دليل لإضافة نقاط إلى المهارات البربرية في "Diablo 4"، والتحليل الموصى به لأنواع BD البربرية. "ديابلو 4" الزوبعة البربرية، الاجتياح المزدوج، الشواك النازفة، دليل استراتيجية مطرقة الأجداد. "Diablo 4" هي لعبة مغامرات وأكشن (المعروفة باسم لعبة ARPG) تم تطويرها بواسطة Blizzard Entertainment. باعتبارها أحدث تكملة لسلسلة Diablo الكلاسيكية، فهي لعبة آر بي جي ذات عالم مفتوح تركز على تفاعل اللاعب. تدور أحداث القصة بعد عقود من لعبة Diablo 3: Reaper of Souls. بعد تدمير حجر الروح المظلمة، هُزمت مصادر الشر الثلاثة، وسقط أخيرًا مالثيل، ملاك الموت، وفقد عدد لا يحصى من الأرواح، وكان سكان سانكتشواري يكافحون في أحلك العصور. بعد عدة سنوات، عندما يتعافى كل شيء تدريجيًا، يبدأ تهديد قديم قدم هذه الأرض في الظهور، وستبدأ مرة أخرى مغامرة أسطورية تقودها.
مقدمة
هذا الدليل عبارة عن شرح تفصيلي للمهنة البربرية، وللاطلاع على الاستراتيجيات الأخرى يرجى الرجوع إلى:
- دليل لجميع المهام الجانبية: سيتم تحديثه
-دليل اللعب/الطحن اللاحق: سيتم تحديثه
-دليل اللعب PVP: سيتم تحديثه
-شرح تفصيلي للمعدات/تقييم معدات الذهب الداكن: سيتم تحديثه
- دليل رئيس العالم: سيتم تحديثه
---التخصص المهني---
يتمتع البرابرة بنظام فريد لتخصص الأسلحة. يمكنك اكتساب خبرة السلاح عند استخدام السلاح، وبالتالي زيادة مستوى تخصص السلاح.
في المستوى 15، يمكنك القيام بمهام احترافية لفتح فتحات التخصص.
يمكنك اكتساب الخبرة باستخدام الأسلحة بدءًا من المستوى الأول.
يعمل كل مستوى من مستويات تخصص الأسلحة على تحسين قدرة معينة للسلاح المقابل.
ستكون هناك تأثيرات خاصة إضافية عند التخصص إلى المستوى 10.
فيما يلي تأثيرات كل تخصص والمؤثرات الخاصة الإضافية عند المستوى 10.
بعد فتح فتحة التخصص، يمكنك أيضًا وضع تأثيرات التخصص لسلاح معين في الفتحة.
بهذه الطريقة، أي سلاح تستخدمه سيكون له هذا التأثير الخاص، كما سيتم تفعيل التأثير الخاص للسلاح الذي تستخدمه.
انقر على تخصص السلاح الموجود على اليمين لإضافة تأثيراته إلى هذه الفتحة.
على سبيل المثال، يمكنك استخدام مطرقة ذات يدين تعمل على تجديد الغضب.
بهذه الطريقة، حتى لو ضربت بسيف بكلتا اليدين، فسوف تستعيد الغضب، وستظل الزيادة في ضرر النزيف للسيف ذو اليدين نفسه سارية المفعول.
يجلب التخصص الاحترافي مجموعة كبيرة من خيارات التنوع إلى طريقة اللعب البربرية.
---المهارات الأساسية---
1. التقشير
يؤدي هجوم واحد إلى إحداث ضرر كبير، لكنه يستغرق وقتًا، وبالتالي فإن استمرارية الإخراج ضعيفة والإيقاع متوقف قليلاً.
ومع ذلك، فإن الميزة بأكملها هي التي تجعل الرئيس مناسبًا جدًا للتعامل مع الأعداء الأقوياء (مثل الزعماء)، مما يسمح للاعبين بالحصول على وقت كافٍ للتحرك، ويمكنهم الاستمرار في الإنتاج في هذه العملية.
-تقشير مكثف
إن الضعف أمر عملي للغاية، حيث يؤدي النزيف الإضافي إلى زيادة الضرر بشكل مباشر.
يمكن استخدام Thorns جنبًا إلى جنب مع أسلوب لعب Thorns، بالاعتماد على Thorns + Bleeding لقتل الأعداء الأقوياء بأمان.
