماعة الرأس. ويمكن أيضًا ربطه ببعض تطبيقات Apple الحالية. على سبيل المثال، عند استخدام FaceTime، يمكن لـ Vision Pro إنشاء صورة مستخدم حقيقية من خلال تقنية التعلم الآلي && تعكس حركات الوجه واليد في الوقت الفعلي. يمكن للمستخدمين القيام بأشياء معًا مثل مشاهدة الأفلام أو تصفح الصور أو التعاون في العروض التقديمية.
يحتوي هيكل Vision Pro بالكامل على 12 كاميرا و5 أجهزة استشعار وشاشتين بدقة 4K Micro OLED. تستخدم شركة Apple شريحتين في هذا الجهاز، إحداهما هي M2 المستخدمة في أجهزة Apple الأخرى، والأخرى هي شريحة R1 المصممة خصيصًا للواقع المعزز. شريحة R1 هي المسؤولة بشكل أساسي عن النقل، وتدعي شركة Apple أنه يمكن الوصول إلى البيانات المرسلة خلال 12 مللي ثانية، أي أسرع من غمضة عين. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم سماعة الرأس نظام التشغيل الجديد VisionOS ولديها متجر تطبيقات مخصص.
بالنسبة للأشخاص الذين يرتدون النظارات، قامت Apple وZeiss بتخصيص إدخالات بصرية يمكن ربطها مغناطيسيًا بالعدسات لتلبية احتياجات الأشخاص مثل قصر النظر.
ومع ذلك، فإن عمر البطارية يمثل مشكلة كبيرة. لا يحتوي جهاز Vision Pro على بطارية خاصة به، ولكنه يعمل ببطارية خارجية يمكن حملها في جيبك. لذلك، عندما تضعه على رأسك، سيكون هناك خط في الخلف متصل بالبطارية في جيبك، ويمكن أن يصل عمر البطارية إلى ساعتين.
بالإضافة إلى عمر البطارية، فإن سعر هذا المنتج أعلى من توقعات السوق السابقة، حيث يصل إلى 3499 دولارًا أمريكيًا، وهو ما يقترب من 25000 يوان صيني. وهو غير متوفر في المخزون ولن يتم طرحه في السوق الأمريكية حتى أوائل العام المقبل، وسيتعين على المستخدمين في البلدان والمناطق الأخرى الذين يرغبون في شرائه أن ينتظروا حتى وقت لاحق.
دائرة ريادة الأعمال XR المثيرة
إنها بلا شك معجزة هندسية يمكن أن يدخل تطوير صناعة XR أخيرًا مرحلة جديدة.
بعد إصدار Vision Pro، كان رواد الأعمال المحليون في مجال XR (بشكل جماعي، AR وVR وMR) متحمسين للغاية. علمت شركة Digital Intelligence Frontier أنه على الرغم من أن مؤتمر Apple كان بالفعل في وقت مبكر من الصباح بالتوقيت المحلي، إلا أن جميع فرق رواد الأعمال المحلية تقريبًا في مجال XR كانت تراقب.
لقد كان الجميع ينتظرون لفترة طويلة جدًا، لقد مرت ست أو سبع سنوات منذ أن كشفت شركة آبل عن أنها تعمل على تطوير أجهزة XR، وتم تأجيل وقت إصدار المنتج بشكل مستمر وسط تكهنات خارجية.
ومع ذلك، فإن أداء اللاعبين الحاليين ليس مرضيا. سواء كانت Meta خارجية أو ByteDance المحلية، على الرغم من أنها استثمرت بكثافة، إلا أن منتجاتها لم يتم قبولها من قبل الجمهور، ولم ينضج مسار XR. وقد شهد مسار XR تباطؤًا في العامين الماضيين، مع انسحاب العديد من الشركات المصنعة الكبرى، كما انخفض عدد وحجم التمويل. يحتاج الجميع بشكل عاجل إلى لاعبين مثل Apple الذين لديهم قوة جذب في السوق الاستهلاكية العالمية وسلسلة التوريد للدخول.
لقد بدأت شركة Apple بالفعل في إثارة تجمع XR. سارعت Meta، التي تم إصدارها في الخريف، إلى إطلاق منتج VR الجديد Quest3 قبل أن تطلق Apple منتجات جديدة. وأصدرت OPPO أيضًا سماعة رأس للواقع المختلط في نهاية شهر مايو، والتي تعتبرها OPPO منصة الحوسبة الذكية التالية بعد الهواتف الذكية.
