Diablo 4 هي لعبة مشهورة في جميع أنحاء الإنترنت بسبب طريقة لعبها الفريدة. في هذه اللعبة، إذا أراد اللاعبون أن يصبحوا أقوى، فيجب عليهم دراسة هذه اللعبة بعناية. لذلك، يقدم لك المحرر الدليل الموصى به لـ "Diablo 4" Ice Mage BD. إذا كنت تريد أن تصبح أقوى، فلا تفوت هذا الدليل الذي قدمه لك المحرر.
لا تختلف الفكرة العامة كثيرًا عن طريقة تدفق الجليد العازلة التقليدية.
يتمثل الاختلاف الرئيسي في أنه في الإصدار السابق، تم استخدام الأجزاء فقط للإخراج. إذا أراد الأشخاص رفيعو المستوى الإخراج، كان عليهم استخدام Frost Nova لتجميد الوحوش وتوفير نقاط الضعف بمجرد تعطل القرص المضغوط، فهو غير فعال للغاية الاعتماد فقط على الأجزاء والنقر بزر الماوس الأيسر على رصاصات الصقيع لتجميدها.
تتمتع مهارة كرة الصقيع بقضمة صقيع أساسية تبلغ 34%، ويمكنها تجميد الوحوش من 2 إلى 3 طلقات بدون سحر رصاصة الجليد، ويمكنها إضافة نقاط ضعف لمجموعات الوحوش بشكل ثابت، بحيث يمكنك بشكل أساسي استخدام كرة الصقيع للإخراج عند الهجوم. الوحوش عن بعد، وقم بتجميدها ثم استخدم الأجزاء
ولماذا لا تستخدم العاصفة الثلجية؟ كرات الصقيع والشظايا الرئيسية هي المهارات الأساسية. يمكن الحصول على ضرر المهارة الأساسية للمعدات وضرر الضربة الحاسمة لمهارة التدمير الرمزية. يمكن أن تنتج القفازات أيضًا شظايا وكرات الصقيع +4 مهارات.
هناك مشكلة أخرى وهي أن كرة الصقيع يمكن أن تزيد بشكل ثابت من الضعف للوحوش الجماعية. على الرغم من أن الشظايا يمكن أن تضيف أيضًا ضعفًا للوحوش الجماعية، إلا أن التأثير على الوحوش الجماعية ليس مثاليًا.
في الوقت الحالي، لا يوجد بيان رسمي وموثوق حول حساب زيادة الضرر في هذه اللعبة، ولكن يجب أن تكون الضعف الجسدي منطقة مضاعفة مستقلة. ما إذا كان من الممكن إضافته إلى الضعف له تأثير كبير على الضرر.
لم أحاول استخدام العواصف الثلجية فقط للتجميد، ولكن ربما لا يكون ذلك مستحيلًا. إن ميزة العواصف الثلجية مقارنة بكرات الصقيع هي أنك لا تحتاج إلى أن تكون دقيقًا جدًا عند التصوير، طالما أن الثلج يتساقط على رأس الوحش.
عندما يتعلق الأمر بالضرر، يعتقد بعض الناس أن نوبات الجليد يمكن أن تقتل الوحوش على الفور عن طريق تجميدها، وليس هناك حاجة لمتابعة الضرر.
المشكلة في هذا البيان هي أنه في القتال الفعلي، غالبًا لا توجد مساحة إخراج مثالية، مثل وحشين للدخول إلى غطاء محرك السيارة مكدسين معًا، ونسخ اللواحق السلبية القسرية للتحرك، وما إلى ذلك.
وتقل سيطرة الوحش بعد تجميدين متتاليين، سيتم تقصير وقت التجميد الثالث بشكل كبير، وسيدخل في حالة لا يمكن إيقافها لفترة من الوقت بعد الخروج من التجميد.
ولذلك، فإن مؤشر الإخراج المهم للغاية هو ما إذا كان بإمكانك قتل أكبر عدد ممكن من الوحوش خلال فترتي التجميد في القتال الفعلي.
-الإخراج واختيار الطاقة الطاقة ....
أولا، من حيث الإخراج، فإن قوة وضع الإخراج تشمل الأسلحة والقلائد والخاتمين و5 قفازات (6 ليد واحدة + رفع اليد)
أولاً، عادةً ما يتم وضع الجليد المخترق للجسم (اختراق الشظايا) على اليد أو الخاتم، ولكن الآن بعد أن اعتقد كبار المسؤولين أنه من الضروري التفكير في وضع قلادة لزيادة عدد الاختراقات والضرر الذي يلحق بوحوش المجموعة.