- سلخ المعركة / سلخ المعركة
2. ضربة الطعنة
الهجوم مع الإزاحة سهل المناورة للغاية ويشعر بالارتياح عند استخدامه.
يعد استخدام مهارة الضربة القوية لإحداث الضرر وتبديل الأهداف بسرعة أمرًا مناسبًا جدًا للعبة البربرية.
-تعزيز ضربة التوجه
يمكن لـ Stab Strike أيضًا زيادة الإنتاج، ويمكن حتى استخدامها مع تكتيكات النزيف.
ومع ذلك، فإن المسرحية التي تثير الهيجان تعمل بشكل أفضل.
- ضربة اقتحام المعركة / ضربة اقتحام المعركة
3. باش
وبسبب العلاقة بين معدل الانفجار المبكر وسرعة الهجوم، فهو غير مناسب لاستصلاح الأراضي.
يمكن أن يقدم بعض المساعدة في البقاء والسيطرة والغضب في مرحلة لاحقة، لكن الاختيار الحالي ليس ذا قيمة عالية.
-تقوية الضربة القاضية
- معركة سلام / معركة سلام
4. الهيجان
يمكن أن يؤدي الغضب إلى زيادة سرعة الهجوم ويمكنه أيضًا زيادة الغضب.
يمكن استخدام مكافأة الفرع في كل من الهجوم والدفاع، ولكن من الصعب تكوين ميزة قتالية عندما لا يتم تشكيلها في المراحل المتوسطة والمبكرة. وهناك أيضًا نقص في المعدات التي تناسبها، لذلك لا ينصح بذلك استخدامه.
- تعزيز الهيجان
- معركة الهيجان / معركة الهيجان
---المهارات الأساسية---
1. اكتساح مزدوج
يبدو هجوم AOE على نطاق صغير أمرًا عاديًا.
ومع ذلك، يمكن دمج المسح المزدوج مع التأثير المذهل للدوس والشحن والمهارات الأخرى لتحقيق استهلاك منخفض للغاية للغضب.
يسمح أسلوب اللعب هذا للبرابرة في الفترة الرائدة بالتعامل مع معظم المواقف وهو عملي للغاية.
- تعزيز الاجتياح المزدوج
إنه بسيط وسهل الاستخدام عند زيادة الفروع وسهولة إتلافها.
يعتمد تمديد مدة حالة العنف على تنسيق المهارات والمعدات الأخرى، وله حد أعلى أعلى.
- اكتساح مزدوج للغضب / اكتساح مزدوج للعنف
2. الزوبعة
بدءًا من الجيل الثاني، تكتمل مهارة البربري المميزة، الإزاحة + الضرر، في وقت واحد. العملية سلسة للغاية، كما أنها تزيد من القدرة على البقاء في التنكر.
في مشهد به الكثير من الوحوش (خاصة النخب)، طالما أن البقاء على قيد الحياة على ما يرام، تتمتع Whirlwind بعمر بطارية غير محدود تقريبًا، ويمكنها أيضًا التنقل حسب الرغبة لتجنب المهارات/مطاردة الوحوش.
-تعزيز الزوبعة
طالما أن مشكلة التعافي من الغضب عندما يكون الوحش صغيرًا قد تم حلها، فإن الزوبعة هي مهارة عالية الجودة يمكن استخدامها من الصفر.
-الزوبعة الغاضبة/الزوبعة الغاضبة
3. القطع
يمكن اعتباره نسخة محسنة من السلخ. يمكنك زيادة الضرر من خلال السلخ ومن ثم قطعه بالتزامن.
إنها أيضًا مهارة أساسية في لعبة Bleeding/Thorns bd.
- قطع الألم المكثف
يتم استخدام زيادة الضرر بشكل أساسي في الفرع، بحيث يمكنك بسهولة التعامل مع الرئيس دون معدات جيدة.
- القطع العنيف / القطع الغاضب
4. مطرقة الأجداد
المهارة التمثيلية للبرابرة في عصر Diablo 3 هي أيضًا منطقة AOE صغيرة الحجم.
يمكن دمجها مع قوة وأسطورة Hammer of the Ancestors، وسيكون أداؤها أقوى في المراحل اللاحقة، خاصة في معارك النخبة والزعماء.
ومع ذلك، سيكون من الصعب استخدامه في المرحلة المتوسطة إلى المبكرة، لأن نطاق الهجوم صغير والتكلفة مرتفعة.
