تتمتع شخصيات كل معسكر في لعبة Aurora White Night بمهاراتهم وسماتهم الفريدة التي يمكن مطابقتها مع زملائهم الآخرين في الفريق.
1. مقدمة الدور
1. تتراوح قوة فلاور بين T1 وT2، وهو الرائد في إخراج الهدف الفردي بين القناصين من فئة الستة نجوم الذين يتمتعون بصفات مزدوجة من الماء والرعد.
2. نظرًا للمنافسة المفرطة على مركز الإخراج C في فريق الماء، فإن فلاور ليس على رأس قائمة قوة إخراج الفصيلة، لكن أسلوب لعبه يتغلب على عيوب القناص المتمثلة في انخفاض الإنتاج ضد الوحوش الكبيرة إذا كان 1V1 قتال الزعيم في المعركة، يمكن القول أن فلاور هي أفضل شخصية منفردة.
2. توصية التشكيلة
1. زهرة + كليكين + إلجوس + كينغتونغ + العلامة المائية القديمة
هناك شخصيتان من DPS في هذه المجموعة، الزهرة والعلامة المائية القديمة. يتم وضع الزهرة ككابتن، ويتم وضع العلامة المائية القديمة في نهاية الفريق لضمان ثبات الإخراج. باعتبارها شخصية متغيرة الألوان، يمكن لـ Qingtong استخدام مهارات تغيير الألوان أو مهارات الإخراج وفقًا لعدد شبكات المياه في الملعب. يعد Kraken أيضًا أحد الشخصيات المتغيرة الألوان ويمكنه المساعدة في تغيير اللون عند الحاجة. Ergos هي شخصية شاملة يمكنها الإنتاج والكسب.
2. زهرة + سيرونا + كراكن + سارييل + فيليس
هناك شخصيتان من DPS في هذه المجموعة، فلاور وسيرونا، بالإضافة إلى شخصيتين متغيرتين الألوان، كراكن وساريل، وشخصية الممرضة الرطبة فيليسيتي. تتمتع Flower وSirona بقدرات إخراج جيدة جدًا، كما أن Kraken وSariel مسؤولان عن تغيير الألوان، ويمكن لـ Phyllis، بصفتها مربية أطفال، توفير العلاج والتقوية لزملائها في الفريق.
3. فلاور + روبي + فايس + فيليس + كالين
هناك شخصيتان من DPS في هذه المجموعة، فلاور وكالين، بالإضافة إلى شخصية روبي المتغيرة اللون وشخصية داعمة فيس، بالإضافة إلى شخصية المربية فيليس. يمكن لمهارة روبي في تغيير الألوان أن تغطي النطاق المتقاطع، في حين أن فايس شخصية محترفة في تغيير الألوان. توفر قدرات فيليس العلاجية والتلميع دعمًا شاملاً لزملائها في الفريق.
3. مقدمة إلى سمات مهارة فلاور
1. المهارة السرية [إطلاق الوابل]