عندما يتعلق الأمر بدقة 4K لكل عين، فهذا أمر غير مسبوق. " أخبر الرئيس التنفيذي لشركة Ejing، شي تشينغ، شركة Digital Intelligence Frontier أن شركة Apple حققت تصميمًا فائق النحافة من حيث البصريات والعرض، وهما الرائدان في هذه الصناعة." على الرغم من وجود الكثير من المفسدين من قبل، إلا أن المؤتمر الصحفي لا يزال يحمل مفاجآت لكثير من الناس.
ستقوم شركة Apple بدفع سلسلة التوريد بأكملها للتطور نحو خطتها، الأمر الذي سيمنح الشركات المحيطة أيضًا مجالًا للبقاء على قيد الحياة. وقال شي تشينغ إنه سيسارع لشرائه بمجرد طرحه للبيع. ليس من المستغرب أن الدفعة الأولى من أجهزة أبل من المرجح أن يتم اقتناصها من قبل المطلعين، بما في ذلك سلسلة التوريد والمتحمسين. في الوقت الحاضر، تعمل Ejing على مسار XR لمدة 8 سنوات وقد قامت ببعض الاستعدادات، على أمل الترحيب بفرصة التطوير هذه.
صرح دوان جياشي، المؤسس المشارك لشركة Nidejia، لـ Digital Intelligence Frontier أن شركة Apple تتمتع بقدرات قوية في تعريف المنتج. عندما تكون الصناعة لا تزال تتلمس طريقها، فإن إطلاق منتجات أبل سيكون له دفعة اتجاهية للصناعة بأكملها. ستقوم الصناعة بأكملها قريبًا بمقارنة منتجات الجيل الأول والثاني من Apple، وقد يكون من الممكن أن يتماشى الجيل الثالث مع منتجات الجيل الأول من Apple. "وقال شي تشينغ.
والثاني هو تعزيز نضج سلسلة التوريد. ليس لفريق ريادة الأعمال أي رأي تقريبًا في سلسلة التوريد، لكن شركة Apple القوية يمكنها دفع سلسلة التوريد الأساسية نحو النضوج، الأمر الذي سيفيد الصناعة بأكملها أيضًا. على سبيل المثال، فيما يتعلق برقائق XR، يتم استخدام Qualcomm حاليًا بشكل أساسي، وقد أطلقت بعض الشركات المحلية شرائح XR من قبل، لكن أدوات الأداء والتطوير لم تكن كافية، وقد انسحبت تدريجيًا.
هذه ليست مشكلة منتج، بل مشكلة سلسلة الصناعة. وقال أحد رواد الأعمال في مجال XR: "نأمل أن تحقق شركة Apple هذه المرة قفزة في سلسلة الصناعة وتتحرك نحو مرحلة التكامل الحقيقي بين الإنسان والآلة." & rdquo؛
والثالث هو تنمية عادات المستهلك، فبعد كل شيء، يجب ارتداء أجهزة XR على رؤوس المستخدمين، وهو أمر ليس من السهل على الناس قبوله، ومع ذلك، تتمتع شركة Apple بعدد كبير من المستخدمين المخلصين وسمعة جيدة، ويمكنها تنميتها بسرعة عادات المستخدم.
لا يزال بعيدًا عن أن يصبح منصة الحوسبة التالية. " قال دوان جياشي بصراحة. يعتقد شي تشينغ أيضًا أن الأشياء التي تصنعها شركة Apple تمر عمومًا عبر جيلين إلى ثلاثة أجيال من التكرارات قبل أن تصبح شائعة حقًا. لقد مر كل من iPhone وApple Watch بهذه المرحلة في ذلك الوقت.
لا تتوقع أن تقوم شركة Apple بتصنيع منتج مشابه لجهاز iPhone على الفور. "قال رجل الأعمال المذكور أعلاه إن تطوير أي صناعة يعتمد على التراكم المستمر للابتكارات الصغيرة، الأمر الذي سيؤدي في النهاية إلى اختراق في سلسلة الصناعة بأكملها. إنه يعتقد أن Vision Pro الحالي يشبه إلى حد كبير لحظة iPod.
الشكوك لم تتوقف
على الرغم من أن العالم الخارجي يعلق توقعات عالية على منتجات أجهزة أبل الجديدة، إلا أن الكثير من الناس ما زالوا يعتقدون أن إطلاق Vision Pro لن يكون له نفس الإحساس الذي كان عليه عندما أطلق ستيف جوبز جهاز iPhone.