-تقوية مطرقة الأجداد
فرع الغضب أكثر فائدة.
- مطرقة الأسلاف العنيفين/مطرقة الأسلاف الغاضبين.
5. الحجارة المتطايرة والرمل المتطاير
إنها مهارة AOE واسعة النطاق، ويكون التأثير جيدًا جدًا إذا تمكن الغضب من مواكبتها.
ومع ذلك، فإن يد البداية طويلة واستهلاك الغضب في المرحلة المبكرة لا يطاق، مما يجعل من الصعب أن تكون فعالاً.
ستكون تأثيرات الضرر والتحكم جيدة جدًا مع دعم المعدات في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة.
-تقوية الصخور المتطايرة والرمال المتطايرة
- رمي الحجارة الغاضب والرمل المتطاير / رمي الحجارة الغاضب والرمل المتطاير
---مهارات الدفاع---
1. الدوس على الأرض
يمكن أن توفر صاعقة لفترة طويلة.
هناك العديد من المهارات/المعدات التي يمكن ربطها بالصعق في Diablo 4، لذلك هناك العديد من الأماكن التي يمكن استخدام Earth Trample فيها.
على سبيل المثال، قم بدمجها مع Double Sweep لتكوين مجموعة إخراج مستمرة.
-تدوس الأرض المحسنة
فرع الانتقام من الغضب عملي للغاية ويسمح للبرابرة بالعمل بسلاسة.
الفرع الذي يقلل من تباطؤ المهارات النهائية هو الخيار الأول للبرابرة الذين يعتمدون على المهارات النهائية.
-الدوس الأرضي التكتيكي/الدوس الأرضي الاستراتيجي
2. التجمع والصراخ
وهو مفيد جداً خلال فترة استصلاح الأراضي، حيث يزيد من سرعة حركة المجموعة وغضبها.
كما أنه عملي جدًا عند تنظيف الصور بسرعة في المراحل المتوسطة والمتأخرة، وهو مناسب جدًا للتنظيف السريع.
تعد القدرة على الاختراق عند التعامل مع وحوش معينة جيدة جدًا أيضًا، وهي مهارة يمكن استخدامها مهما كان الأمر.
-تقوية صرخة الحشد
--صرخة حشد تكتيكية/صرخة حشد استراتيجية
3. تحدي الزئير
يمكن أن يقاطع قدرة العدو، ويسخر من العدو، ويقلل من الضرر، ولا يمكنه تحسين القدرة على البقاء بشكل كبير فحسب، بل يلعب أيضًا دورًا مشابهًا أفضل في الفريق.
مهارات عملية للغاية للبقاء على قيد الحياة.
- تعزيز التحدي هدير
يعتبر فرع زيادة الحياة جيدًا للارتباط بالأشواك، ويمكن استخدام تجديد الغضب في البناء الذي يتطلب الكثير من الغضب.
هدير التحدي التكتيكي/زئير التحدي الاستراتيجي
4. جلد من الفولاذ
إنه يعادل درعًا مؤقتًا، والذي يمكنه تحسين القدرة على البقاء بشكل فعال عند مهاجمة المواقف الصعبة.
يمكن أيضًا تنسيقها من خلال المؤثرات الخاصة للمعدات لإفساح المجال كاملاً لميزة البقاء وزيادة الضرر في نفس الوقت.
ومع ذلك، هناك عدد قليل من المجموعات المتاحة في المراحل المتوسطة والمبكرة، والتأثيرات ليست جيدة جدًا، لذا فهي غير مناسبة لاختيار bd غير المشكل.
-تقوية الجلد الصلب
- الجلد الفولاذي التكتيكي / الجلد الفولاذي الاستراتيجي
---مهارات القتال---
1. المسؤول
تعتبر مهارة الشحن فعالة جدًا في القتال كمهارة مناورة الإزاحة، لكن لا يمكن استخدامها في حالة عدم وجود هدف.
يمكن أيضًا استخدام الشحن كمهارة ضرر (تقليل فترة التهدئة، وزيادة الضرر) من خلال المعدات والتشغيل، ولكنها لا تزال بحاجة إلى التطوير.
يمكن أن تصعق الشحنة العدو (تدفعه إلى عوائق/حواف التضاريس)، كما أنها جيدة جدًا عند دمجها مع عملية المسح المزدوجة وتأثيرات أخرى.