ثم خذ حاجز حلقة الصقيع في موضع حلقة واحدة يمكن أن تزيد كرة الصقيع الانفجار مرتين، مما يؤدي إلى تحسين الإخراج وكفاءة التجميد.
هناك أيضًا فتحة حلقة لـ Lunar Eclipse
هذا أمر مهم جدًا، فمن الأفضل أن تستعيد 4 نقاط من الطاقة عند اللفة الكاملة، وربما يكون الحصول عليها أكثر صعوبة، على أي حال، لم أحصل على النقطة الأولى حتى وصلت إلى المستوى 78.
نظرًا لأن الضربة المحظوظة الأساسية لـ Frost Ball منخفضة جدًا، فقط 5%، فقد لا يكون من السهل الحفاظ على Mana الكامل من خلال الاعتماد على الانهيار الجليدي.
يمكن استخدام قوة خسوف القمر ضد الوحوش التي يمكن السيطرة عليها دون أي تخفيض آخر في التكلفة أو إدخالات استرداد Mana، وليست هناك حاجة للبحث عن ضربات محظوظة في إدخالات المعدات، لذلك يمكن أن تكون المعدات أكثر مرونة.
العيب هو أنها غير فعالة ضد الزعماء الذين لم يكسروا الدفاع والوحوش التي لا يمكن إيقافها.
تستخدم الأسلحة والقلائد المتبقية قوتين لزيادة الضرر. تستخدم القلادة عناصر لزيادة معدل الضربة الحرجة، وتستخدم الأسلحة ذات اليدين التحكم لزيادة الضرر الذي يلحق بالأعداء المتجمدين.
إذا تم استخدام اليد الرئيسية والنائبة، فسيتخذ النائب حاجزًا لزيادة الضرر أو حاجزًا لزيادة الضرر وهكذا.
الدفاع والتحكم في اختيار القوة ....
لا بد منه لحماية شقيق وي نينغ شياو تشون
قوة الصعوبة المشتركة، تأثير التحكم في الانتشار مهم جدًا، حيث يمكنه تجميد الوحوش التي تم نشرها خلف مؤخرتك عندما تسبب ضررًا للوحش الذي أمامك، ويمكنه أيضًا تجميد الوحوش المجاورة لك عندما تتركز الأجزاء للتعامل مع وحوش النخبة.
باختصار، التأثير القتالي الفعلي قوي للغاية
يمكن أن توفر سراويل Bingxin تأثيرات مماثلة، لكن يجب تفعيلها عن طريق قتل الوحوش المجمدة. بشكل عام، يتم إحضار سراويل Bingxin وGongnan Power، أو يتم إحضار Gongnan Might Pants فقط مقابل معدات ذهبية للحصول على إدخالات دفاعية.
إن ارتداء سراويل Bing Xin فقط ليس فعالاً بشكل خاص.
غالبًا ما يمكن تكديس الدروع المكدسة بالكامل عند القتال ضد مجموعة من الوحوش، ويكون تقليل ضرر الدرع كبيرًا.
حاليًا، أختار هذه القوة إذا لم أرتدي بنطال Bingxin.
من ناحية، فإن زيادة مدة التحكم تعادل زيادة وقت الإخراج، ومن ناحية أخرى، فإن الإخراج عالي المستوى لا يكفي أو لا يصل إلى الوحوش المجمدة لا يمكن إيقافه، ويمكن لهذه القوة أيضًا أن تزيد من بعض الضرر.
- مدخلات المعدات...
هناك آراء كثيرة في مسألة إضافة أو مضاعفة الضرر، ولا يوجد تفسير لها.
لا يمكن قول ذلك إلا بناءً على بعض الخوارزميات المحددة نسبيًا وبعض التفاهمات الشخصية.
يمكن تحديد أن توقع الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة يجب أن يكون 1 + معدل الضربة الحرجة * ضرر الضربة الحرجة٪، لذلك يمكن اعتبار الضربة الحرجة منطقة مضاعفة مستقلة
يعد الإدخال المتزايد للضرر على قلادة الصدرة مميزًا تمامًا بعد الاختبار، وهو نفس الضرر الصحي للحرف الرسومي الممتص، ويتم إضافته مباشرة إلى اللوحة.
ينتمي الاثنان إلى نفس منطقة الضرب ويمكن أن تزيد الصورة الرمزية الممتصة الضرر بنسبة 103% عندما تكون صحية عند المستوى الكامل، لذلك يمكن تضمين زيادة الضرر في الدخول إلى المعدات، لكن الأولوية ليست بهذه الدرجة.
