رئيس شركة Capcom أكد أن لعبة Street Fighter 6 مصممة خصيصاً للرياضات الإلكترونية ، فلنلقي نظرة عليها.
في مقابلة مع Famitsu، أكد رئيس شركة Capcom Haruhiro Tsujimoto أن لعبتهم الجديدة القادمة "Street Fighter 6" تم تطويرها خصيصًا للرياضات الإلكترونية. وعند الحديث عن خطط كابكوم المستقبلية، قال هاروهيرو تسوجيموتو: "تركز كابكوم أيضًا على الرياضات الإلكترونية. لكن عندما شاركت لأول مرة في تطوير لعبة "Street Fighter 4"، لم تكن هذه الثقافة قد ترسخت بعد في اليابان. وقد كانت متجذرة خلال ذلك الوقت". بعد تطوير Street Fighter 5، تم تشكيل الدوري الياباني للرياضات الإلكترونية أخيرًا وأردنا أن نكون جديين في جعل هذه الرياضة أكثر جاذبية.
كما أعرب تسوجيموتو هاروهيرو عن قلقه من أنه عندما يشاهد اللاعبون الجدد أحداث القتال في الرياضات الإلكترونية، سيشعرون أن العتبة مرتفعة للغاية وأن الفجوة بينهم وبين اللاعبين المحترفين كبيرة جدًا، ولهذا السبب تشجع لعبة "Street Fighter 6" اللاعبين المبتدئين بشكل كامل لتعميق اللعبة وتشكيل أسباب مجتمعية للرياضة الإلكترونية.
قدم هاروهيرو تسوجيموتو وضع اللاعب الفردي في اللعبة، بالإضافة إلى السماح للاعبين باللعب في بيئة آمنة ومستقلة، مما أدى إلى تعريف اللاعبين الجدد بما وصفه بـ "متعة الألعاب القتالية".
وقدم: "الميزة الأكبر في "Street Fighter 6" هي أن اللعبة مصممة خصيصًا للسماح للاعبين بلعب وضع يسمح للاعبين بالاستمتاع بالتجربة بمفردهم، بدلاً من الاضطرار إلى اللعب ضد بعضهم البعض. يمكنك فهم ذلك من خلال اللعب بنفسك أولاً." لعبة القتال ممتعة".
تحتوي "Street Fighter 6" أيضًا على نظام "Battle Center"، حيث ستدخل الشخصية المخصصة للاعب إلى منطقة "metaverse" المصممة مثل صالة الألعاب. يحاكي هذا المشهد مجتمع ألعاب القتال من الجيل القديم. كان الأطفال في ذلك الوقت يتجمعون حول الأروقة، بغض النظر عن نوع الصراع بينهم، يمكن استخدام لعبة Street Fighter لتحديد النتيجة.
في المجمل، أخذت لعبة "Street Fighter 6" العديد من الجوانب بعين الاعتبار، أما بالنسبة للمؤثرات المحددة، فعلينا أن ننتظر حتى يتم إطلاق اللعبة ثم نراقبها ببطء.
سيتم إصدار "Street Fighter 6" في 2 يونيو على منصات PC وPS4 وPS5 وXbox Series X/S.