-تعزيز تهمة
تعد قدرة Charge على الحركة والضرر والغضب الممتد مفيدة، لذا فإن فترة التباطؤ المنخفضة تسمح بعمليات تنشيط أكثر تكرارًا وتكون أكثر قيمة.
-شحنة قوية
-شحنة قوية
2. الطيران والتقطيع
تعتبر Flying Slash أكثر مهارات البربري قدرة على المناورة، حيث يمكنها القفز بعيدًا وملاحقة وتجاوز معظم العوائق (طالما يمكنك رؤية نقطة الهبوط، يمكنك القفز فوق العديد من الأماكن).
تعتبر لعبة Flying Slash مفيدة جدًا للتنقل أو الهروب أو الاندفاع، بل إنك تحتاج فقط إلى بعض نقاط المهارة للاستمتاع بوظيفتها الرئيسية.
ويمكن القول إنها مهارة سهلة الاستخدام ولها عوائد عالية.
-تقوية فرم الطيران
اكتساب الغضب عن طريق الطيران في الهواء يمكن أن يجعل هجوم البربري أسهل.
يمكن مطابقة فرع التباطؤ مع تأثيرات المعدات والمهارات التي تحتاج إلى التباطؤ، ويمكن تحديده وفقًا للموقف.
- قطع هوائي قوي
- قطع طيران قوي
3. ركلة
يمكن للركلات أن تصعق الوحوش (تضرب موقع عوائق التضاريس) وتزيحها ويمكنها أيضًا أن تجعلها عرضة للضرر وتتمتع بسيطرة قوية.
يعد توقيت الركلات وموقعها وتنسيقها مع المهارات الأخرى أمرًا مهمًا للغاية. يمكن للاعبين الذين يتقنون طريقة اللعب البربرية ممارسة قوة كبيرة، وهي مهارة قوية يمكن أخذها في الاعتبار في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة.
- ركلة معززة
يمكن أن يستهلك الركل الغضب ويصبح مهارة هجومية خالصة. عند دمجه مع المكافآت مثل الغضب، يمكن أن يسبب ضررًا فرديًا كبيرًا للغاية.
يمكن أيضًا تحويلها إلى مهارة أكثر تحكمًا لإسقاط الخصم.
من المتوقع أن يكون أداء الركلات أفضل في حماية الأصناف النباتية.
-ركلة قوية
-ركلة قوية
4. صرخة الحرب
يمكن أن تؤدي صرخة المعركة إلى زيادة الضرر المستقل لجميع الأعضاء، وهو أمر فعال للغاية.
يمكن أن تؤدي صرخة الحرب أيضًا إلى حالة من الغضب، إذا كان أسلوب اللعب يتمحور حول الغضب، فيمكن استخدامه كأحد مسببات الغضب بعد الحرب، ويمكن الحفاظ على الغضب من خلال وسائل مختلفة لتوسيع الغضب.
- تعزيز صرخة المعركة
يعد تعزيز الضرر في الفرع أكثر عملية في معظم الأوقات، فهذه أيضًا الوظيفة الأساسية لـ Warcry.
للتحصين أيضًا مكانه في المعارك التي تتطلب قوة البقاء.
-صرخة معركة قوية
-صرخة معركة قوية
---إتقان السلاح---
1. ضربة الموت
يمكن لـ Death Strike بسهولة إنشاء BD يدور حوله، وهو التركيز على الضرر الفردي لـ Death Strike، واستخدام ميزة قتل الوحوش لإعادة ضبط فترة التهدئة من أجل عمليات القتل الفورية المستمرة.
إن قدرتها على استهداف النخب/الزعماء ستسمح لها أيضًا بالأداء الرائع في المعارك مع الزعماء وزعماء العالم.
يمكنك استخدامه إذا كان بإمكانه زيادة الضرر في مرة واحدة، وسوف يمر في ثوانٍ. إذا لم تكن مهارات المعدات في مكانها الصحيح، فلا تستخدمها بالقوة.
- تعزيز ضربة الموت
يمكن استخدام ضربة الموت لاستعادة الغضب، لكن ضرر الغضب يكون أكثر فائدة في معظم الأوقات.
-ضربة الموت المقاتلة
-ضربة الموت المحارب
2. انقسام
يعاني التمزق أيضًا من مشكلة تأثير الضرر المستمر البطيء، مما يحد من أدائه، لذلك يمكن أن يكون مفيدًا في لعب النزيف.
