أعتقد أن هناك العديد من مستخدمي Arknights الذين ما زالوا لا يعرفون الدليل التفصيلي لمواهب ومهارات أندرتيكر في سفينة الغد. التالي هو "الدليل التفصيلي لمواهب ومهارات أندرتيكر في سفينة الغد" الذي تم تجميعه. بواسطة محرر Sourcecode.com، يمكن للاعبين المهتمين القراءة أدناه، ربما يمكن أن يساعدك ذلك.
"Arknights" دليل مواهب ومهارات متعهّد دفن الموتى التفصيلي
السمة هي المنجل بين الحراس، أي حاصد الأرواح، لا يمكن شفاءه بواسطة شخصيات ذات مساحة أو مهاجمته بواسطة مجموعات في كل مرة يهاجم فيها عدوًا، فإنه سيعيد 50 نقطة من الدم. الحد الأقصى للرقم الفعال = العدد محظور.
الموهبة الأولى هي أن يكون لديك احتمالية معينة للهجوم مرة أخرى عند الهجوم. في كل مرة يتم استهلاك ذخيرة واحدة أثناء المهارة، ستزداد هذه الاحتمالية عندما تنتهي المهارة.
لا توجد مهارة إحماء بين المهارات الثلاث، فهي جميعها مهارات مرتبطة بشكل مباشر بكمية الذخيرة، وكلها لها نفس التأثير: الهجوم يحتوي على كمية معينة من الذخيرة إيقاف المهارة في أي وقت خلال الفترة.
عند تنشيط مهارة واحدة، يتم توسيع نطاق الهجوم، وتزداد قوة الهجوم، ويتم تجاهل دفاع الهدف عند الهجوم.
عند تشغيل المهارة الثانية، تزداد قوة الهجوم، وتزداد قوة الدفاع، وتكون الكتلة +1. عند تلقي هجوم مشاجرة من العدو، هناك احتمال معين لتفادي الهجوم وتجديد ذخيرة واحدة.
عند تشغيل المهارة الثالثة، يتم زيادة الفاصل الزمني للهجوم، ويتم توسيع نطاق الهجوم، وتزداد قوة الهجوم في كل مرة يتم فيها استهلاك ذخيرة واحدة، تزداد قوة الهجوم بنسبة معينة (يمكن فرضها بـ الحد الأعلى). تم تحسين تأثير استعادة الحياة لخصائصه الخاصة، وعندما تنتهي المهارة، سيتم زيادة فترة المهارة للهدف الذي تم الهجوم عليه، وسيتسبب في قدر معين من الضرر الجسدي.
بعد رؤية هذا، انتهى الدليل رسميًا، آمل أن يكون هذا الشرح التفصيلي لمواهب ومهارات كونفينت أندرتيكر في "Arknights" مفيدًا لك، وآمل أيضًا أن تتمكن من مشاركة هذا الدليل مع المزيد من الأشخاص. لاعبين آخرين يواجهون نفس المشكلة.