قال محلل شركة Apple Ming-Chi Kuo بصراحة أنه بالمقارنة مع الذكاء الاصطناعي، من الواضح أن المستثمرين أقل اهتمامًا بسماعات Apple AR/MR، والتي قد لا يزال من الصعب تحقيق إيرادات كبيرة ومساهمات أرباح للموردين في العامين المقبلين. لقد أولى المستثمرون مؤخرًا اهتمامًا أكبر بالوقت الذي ستطلق فيه Apple خدمة مشابهة لـ Chat GPT مقارنة بأجهزة Apple AR/MR المثبتة على الرأس. & rdquo؛
وفي نظر البعض، فإن تحرك شركة أبل هذه المرة يعد محفوفًا بالمخاطر بعض الشيء. يعتقد خبير بصريات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، كارل جوتاغ، أن تطوير شركة Apple لسماعات الرأس للواقع المعزز/الواقع الافتراضي من المرجح أن يكون قلقًا بشأن فقدان اتجاهات التكنولوجيا الجديدة. إذا نظرنا إلى بعض منتجات الواقع المعزز الرئيسية في الماضي، مثل Google Glass وMagic Leap وHoloLens، فبالرغم من استثمار الكثير من تكاليف البحث والتطوير، إلا أن السوق لم يقدم التعليقات المتوقعة.
حتى أن هناك تقارير تفيد بأن ليس جميع المسؤولين التنفيذيين في شركة Apple وافقوا على استضافة المؤتمر. لكن شركة Apple انتظرت طويلاً في هذا الشأن وتعرضت لانتقادات لفترة طويلة، فهي لا تستطيع إلا إطلاق تقنيات AR/VR التي لم يتم إتقانها بالكامل لأنها تحتاج إلى رؤية كيفية أداء هذه التقنيات في العالم الحقيقي وكيف يعمل المطورون والمستهلكون. الرد عليهم . وقال أبوفيتز: أعتقد أن شركة آبل ظلت على الهامش لفترة طويلة جدًا. وإلى حد ما، يجب أن يشاركوا شخصيا. & rdquo؛
صرح Duan Jiaxi لـ Digital Intelligence Frontline أنه عندما بدأت شركة Apple العمل لأول مرة على مشروع XR، أرادت صنع نظارات الواقع المعزز لتصبح منصة الحوسبة من الجيل التالي بعد الهواتف المحمولة. لكن نظارات الواقع المعزز لم تنضج بعد، لذا كان على شركة آبل أن تصنع سماعة رأس للواقع المعزز أولاً.
انطلاقًا من المنتجات الحالية والقدرة الإنتاجية، لن يحظى هذا المنتج بشعبية مثل منتجات Apple الأخرى:
أولاً، السعر المرتفع البالغ 3500 دولار أمريكي يستبعد بشكل مباشر عددًا كبيرًا من الأشخاص . سيكون الأشخاص الذين يشترونه هم المزيد من المطورين وبعض المتحمسين الذين يرغبون في تجربة أشياء جديدة. يعتقد Duan Jiaxi أن الدفعة الأولى من أجهزة Apple قد تكون موجهة بشكل أكبر لفرق التطوير، مما يسمح لهم بإطلاق المزيد من التطبيقات عليها.
ثانيًا، قدرة الإنتاج الضخم لهذا المنتج محدودة جدًا، كما أن العملية المعقدة ومعدل الإنتاج المنخفض يجعل التسليم اللاحق أمرًا صعبًا للغاية. كانت شركة Apple تنتج 100 سماعة رأس يوميًا في المراحل الأولى من التطوير، لكن 20 منها فقط استوفت المعايير. أفيد سابقًا أن هدف Apple قد تم تخفيضه إلى 250000 وحدة. لكن تحقيق هذا الهدف ليس بالأمر السهل. وهذا يعني أنه حتى لو أراد العديد من المستخدمين شراءه، فلن تتمكن شركة Apple من إنتاجه.
علاوة على ذلك، لا يزال سوق MR غير ناضج على المدى القصير. على الرغم من أن حل Pancake البصري قد جعل معدات الواقع الافتراضي أرق وأخف وزنًا، كما انتقل مصدر ضوء العرض أيضًا من شاشات الكريستال السائل إلى شاشات OLED، فقد تم تحسين معدل التحديث والصور اللاحقة بشكل كبير، كما أتاح منظور VST لمعدات الواقع الافتراضي تحقيق الواقع المختلط. هذه هي اختراقات قوية للغاية." .
لكن شركة أبل تواجه سوقا أبعد ما تكون عن النضج. سواء كانت Microsoft أو Google أو Meta، فقد عملوا على هذا المسار لسنوات عديدة واستثمروا أموالًا كبيرة، لكنهم لم يحققوا النجاح المتوقع. أطلقت شركة جوجل Google Glass في عام 2012. وعلى الرغم من أنها كانت تبدو رائعة جدًا في ذلك الوقت، إلا أن وظائفها كانت محدودة للغاية، وكان عمر بطاريتها قصيرًا، وتم إيقاف إنتاجها. أطلقت Microsoft سماعة الرأس HoloLens للواقع المعزز في عام 2016، مع التركيز على سوق To B. ومع ذلك، واجه هذا المنتج أيضًا مشكلات كبيرة من وقت لآخر، وكانت هناك تقارير في السوق تفيد بأن Microsoft ستوقف المشروع.