-تقوية التجزئة
تحتاج سرعة الهجوم في الفرع حاليًا إلى التطوير، وعندما يتم استعادة الصحة، يمكن أن يكون ذلك مفيدًا في نزيف اللعب البطيء السرعة.
-انقسام المقاتلة
- تقسيم المحاربين
3. قبضة الفولاذ
يمكن استخدام القبضة الحديدية كمشغل عالمي -
اجمع الوحوش: ثم استخدم منطقة التأثير الصغيرة الحجم، مثل Hammer of the Ancestors وDouble Sweep.
عرضة للخطر: إعطاء الحالة والتعاون مع المخرجات اللاحقة.
Berserk: قم بتشغيل Berserk وابدأ اللعب المتفجر.
باختصار، يمكن استخدام العديد من أساليب اللعب، لكنها ليست جيدة جدًا وتحتاج إلى مزيد من التطوير.
-تقوية القبضة الحديدية
- القبضة الحديدية للمقاتل
- قبضة المحارب الحديدية
---المهارة القصوى---
1. غضب بيرسيركر
يمكن القول أن غضب الهائج هو رمز البربري، والذي يمكن أن يزيد بشكل كبير من الضرر والتنقل.
يمكنك أيضًا استهلاك الغضب لزيادة ضرر الهجوم الواحد بشكل كبير، على سبيل المثال، يمكنك استخدام الغضب لزيادة الضرر بعنف ثم توجيه الضربة النهائية بشكل كبير.
ومع ذلك، لاستخدامه إلى أقصى الحدود يتطلب من اللاعبين أن يتمتعوا بقدرات جيدة على إدارة الغضب وتوزيعه.
-غضب الهائج الأعلى
-غضب الهائج المطلق
2. استدعاء الأجداد
يعد استدعاء الأجداد أيضًا مهارة مميزة للبرابرة، على الرغم من أنها لا تحتوي على المزيد من مهارات العمليات والمعدات للتنسيق معها مثل Wrath of War، إلا أنه من السهل جدًا اللعب بدون يد.
في بعض المعارك التي لا يمكن فيها تحمل الضرر، يمكن للاعبين الاعتماد على استدعاءات الأسلاف لمساعدتك في تدمير الزعيم.
-استدعاء السلف الأعلى
-استدعاء السلف النهائي
3. دوامة الصلب
عندما يكون لديك مجموعة جيدة من الأسلحة، فإن Steel Vortex يعد سلاحًا قويًا لمسح الشاشة ويمكن أيضًا لتبديل الأسلحة ربط العديد من المؤثرات الخاصة والعناصر السلبية.
سيكون هناك أداء قوي في أواخر المباراة.
-الدوامة الفولاذية العليا
-الدوامة الفولاذية النهائية
---المهارات السلبية---
1. هجوم نقاط الوخز
يمكن لـ BDs الذين يستخدمون المهارات الأساسية كوسيلة رئيسية للهجوم النقر فوق هذا.
على سبيل المثال، تقوم Whirlwind Slash باستمرار بإخراج الضرر لزيادة التأثير، ويكون التأثير واضحًا.
2. الغضب الذي لا نهاية له
هذا الهدف السلبي واضح جدًا، يمكنك إضافته إذا كنت تستخدم الأسلحة ذات اليدين ولم يكن غضبك كافيًا (في الواقع، ليس لديك ما يكفي في المراحل المتوسطة والمبكرة).
فتحة مهارة حشو لطيفة.
3.1 قاتلة وعدوانية
على الرغم من أن الحد الأعلى للحياة كبير، إلا أنه خلال فترات عدم الهجوم، يكون من الأفضل عمومًا تكديس الضرر.
كنقطة عبور للشجاعة والحيوية، تحتاج إلى إضافة نقطة واحدة، وبالنسبة للعب بالأشواك والأساليب الأخرى التي تتطلب تعاون حجم الدم، تحتاج إلى إضافة نقطة واحدة.
3.2 شجاع وحيوي
النخب هي أهداف البحث والهجوم ذات الأولوية لدينا في معظم الأوقات، وهي تمثل نسبة كبيرة.
ولذلك، فإن الحد من الأضرار ضد النخب هو أمر ميسور التكلفة، وطالما أن البقاء على قيد الحياة ليس كافيًا، يمكنك العثور عليه هنا.
