مقدمة: Zed هو بطل قديم جدًا، انطلاقًا من ملابسه السابقة، تميل ملابس Zed إلى تفضيل المعدات المتفجرة مثل Dusk Blade وStar Eclipse هي الخيار الأول لـ Zed. في الآونة الأخيرة، في المستويات العليا للخادم الكوري، أصبح الزي الأسطوري للفاصل المقدس هو الاختيار الجديد لـ Zed، وقد أدى أداءً جيدًا بشكل خاص. اليوم، دعونا نلقي نظرة مع Xiaofan لنرى كيفية لعب هذا النوع من السرقة!
هذا من عدة جولات تأهيلية في الجزء Diamond 1 من الخادم الكوري. إن أداء المحنة الإلهية التي يستخدمها هذا اللاعب العظيم رائع بشكل خاص. إن إكمال عمليات القتل أسهل من المحن العادية في Star Eclipse وDusk Blade. ونسبة KDA أيضًا فاخرة جدًا. من وجهة النظر هذه، لا يزال التقسيم الإلهي للضيقة مفيدًا جدًا للضيقة إلى المستوى A وضرب الانفجار بعد إطلاق المهارات. بعد ذلك، سيقدم لك Xiaofan شرحًا تفصيليًا من العديد من الجوانب حول كيفية لعب God of Distribution Tribulation، فلنلقي نظرة ~
يوفر Star Eclipse و Dusk Blade Tribulation التقليديان بشكل أساسي قدرة متفجرة معينة للضيقة، وسيكون الضرر الفوري والنهائي جيدًا. لكن Shenfen، وهي قطعة من المعدات، توفر السمة التي يحتاجها Jie بشدة: تعزيز الهجوم الأساسي . كما نعلم جميعًا، فإن Zed هو بطل يتمتع بمهارات متفجرة ويعتمد على المهارات للتعامل مع المخرجات، ومع ذلك، بعد اكتمال مجموعة من المهارات، يحتاج Zed بشدة إلى الاعتماد على المستوى A للتعويض عن الضرر الذي قد يحدث قم بإنهاء وتعاون مع القدرة الأساسية لـ Zed لإلحاق الضرر بـ Zed. يمكن أن يتسبب تأثير "الشفرة الملعونة" الذي توفره معدات Shenfen في إحداث ضرر يعادل الحد الأقصى من صحة الهدف، كما أن له تأثير شفاء، وهذا التأثير الخاص مناسب جدًا للسرقة. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد على المعدات الأسطورية لتكملة Zed يمكن أيضًا الحصول على اختراق مزدوج إضافي، وهو أمر مفيد جدًا أيضًا في زيادة ضرر Zed. ولذلك فإن خصائص Shenfen تساعد Zed بشكل كبير من حيث ربط المهارات بالمستوى A وإنهاء الضرر، ولهذا السبب ارتفع إلى قمة الخادم الكوري.
الأحرف الرونية الموصى بها لـ Jie هي الدقة في النظام الرئيسي، والتحديد في النظام الثانوي، وأجزاء السمة 2، والقدرة على التكيف + 1 من الصحة.
بعد استخدام مجموعة من المهارات، فإن طريقة الإخراج التي يعتمد عليها Zed كثيرًا هي المستوى A. يتم استخدام Conqueror المحارب الروني في كثير من الأحيان، ولكن Zed لديه حضور سلبي بعد استخدام مجموعة من المهارات، سوف يتعاون Conqueror مع الفريق لتوفير DPS المستمر، فهو أمر سهل نسبيًا. يمكن للنقاط الرونية الموجودة في المستوى الثاني من Triumph أن تزيد من عمر بطارية Zed وقدرته على الاسترداد بعد الحصاد. يمكن استخدام الأحرف الرونية الموجودة على الطبقة الثالثة للإشارة إلى الفرح أو المرونة. إذا كنت تفضل الاعتماد على مخرجات مسطحة A، فيمكنك الإشارة إلى الفرح بجرأة. اختار سيد الرون في الأسفل أن يكون مثابرًا، ولكن إذا كنت تريد الاعتماد على R لتوجيه ضربة قاتلة ذات تأثير قاتل، فهذا أيضًا خيار جيد.
