كيفية حساب الضرر في العودة إلى المستقبل 1999؟ في اللعبة، تتمتع مهارات الشخصية المختلفة بمكافآت ضرر معينة ومجموعات ضرر مختلفة، فكيف يتم حسابها؟ فيما يلي تحليل لصيغة حساب الضرر في كتاب العودة إلى المستقبل 1999.
1. الضرر الفعلي الذي تسببه الشخصية = (قوة هجوم الشخصية - قوة دفاع العدو) x مضاعف المهارة x (1 + معدل زيادة الضرر + معدل الضعف) x (1 - تقليل صدمة العدو)؛
2. الحد الأقصى (هجوم - دفاع، هجوم × 10%) يعني أنه عندما يكون دفاع العدو مرتفعًا جدًا، فإنه سيعطي ضررًا مضمونًا بنسبة 10%.
1. إذا تسبب الضرر في إصابة حرجة، فسيتم مضاعفة الضرر النهائي بمقدار (1 + صدمة الضربة الحاسمة للشخصية - دفاع الضربة الحاسمة للعدو)؛
2. الأعداء، مثل الشخصيات، لديهم أيضًا سمات مثل الهجوم والحياة والدفاع ومعدل الضربات الحرجة وصدمات الضربات الحرجة والدفاع عن الضربات الحرجة؛
3. الصدمة الأصلية في اللعبة، أي الضرر الحقيقي، تتجاهل دفاع العدو وتقليل الصدمة عند الحساب، ولكنها لا تأخذ في الاعتبار زيادة الضرر والضعف.