بعد النسخة الأسطورية، غالبًا ما يقوم المصممون بإجراء تغييرات على الأبطال من خلال "إضافة الماء إذا كان هناك الكثير من الماء، وإضافة الشعرية إذا كان هناك الكثير من الماء". تم تغيير بعض الأبطال للحصول على قيم غريبة في نسخة واحدة ثم تم إضعافهم على الفور في الإصدار التالي. في الإصدار 12.12، أجرى المصمم تخفيضًا كبيرًا على طريقة لعب AD half-meat Carter، وبعد أكثر من عشرة أيام، وجد أن معدل الفوز كان منخفضًا بعض الشيء، وتم تعزيز التصحيح الساخن على الفور. هذه الموجة من العمليات هي عبارة عن مصمم كلاسيكي آخر يعلمك كيفية لعب اللعبة، ويخبرك بوضوح، تعال والعب AP Carter!
يتمتع Carter's Brawl بتأثير "مخرج الضرر +10%، والضرر المتلقى -10%" .
من خلال الاستفادة من تعزيز Brawl، فإن معدل فوز Carter's Brawl ليس سيئًا مثل Summoner's Rift.
وبدلاً من ذلك، ستستفيد من مكافأة التصحيح السريع 12.12b، والتي ستزيد من معدل الفوز في لعبة AP Carter.
يعمل التصحيح السريع على تقوية مكافأة AP لمهارات Carter السلبية ومهارات Q، بالإضافة إلى تعزيز الضرر الخاص بالتأثير لحركته النهائية.
لدى كارتر زيادة في الضرر الجسدي فقط من حركته النهائية.
بإحصاء التغييرات الرئيسية في الإصدار التالي من God Points، فإن AD Carter لديه فقط أسلوب تأثيرات Kraken الخاصة عندما يتعلق الأمر باختيار الملابس الأسطورية.
هذا النوع من الملابس ليس باهظ الثمن فحسب، بل هش أيضًا.
ما لم تكن تشكيلتك الخاصة تفتقر إلى ضرر AD، فمن المستحسن في معظم الألعاب اتباع الإصدار ولعب AP Carter.
مشاركة AP Carter Smash Bros
الرون الثانوي: التأثير المفاجئ + صائد الكنز
تحليل الأحرف الرونية: تتمتع مهارات كارتر بقرص مضغوط سريع وآلية تحديث، بالإضافة إلى ذلك، فإن الجمع بين المهارات والهجمات الأساسية يجعل من السهل تكديس Conqueror، مما يمنح كارتر القدرة على الإخراج المستمر، والتي تتوافق جيدًا مع Canyon Maker.
يزيد Triumph من قدرات حصاد معركة الفريق.
تعمل الصلابة على تحسين القدرة على تحمل الخطأ، ويخاف القتلة من السيطرة.
تزيد الضربات الحاسمة من ضرر قطع الرأس ضد المخلوقات المقرمشة.
يوفر التأثير المفاجئ اختراقًا مزدوجًا، مما يزيد من انفجار كارتر.
يقوم صائدو الكنوز بتجميع المعدات بسرعة لضمان قمعهم ضد المخلوقات المقرمشة.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: Q الرئيسي ونائب E، وهو أكبر.
تحليل المعدات: بعد تحسين التصحيح السريع، من الواضح أن Naked Nash's Fang يسبب المزيد من الضرر، ولهذا السبب يشجع المصمم اللاعبين على بناء المعدات بهذه الطريقة فقط من خلال عدم مخالفة الإصدار يمكنهم القتل في معركة كبيرة.
يمنح Canyon Maker لكارتر القدرة على الحفاظ على الإخراج واستعادة الدم، وهو أمر مفيد عند إقرانه بتشكيلة Conqueror في الصف الأمامي. إذا كان لدى الخصم الكثير من الجلد المقرمش ويحتاج إلى التميز، فمن المستحسن استخدام الحزام الصاروخي!
تزيد القبعة من ضرر الانفجار، مما يجعلك مقرمشًا على الفور دون استخدام حركة كبيرة.
توفر آسيا الوسطى إمكانيات إنقاذ الحياة، حيث يتمتع AP Carter بالميزة على AD Carter.
تستهدف عصا اختراق التعويذة الأعداء الذين يتمتعون بمقاومة سحرية عالية. ومن الأفضل استخدام Shadow Flame في تشكيلة بها أعداء أكثر اسفنجية.
مقدمة عن اللعب
كارتر هو بالتأكيد بطل عالي المخاطر وذو مكافأة عالية في Brawl.
لأنك لا تعرف أبدًا ما هي تشكيلة الخصم قبل الدخول إلى المباراة، وما إذا كان يتمتع بقدر كبير من السيطرة أم لا. لذلك، في كل مرة تلعب فيها AP، يكون الأمر بمثابة مقامرة كبيرة. راهن على أن الخصم لديه مهارات مقاطعة أقل وتحكم أقل، لذلك سيستمتع كارتر باللعبة بمزيد من التحكم، لكن الأمر يتطلب الكثير من الوقت للدخول المجال وتوقيت الانفتاح، ويتطلب درجة معينة من الكفاءة، ومن الصعب السيطرة على كارتر دون مجموعة من التحركات النهائية.
التحرير والسرد الأساسي 2: QEWAEAEA. العميل Q أو بطل الصف الأمامي، إذا هبط الخنجر جيدًا، فيمكنك المتابعة مع الشيف E في مجموعة كومبو.
هناك مجموعة من الحركات النهائية: EWQREA. تُحدث حركة AP Carter النهائية ضررًا كبيرًا للغاية، وهذه المجموعة هي أسرع مجموعة تطلق العنان لموجة من الضرر.
هناك أيضًا QEWR، والذي يتسبب في ضررين سلبيين، مما يزيد من الضرر إلى الحد الأقصى، ويتم استخدامه عندما يكون لدى أعضاء الفريق سيطرة مباشرة.
مجموعة المبتدئين: Snowball EWR. إنها بسيطة وخشنة وسهلة الاستخدام إذا خرج العدو من نطاق الحركة النهائية أو تمت مقاطعة حركة كارتر النهائية، فاستخدم التيسير الكمي للمتابعة.
نظرًا لأن AP Carter لديه Zhongya، فإن التعامل مع معارك الفريق أسهل بكثير من التعامل مع AD Carter.
عندما تدخل Snowball إلى ساحة المعركة في Brawl، يمكنك البدء بـ EWQ ولعب مجموعة مقرمشة. لا تتعجل في استخدام المجموعة الكبيرة لتجنب الضرر وانتظر حتى يلحق زملائك في الفريق. بعد أن اندفع زملاؤه للقتال مع العدو، دخل كارتر الميدان للمرة الثانية لجمع EWR.
باختصار، عندما يتمتع الخصم بمهارات السيطرة، يجب على كارتر أن يلعب بصبر وألا يرمي كل المهارات دفعة واحدة دون أن يترك لنفسه مخرجاً. أبطال القتلة يدورون حول القتل بضربة واحدة، والمكر والمكر، لا يزال لديك 4 من زملائك في الفريق، ومن المستحيل على خصمك أن يتراجع عن التحكم في مهاراتهم.
إن استخدام القدرة العالية على الحركة للدخول إلى الميدان عدة مرات هو جوهر لعبة Brawl Carter!
ما رأيك في أي بي كارتر؟ مرحبا بكم في التواصل ~!