يرجع تحديد النظام الثانوي بشكل أساسي إلى أنه من الأفضل القتال ضد بعض الأبطال بعيدي المدى في الممر. يمكنك اختيار مزيج من طلاء الهيكل العظمي + النمو الزائد. إذا كنت تتبع نظام التنوير الوظيفي، فهو أيضًا اختيار جيد .
زيّ:
تتنوع خيارات ملابس أفراد الطبقة الوسطى. إذا كنت واثقًا من عمليتك الخاصة، فيمكنك استخدام السيوف الطويلة الجريئة وسيوف دولان عند الخروج. يعد Dolan's Shield أسلوب لعب مستقرًا، ويعتمد زي الخروج على شخصيتك.
جوهر منتصف المدة:
فيما يتعلق باختيار الأحذية، فإن Zed هو البطل الذي يعتمد بشكل أكبر على المهارات لإحداث الضرر. اختيار حذاء CD للأحذية يمكن أن يجعل نقل مهارات Zed أسرع. يمكن أن يوفر القطع الأسود تأثير اختراق معين، ويمكنك زيادة ضرر السرقة باستخدام القطع الأسود أولاً دون الحاجة إلى تشتيت انتباهك أولاً. تعتمد المعدات الأسطورية لـ God's Point بشكل أساسي على تأثير "شفرة اللعنة" لـ God's Point لتعزيز ضرر الانفجار الذي يوفره المستوى A.
المعدات السحرية اللاحقة:
يمكن لمعدات Zed الإلهية في المرحلة الأخيرة أن تعوض استياء سيريلدا في منتصف المدة، ويمكن أن تعزز قدرة Zed على الاحتفاظ بالناس. يمكن أن توفر رقصة الموت قدرًا معينًا من عمر البطارية، ويمكنك أيضًا التفكير في معدات مثل Youmeng وArmor Piercing، فهم أبطال يعتمدون على المهارات للتغلب على الرشقات. تعتبر القطعة الأخيرة من المعدات بمثابة حماية ذاتية، والتي يمكن أن تزيد من معدل تحمل الخطأ أثناء السرقة.
س: مهارة الإخراج الأساسية لـ Zed، باستخدام Q يمكن أن يمسح الخط بشكل أسرع وينتج تأثيرات وخز معينة؛
W: استنساخ الظل، استخدم W مع EQ للإخراج، W هي أيضًا مهارة الإزاحة الأساسية لـ Zed؛
E: AOE على نطاق صغير، جنبًا إلى جنب مع مهارة Zed W، يمكن أن تنتج تأثيرًا بطيئًا، ومع Q، ستمسح الخط بشكل أسرع؛
إن Q الرئيسية و E الثانوية لـ Zed هي نقاط، وهناك نقاط R ونقاط R.
بصفته لاعبًا في المنطقة الوسطى، ستكون قدرة اللص على الاستهلاك المبكر قوية نسبيًا، وذلك بشكل رئيسي من خلال الاستخدام الجيد لاتصال ضمان الجودة (السلبي) للتعامل مع الضرر السلبي. المستوى 1 يختار Zed عادةً استخدام مهارة Q عند التحرك، يبحث عن فرص للدفع بعيدًا ويستخدم أسلوب الدفع بعيدًا والتواصل مع Q لاستنزاف صحة الخصم وكسب الدم من الضربات (تسبب لوحة Q الخاصة بـ Zed أضرارًا كبيرة جدًا. ). في المستوى 1، يمكنك القتال مع المقاتلين المشاجرين وتبادل الدماء، لكن تأكد من عدم تعرضك لضربة جوية بواسطة AP بعيدة المدى، لأنها ستسبب أضرارًا جسيمة. سيكون هناك انفجار صغير بعد وصول Zed إلى المستوى 3، لذا حاول الاستيلاء على المستوى 3 عند المستوى 2. بعد المستوى 3، استخدم مجموعات WEQWA لطحن نصف صحة الخصم على الأقل. يجب أن يبدأ هذا التحرير والسرد مع WE. E يمكن أن يكون له تأثير تباطؤ إضافي في الظل. بهذه الطريقة، فإن الاستخدام اللاحق للمرحلة الثانية W لتغيير المواضع يمكن أن يخلق قدرة إخراج أفضل للاتصال الوثيق مع A. في الممرات المبكرة، يستطيع Zed "التقوية عندما يكون ضعيفًا". يمكنه اللعب بقوة أكبر ضد لاعبي الممرات الوسطى الضعيفة، مما يضغط على مساحة معيشة الخصم، ويمكن الحصول على الميزة المبكرة بسهولة.