من الصعب اختبار القابلية المتزايدة للتلف. هناك اختلاف كبير في إدراك الجسم فيما إذا كان هناك قابلية للتلف. بالإضافة إلى ذلك، فإن قيمة الضعف في الصورة الرمزية منخفضة جدًا. هناك احتمال كبير بأنها تنتمي إلى منطقة الضرب المستقلة
لا يوجد تفسير واضح لأضرار الصقيع الأخرى، والضرر الذي لحق بالتحكم في المجموعة، والضرر الذي لحق بالمدى الطويل والقصير، والضرر الذي لحق بالمهارات الأساسية، وما إلى ذلك. ومن حيث القيم، سننظر إليها في نفس منطقة الضرب في الوقت الحالي.
خاص باختيار الإدخالات لكل جهاز، من ناحية، لم يتم تخريجه بعد، ومن ناحية أخرى، يتم أيضًا تحسين BD أثناء التنظيف بالفرشاة، لذلك من الصعب إعطاء أولوية دخول محددة.
يمكنني فقط استخدام أجهزتي الحالية كمرجع ثم شرح أسباب اختياري.
تحتوي الخوذة على حد أزرق لقوة العنصر يزيد عن 100 لون أزرق. بالتزامن مع العقدة النادرة لمجمع تخزين الطاقة في قمة مستدعي العنصر، يوجد حاليًا 141 لونًا أزرقًا إجمالاً، بشكل أساسي، قطعة واحدة من المعدات كافية. ليس من المستحيل عدم الحصول عليه.
الدرع المكدس الذي يتحدى القوة مضاعف، لذا فإن دخول الدرع على المعدات ليس سيئًا ويمكن أن يقلل من فترة التهدئة، لكنه ليس ضروريًا في BD هذا.
تستخدم درع الصدر بشكل أساسي إدخالات تقليل الضرر، وربما يكون الحل الأمثل هو تقليل الضرر + تقليل الضرر من مسافة قريبة + تقليل الضرر من مسافة بعيدة.
لا يُنصح بالدخول لتقليل الضرر عند الإصابة، لأنه من حيث المبدأ يجب أن نحافظ على الصورة الرمزية للممتص كاملة قدر الإمكان، ويكون الضرر أقل من 35% من الصحة في كثير من الأحيان عند المستويات العالية، فمن السهل أن تُقتل عندما الصحة ممتلئة، ومن الصعب البقاء على قيد الحياة أقل من 35٪ من الصحة للضرب
القفازات، موضع الإخراج، الضربة الحاسمة + مستوى شظية الجليد + مستوى كرة الصقيع، من الناحية المثالية، يمكنك إضافة ضربة محظوظة لاستعادة القوة
إذا لم تتمكن من تنظيف مستوى كرة الصقيع جيدًا بما فيه الكفاية، فيمكنك تغييره إلى مستوى آخر.
السراويل ودروع الصدر متشابهة، وتستخدم بشكل أساسي لتقليل الضرر وحجم الدم.
شخصيًا، أفضّل سرعة الحركة + سرعة الحركة بعد قتل النخب، وأستخدم المراوغة لزيادة سرعة الحركة في القاعدة، مما يؤدي إلى تحسين كفاءة الرسم، علاوة على ذلك، فإن إضافة سرعة الحركة يمكن أن يجعلك أكثر مرونة في المناصب عالية المستوى.
تعد المهارة بالإضافة إلى النقل الآني أفضل، كما أن Frost Nova جيد أيضًا، وليس من الضروري، ويمكنك أيضًا استخدامه لتقليل الاستهلاك.
لا يُنصح بمستويات مهارة الدرع الجليدي والدرع الناري لأكون صادقًا، أنا في حيرة من أمري بشأن فكرة استخدام المهارة الثالثة للأحذية كتخرج. إن زيادة مستوى الدرع الجليدي يؤدي فقط إلى زيادة كمية الدرع ولا يقلل من القرص المضغوط .
المهارة السلبية المثالية للقلادة هي إضافة 2 Ice Disaster و Ice Touch و Glass Cannon تقريبًا
هناك العديد من المصطلحات الجيدة الأخرى، مثل تقليل استهلاك Mana، وتقليل القرص المضغوط، وزيادة سرعة الحركة، وحتى تقليل الضرر.
بشكل عام، مهارات الدفاع +2 ليست جيدة مثل تقليل القرص المضغوط، إلا إذا كنت تريد حفظ نقاط المهارة من خلال تعزيز مهارات دفاعية معينة.