كما قال مايكل جارتنبرج، المسؤول التنفيذي السابق عن أعمال التسويق في شركة أبل، إن إطلاق أبل للأجهزة المثبتة على الرأس أمر بالغ الخطورة، والسبب الأهم هو عدم وجود سوق لمنتجات مماثلة يطلقها المنافسون، وحتى منتجات مايكروسوفت ليست كذلك بيع جيد.
لا تزال هناك العديد من المشكلات التي يحتاج AR/VR إلى حلها، بما في ذلك رقائق الحوسبة الكبيرة، وتبديد الحرارة، والوزن، وعمر البطارية، ومعدل تحديث الشاشة، وتتبع العين، وما إلى ذلك. قال زوكربيرج ذات مرة: "ربما يكون التحدي التقني الأكثر صعوبة في عصرنا هو وضع كمبيوتر فائق السرعة في إطار نظارات عادي المظهر". إنه أمر صعب، لكنه المفتاح للجمع بين عالمينا المادي والرقمي. & rdquo؛
علاوة على ذلك، فإن C-end لديها متطلبات عالية نسبيًا للمنتجات، والتي يجب أن تكون خفيفة الوزن وعصرية ولها نظام بيئي غني فقط عندما يتم استيفاء هذه الشروط، سيكون العديد من المستخدمين على استعداد لتجربتها. على عكس الجانب B، طالما تم تلبية الطلب، يجوز للشركة المصنعة أن تدفع ثمنه.
على الرغم من أن حلول Apple البصرية وحلول العرض قد وصلت إلى أعلى مستوى في الصناعة، إلا أن هذه النقاط ليست كافية بالنسبة للمستهلكين المميزين. على سبيل المثال، بالإضافة إلى البصريات، فإن كيفية تقليل زمن انتقال VST، وكيفية منع المستخدمين من الشعور بالدوار، وكيفية التفاعل مع المحتوى المقابل في بيئة مغلقة، كلها صعوبات في الصناعة.
لا أحد يشك في قوة أبل. في الواقع، يندهش العديد من الأشخاص من التأثيرات التي يعرضها Vision Pro. علاوة على ذلك، تتمتع شركة Apple بقدرات تكامل سلسلة التوريد وبيئة المحتوى التي لا مثيل لها على الإطلاق من قبل الشركات الأخرى. في وقت مبكر من عام 2015، استحوذت شركة Apple على Metaio، وهي شركة ألمانية تعمل في أدوات إنتاج تطبيقات الواقع المعزز، وأصدرت لاحقًا ARkit، مما جلب أكثر من 14000 تطبيق AR إلى Apple ورعاية عدد كبير من مطوري الواقع المعزز. وفي وقت لاحق، استحوذت شركة Apple على الشركات الناشئة في مجال XR.
عندما أطلقت شركة آبل ساعتها الذكية Apple Watch وسماعات الرأس اللاسلكية AirPods، واجهت أيضًا العديد من الشكوك، لكن آبل أثبتت رؤيتها في النهاية. ومن بينها، يتجاوز حجم مبيعات كل جيل من ساعات Apple Watch عشرات الملايين، في حين يتجاوز حجم مبيعات AirPods 100 مليون وحدة، مما يدفع إلى صعود فئة إلكترونية جديدة.
لكن هذه المنتجات كلها احتياجات كانت موجودة أصلاً في الواقع، وXR هو مسار جديد تمامًا، ولم يحقق أي مصنع نجاحًا حقيقيًا هنا. الإشارة غير الجيدة هي أنه بعد أن تطلق Apple منتجًا جديدًا، فإنها عادةً ما تشحن بكميات كبيرة في غضون شهر، لكن Vision Pro لن يتم إطلاقه حتى العام المقبل، وهذا نادرًا ما حدث من قبل، مما يشير إلى أن Apple لم تطلقه بالكامل كن مستعدا.
ومع ذلك، يبدو كوك واثقًا جدًا من أن اليوم يمثل بداية حقبة جديدة في تكنولوجيا الحوسبة.
ما ورد أعلاه عبارة عن مقدمة تفصيلية لمعدات العرض المثبتة على الرأس من Apple لمزيد من المعلومات ذات الصلة، تفضل بزيارة Knight Assistant للتحقق من ذلك!