في المنطقة القطبية، يمكن للمهرج استخدام "AD Critical Strike" أو "AP" أو "Meat Attack Speed". يتطلب "تدفق الضربات الحرجة" عملية ويشكل ضغطًا كبيرًا على تشكيلة الخصم عندما يكون هناك العديد من المحاربين أو الدبابات الثقيلة، فهو عديم الفائدة بشكل أساسي في المراحل المتوسطة والمتأخرة ويمكنه فقط التنمر على "تدفق سرعة هجوم اللحوم". ليست سيئة، والسرعة بعد فترة الانتظار المبكرة للمعدات، يمكنك التألق، ولكن بصراحة، ليس لديها الكثير من الردع، كما أن قدرتها على إنهاء اللعبة ضعيفة جدًا أيضًا ملتصقون بـ A سيشعرون بالاشمئزاز شخصيًا، وأعتقد أن مهرج AP أكثر شمولاً، ولكن فقط إذا كانت المعدات وأسلوب اللعب بحاجة إلى التعديل:
【الإنجازات】
س
مهارة Q تشبه مهارة Izawa's E والتي تكون غير مرئية مرة واحدة، ويمكن استخدامها مع جميع مهارات المهرج السلبية في WER. سواء كان المهرج جيدًا أم لا يعتمد إلى حد كبير على وقت إطلاق Q ومكان Q.
دبليو
المهارة الأساسية لمهرج AP. يزداد وقت الوجود والضرر مع زيادة قوة التعويذة. عندما يندفع قاتل العدو ويستعد لإخراج مقرمش فوري، فإن الخوف سيجعله محرجًا وحتى يفقد حياته؛
في غياب سيارة رياضية كبيرة، أصبح العشب منطقة لا يرغب الصف الأمامي للخصم في أن تطأها قدمه. لا أحد يرغب في المعاناة من حروق لاندري المستمرة عدة مرات أخرى؛
ه
سلبي
E هي مهارة الإخراج الرئيسية لـ AP Clown. يتم الحصول على معظم عمليات القتل الخاصة بك من خلال هذه المهارة K. حاول الجمع بين E وpassive لإطلاقها، إلى جانب Dark Harvest، يمكنك دائمًا جعل جلد العدو مقرمشًا مع أقل من 1/4 من الصحة والعودة بشكل واعي إلى الينابيع الساخنة مباشرة.
ر
مهارة R تسمى الوهم هل هذا وهم؟ لا ~~~ هذا هو أخوك العزيز وهو يطيع كلماتك دون أي شكوى.
أين يمكنني أن أجد أخًا صالحًا يمكنه تدمير نفسه وترك ثلاثة من أبناء أخيه لمواصلة مساعدتك في إلحاق الضرر؟
عندما يصل القرص المضغوط إلى حوالي 100، سيظهر أخ جيد في غضون 30 ثانية. يمكنك أن تطلب منه مطاردة الخصم حتى ينفجر؛ ويمكنك أيضًا أن تطلب منه الاندفاع إلى المعركة بالصف الأمامي الخاص بك نيابةً عنك؛ اطلب منه تفجير خط الجندي، طالما أنك سعيد، سيكون إخوتك سعداء إذا كنت سعيدًا ~ (في اللحظة التي تطلق فيها R، سيكون لديك تأثير لا يقهر ويمكن استخدامه لتجنب المهارات المهمة).
【معدات】
يجب أن تكون الملابس ذكية، ولا تتبع دائمًا توصيات النظام، ويجب عليك أيضًا استخدام عقلك قليلاً عند لعب اللعبة.
[في الجولة التي يتمتع فيها الخصم بالكثير من الجلد المقرمش]، استخدم القرص المضغوط النهائي عند التجهيز، وركز على مهارة الإطلاق السريع، فقط خذ زمام المبادرة، ولا تقلق بشأن زملائك في الفريق، لديك القدرة على إنهاء لعبة؛
[عندما يكون الخصم في الصف الأمامي وهناك العديد من المحاربين واللحوم]، ليس من السهل على المهرج أن يكون صادقًا في هذا الوقت، يمكنك محاولة وضع الصندوق عند سفح تشكيلتك الخاصة أو خلفك قليلاً لتكون بمثابة تحكم بضربة خلفية حيث يكون التحكم في الخوف بالتسلل مفيدًا حقًا، حيث يكون اللعب بالسحب بدلاً من القتال في الأمواج. بمجرد أن تصبح السكين الطائرة جاهزة، ابحث عن شخص لترميها إليه، وليس من الضروري أن تكون مقرمشة. ليس من السيئ رميها على لحم بيج لاندري وطحنها ببطء؛
[عندما يندفع قتلة الخصم كثيرًا ويكون ناتجك هو ADC أو Mage]، ضع الصندوق بجوار الصف الخلفي، ويكون أسلوب معركة الفريق أيضًا أكثر حماية، كل من W وE وR يرحبون بالأعداء المشحونين؛ هناك طريقة أخرى تتمثل في استخدام Q لعبور تشكيلة الخصم، وإطلاق R وW وE خلف العدو لمهاجمة الصف الخلفي للخصم، والتدخل في إخراج الصف الخلفي للخصم بمساعدة العشب، وQ التخفي، والصناديق التي يتم رميها بشكل عرضي ، فمن المستحيل أن يتم القبض عليك أو حتى الهجوم المضاد.
[موهبة]
Q+E يجعل من السهل على الجوكر تكديس "Dark Harvest" كما هو الحال مع الساحر ذو اليد الطويلة، وهو أمر لا بد منه
يمكن لمهارات الضرر التي يتمتع بها المهرج أن تؤدي إلى "إصابة ضارة"، وهو أمر لا بد منه.
"Ultimate Hunter" يصنع إخوة جيدين تمامًا مثل منتجات خطوط التجميع، مع إمداد لا نهاية له
【الإنجازات】
ملاحظة: قبل قتال الفريق، لا تتراجع وتشاهد مثل زملائك الآخرين في الفريق. يجب أن نعطي الفرصة الكاملة لمبادرتنا الذاتية ونبحث عن الفرص لاستهلاك الخصم.
أقوى شيء في أسلوب لعب AP Clown ليس معركة الفريق، بل السحب والاستهلاك قبل معركة الفريق. بمجرد تشغيل المهارة E، عليك أن تجد طريقة لاستخدامها على الخصم، أو السماح للإخوة المشي والتدمير الذاتي للاستهلاك.
من المهم خفض خط صحة الخصم قبل معركة الفريق، وهذا يمكن أن يمتص كراهية الخصم ويحمي زملائه في الفريق بشكل غير مباشر.