العناصر الرئيسية في الحلقة هي عناصر الإخراج، ومن الأفضل أن يكون لديك كلاً من الضربات الحاسمة. ومن بين العناصر الأخرى، يتم إعطاء الأولوية لزيادة الضرر الضعيف في منطقة الضرب المستقلة، وزيادة ضرر الضربة الحرجة، ثم العناصر الأخرى.
لم أقم بإنشاء Lucky Strike Avalanche Mana، لذلك لم أجد إدخالات Lucky Strike على أجهزتي.
إذا كان لديك بالفعل قطعة من معدات Lucky Strike، فقد تفكر في استبدال قوة Lunar Eclipse بـ Avalanche +1 والاعتماد على Avalanche للحفاظ على Mana.
هناك مشكلة في نظام الانهيار الجليدي المحظوظ:
يستهلك Mana Shield Mana بشكل سلبي لتقليل الضرر إذا تم تشغيل الانهيار الجليدي طوال الوقت دون استهلاك Mana، فلن يكون هذا التخفيض السلبي للضرر متاحًا.
علاوة على ذلك، يحتاج نظام الحظ بشكل عام إلى شغل فتحة طاقة أخرى إذا كان يريد جلب قوة الحظ الجيد.
-ذروة الصورة الرمزية....
لم أجد طريقة لإيجاد الحل الأمثل للإصدار الذروة، وما يسمى بالحل الأمثل قد لا يكون مناسبًا لمستواك ومعداتك الحالية، لذلك قمت باستكشافه بنفسي بشكل أساسي، وقد تكون هناك مجالات يمكن أن تكون الأمثل.
نظرًا لأن الحروف الرسومية عالية المستوى توفر مكافآت أعلى بكثير عند النقر فوق السمات الموجودة داخل النطاق مقارنةً بإنفاق نفس النقاط للإشارة إلى بعض العقد النادرة البعيدة، لذلك أقوم الآن بتقييم الحروف الرسومية والسمات الإضافية من ثلاث قمم عابرة.
النقطة الأخيرة، Meteor Ice، توفر طريقة حاجزة لقتل الوحوش.
من بين الحروف الرسومية السحرية، أعلى المكافآت بشكل عام هي خفة الحركة والتركيز. يحتوي الإصدار الأولي على 39 خفة الحركة، وهي مناسبة للحروف الرسومية الرشيقة.
يضيف رمز التحكم الحالي للمستوى 18 ضررًا بنسبة 101.9% للتحكم، ومضاعفة مستقلة إضافية بنسبة 20% لزيادة ضرر التجميد.
تحتاج العقدة النادرة ذات المعرفة إلى نقطتين فقط للحصول على 10% من المقاومة الإجمالية و10 من الذكاء، وأعتقد أنها تستحق النقر عليها إذا كانت بها عيوب، فيمكن إزالتها.
توجد حاليًا عدة عوامل في اختيار Elemental Summoner في اللعبة الثانية:
توجد 54 قوة إرادة بالقرب من فتحة الصورة الرمزية، وهي واحدة من أكثر نقاط قوة الإرادة التي تم إدخالها هنا يمكن أن توفر ضررًا صحيًا بنسبة 103%، كما ذكرنا سابقًا، يتضاعف هذا الضرر بشكل مباشر مع زيادة الضرر المستقل لوحة، وبالتالي فإن الاستفادة ضخمة
تحتوي فتحة الصورة الرمزية لـ Meteor Ice Disk أيضًا على 54 قوة إرادة، ولكن يجب النقر فوق عقدة Meteor Ice Legend إذا قمت بالنقر فوق كل من Meteor Ice والصورة الرمزية، فسوف تستهلك الكثير من نقاط المرور.
علاوة على ذلك، عند وضعها على لوحة الذروة الثانية، يمكنها استيفاء مكافأة السمات الخاصة بالعقد النادرة والحصول على مقاومة إضافية بنسبة 4% وحد 8 مانا.
إذا كانت نقاط الذروة في الفترة اللاحقة كافية للإشارة إلى المزيد من العقد النادرة، فقد تفكر في وضع Icy Destiny أو Meteoric Ice، التي لها عوائد أعلى من العقد النادرة، في هذا الموضع.
اختر المصير البارد في المجموعة الثالثة
إذا كان لديك عدد قليل جدًا من النقاط الرمزية للخفة، فيمكنك اختيار التركيز أو مكافأة الذكاء. حاليًا، يتم استخدام الصورة الرمزية للسحر مع مكافأة الذكاء إذا كان لديك المزيد من النقاط لاحقًا، فقد تحتاج إلى حساب ما إذا كانت الصورة الرمزية المعززة مع مكافأة التركيز ستزداد الضرر أعلى
إذا قمت بتغيير التعزيز، فأنت بحاجة إلى التأكد من أن العقدتين النادرتين يمكن أن تحصلا على مكافآت إضافية. إذا كانت السمات غير كافية، انقل هذا إلى الموضع الثاني.