إن حركة Zed وانفجاره قوية جدًا في منتصف المدة، ويجب عليه التجول بنشاط لإظهار قوته . بعد رفع المستوى، يمكن لمهارة Q باعتبارها الترقية الرئيسية، جنبًا إلى جنب مع تقليد W، إكمال موجة من الجنود بسرعة. (تستخدم مجموعة تطهير الخط مجموعة WEQA العادية المكونة من أربعة أسطر. بشكل عام، يمكن تطهير قوات الصف الخلفي لـ WEQ بشكل أساسي، ويتم استخدام A للقضاء على الجنود المشاجرة.) استخدم الفجوة بعد تطهير خط القوات لتحرير نفسك من الخط الموجود في المنتصف لمواجهة الغابة، أمسك بوضعية الخصم C. تعد قدرة Zed في مبارزة 1 ضد 1 قوية جدًا بعد المستوى 6، لأن تأثير قطع الرأس المرتبط بمهارة R يمكن أن يؤدي بسهولة إلى تراكم ضرر AQ في المبارزة ويوفر أخيرًا الدفقة النهائية. عندما يتدخل Zed، فإنه يتبع مبدأ "R أولاً إذا استطاع" يمكن أن يتسبب إعطاء R أولاً ثم W بسهولة في حدوث ضرر ثلاثي الظل. هذه هي أفضل طريقة لتعظيم الضرر. إذا كانت هناك مسافة معينة، يمكن لـ Zed استخدام طريقة الإخراج W+R+EQ+A (الشرطة المائلة) في المرحلة الثانية للهجوم، بعد الهبوط، تأكد من توصيل أكبر عدد ممكن من النواتج المسطحة، مما سيساعد تحسين R المرحلة الثانية من الضرر تجعل من السهل حصاد الجلد المقرمش. إذا بدأ WR في المطاردة والقطع، فيمكنه التراجع لحماية نفسه في المرحلة الثانية من R.
بعد دخول فترة معركة الفريق المتأخرة، لا تزال مهمة Zed الرئيسية كقاتل هي استهداف موقع C المقرمش للخصم. أكبر ميزة في معدات Shenfen هي أن تأثير "شفرة اللعنة" مفيد جدًا لـ Jie للاتصال بالمستوى A بعد مهارات الرمي. يعتبر Jie بطلًا متفجرًا بعد اكتمال مجموعة من المهارات، ويستخدم المستوى A لربط المخرجات. يمكن أن يؤدي تأثير Curse Blade إلى زيادة مستوى الضرر بالكامل في اللقطة التالية، وهو أمر مفيد جدًا لزيادة الضرر. عند اللعب ضمن مجموعة، يجب تعديل اختيار Zed لليد الأولى أو الضربة الخلفية وفقًا لمواقف المعركة المختلفة. في ظل الظروف العادية، عندما لا يتمتع موقع C للخصم بمهارات الحماية الذاتية ويكون الموقع "بارزًا" نسبيًا، يمكن لـ Zed أن يفكر في أخذ زمام المبادرة واستخدام نسخ الظل من W و R للدخول إلى الميدان لفرض القطع، لاحتواء الخصم للإخراج، ومنع الهجوم الهش للخصم مباشرة. إذا لم تكن هناك فرصة، يمكنك السماح لزملائك في الفريق بالبدء أولاً وبدء مجموعة لتحقيق أقصى قدر من السيطرة. ثم يختار Zed الدخول إلى ساحة المعركة بالضربة الخلفية للحصاد، كما أن الاحتفاظ بالمهارات اللازمة لمهاجمة الصحة المتبقية يعد أيضًا استراتيجية لمعارك الفريق. عند لعب دور الأبطال القاتلين، يجب عليك أولاً الاهتمام بالحماية الذاتية، ومن ثم الدخول إلى الميدان لقطع المواهب.