اختر القائد الخالد في اللعبة الرابعة
فقط بالنسبة لرمز نقطة المرور وسمات خفة الحركة القريبة، يبلغ إجمالي خفة الحركة 49، والضرر الحرج للمهارة الأساسية هو 97% عندما تكون النقاط ممتلئة.
التغيير إلى Burning Destiny هو أيضًا 49 خفة الحركة. إذا كنت تخطط للسحر باستخدام Fire Arrow، فإن العقدة النادرة لـ Burning Destiny سيكون لها بعض الفوائد، وإلا فإن أي شخص سيفعل ذلك.
في اللعبة الخامسة، اختر Meteor Ice، وانقر على العقدة الأسطورية واقتل الوحش المتجمد لتحصل على درع وتمرير النقاط النادرة.
إذا لم تنقر بشكل كافٍ، فانقر أولاً على الجانب شديد البرودة من الطريق.
في الوقت الحالي، لا توجد مكافأة لسمعة الخريطة مقابل إضافة نقاط إلى هذه القمة، يجب أن تكون على الأقل في المستوى 82 للحصول على تكوين مثل 4 صور رمزية وجليد نيزكي.
إذا لم يكن لديك ما يكفي من النقاط أو كان مستوى الصورة الرمزية غير كافٍ، فيمكنك أولاً الانتقال إلى Meteor Ice للحصول على العقد والصور الرمزية الأسطورية، ثم إضافة مصير جليدي، ليصبح المجموع 3 صور رمزية.
باختصار، عليك أن تجرب المزيد في لعبة الذروة، مع زيادة نقاط الذروة للترقية، ستتغير الطريقة المثالية أيضًا.
- التكتيكات القتالية الفعلية ....
لتطهير الغوغاء من مسافة بعيدة، تحتاج بشكل أساسي إلى إطلاق كرتين من كرات الصقيع في البداية لالتقاط الوحوش من مسافة بعيدة، بعد تجميد الوحوش، استخدم الأجزاء لإخراجها.
عندما تتمتع كرة الصقيع بالقوة، ستطير لمسافة ثابتة ثم تتوقف وتنفجر مرتين. من الأفضل محاولة جعل كرة الصقيع تتوقف عند موضع مجموعة الوحوش، لذلك فإن طريقة اللعب هذه ليست مناسبة في الواقع إذا كنت تستخدم وحدة التحكم، فيمكنك الاعتماد على المشي
إذا لم يكن الضرر كافيًا وتقلصت سيطرة وحش النخبة وأجبر على عدم إيقافه، فهذا يعتمد على صحة الوحش المتبقي وقوته. إذا لم يكن هناك الكثير من الصحة، فيمكنك التغلب عليه حتى الموت إذا بقي المزيد من الصحة. يوصى بالذهاب إلى وحش الموجة التالي دون قتال.
إذا قاتلت وحشًا لا يمكن إيقافه، فلن تتمكن من استعادة المانا أو إحداث أي ضرر، ومن الأفضل الانتظار حتى تنتهي الحالة قبل القتال مرة أخرى.
عند قتال الزعيم، استبدل مهارات وسحر Frost Ball بـ Frost Bullets استخدم Frost Bullets وFrost Nova لكسر دفاع الزعيم ثم استخدم مخرجات الشظايا عند الإخراج، تذكر أن يكون لديك دماء كاملة وقم بتنشيط Ice and Fire Shield قم بتقليل استهلاك المانا وأعد المانا حاول التأكد من أن المبلغ أعلى من 100، فسيتم زيادة الضرر
من فضلك انتبه إلى اللواحق الموجودة في Nightmare Dungeon، حيث أن الوحوش التي تقل صحتها عن 30% هي لواحق غير قابلة للكسر، ومن الأفضل عدم لمسها إذا كنت تريد الوصول إلى مستويات أعلى.
من المزعج أيضًا أن تتعرض لضرر بنسبة 150% من الطعنة الخلفية بجسم هش بالفعل.
إذا قابلت جزارًا، يمكنك قتله.
تم تلخيص هذه المحتويات من خلال صحائف الحقائق التي أعدها المحرر، وأعتقد أنها تستطيع الإجابة على أسئلتك حول هذه المسألة. يوجد المزيد من الأدلة عالية الجودة حول Diablo 4 على هذا الموقع، ونرحب بمراجعتها في أي وقت.