4.1.يندفع تشي الدم للخارج
طريقة اللعب بالشوك مربحة جداً، وأساليب اللعب الأخرى لا معنى لها.
4.2 قوية كالفولاذ
يتم استخدامه أيضًا جنبًا إلى جنب مع أسلوب لعب الأشواك.
5.1 مهارات قوية
كلما زادت سرعة الحركة، كلما كان ذلك أفضل، ولا يمكنك أن تخطئ أبدًا، خاصة في إزالة الأراضي القاحلة.
إنه في الأساس أمر لا بد منه.
5.2
يمكنك مهاجمة المشاكل الصعبة، لكن هذا لا يهم في الأوقات العادية.
ومع ذلك، فإن السيطرة على الوحوش لا تزال قوية جدًا، ومن الخطر حقًا أن يتم التحكم فيها في القتال المشاجرة، فهذا يعتمد على المشاعر الشخصية والعمليات.
6.1. ضجيج تحطيم الأذن
يعد وجود البربري في الفريق أمرًا ضروريًا تقريبًا بالنسبة للاعبين الفرديين، ويعتمد ذلك على مدى أهمية مهاراتك في الصخب.
يمكنها بالفعل زيادة وقت تغطية مهارة الزئير بشكل فعال.
6.2 قائد معركة الفريق
تأثير استعادة الدم جيد جدًا، ومع ضجيج تقسيم الأذن، يكون الدخل أعلى، إنها بالفعل طريقة استرداد جيدة.
يمكن أن يكون للبرابرة في الفريق تأثير مساعد جيد.
6.3 هدير منخفض
يعد تقليل الضرر أمرًا مثيرًا للإعجاب للغاية، إذا كنت قد طلبت بالفعل الاثنين المذكورين أعلاه، فلا يوجد سبب لعدم النقر فوق هذا.
7.1 استخدام الهجوم كوسيلة للدفاع
يعتمد ذلك أيضًا على أسلوب اللعب، إذا كانت لديك تغطية عالية لـ Fury ولديك احتياجات البقاء، فيجب عليك النقر فوقه.
7.2 مليئة بالغضب
يمكن لأي شخص لديه تغطية عنيفة عالية النقر عليها.
7.3. مكافحة الحمى
الزناد غاضب، بسيطة وعملية.
8.1
ليس هناك الكثير ليقال حول هذا الأمر، لا يوجد أي برابرة بعيدي المدى في الوقت الحالي، لذلك سأضيفهم بالتأكيد.
8.2. لا رحمة
لا يزال من السهل نسبيًا على البرابرة تشكيل أجسام مثل الشلل، كما أنه من الأسهل تحقيق المتطلبات في الفريق.
إن معدل الضربات الحرجة المتزايد كبير وحقيقي للغاية.
8.3 الضربة القاضية
يتم استخدامه بشكل أساسي لهزيمة الأهداف الصعبة مثل زعماء الزنزانات وهو مفيد جدًا لهجوم الزنزانات كنتيجة.
عادة، ما لم يكن الضرر غير كاف حقا، فإنه ليس من الضروري.
8.4. كشف نقاط الضعف
إنها تتطلب تنسيقًا ماهرًا ولها إيقاع تشغيل فريد، لذا فهي مناسبة نسبيًا للعب المقسم.
9.1. الأضلاع المكسورة
تعتبر طريقة النزيف أكثر عملية ويمكن أن تطير الوحوش بالطائرة الورقية.
يمكن النظر في أساليب اللعب الأخرى طالما أنها يمكن أن تؤدي إلى النزيف بشكل ثابت، ويجب أن يكون البقاء على قيد الحياة سلبيًا.
9.2. قطع العظام
تعتبر لعبة Bleed لعبة عملية وتعمل بشكل مثالي مع الكشف عن نقاط الضعف.
10.1 الجلد الخشن واللحم السميك
من الأفضل أن يكون لديك تعزيزات قوية أخرى لتتعاون معها. إذا كان مستوى دفاعك مرتفعًا (الدرع، المقاومة)، فسيكون التأثير جيدًا جدًا.
تعتبر أساليب اللعب التوحدي نسبياً مثل الشوك والنزيف أكثر عملية.
10.2 الموقف الدفاعي
أيضا إضافة مفيدة لنظام قوي.
تم تعزيز البقاء على قيد الحياة.
10.3. الهجوم المضاد
أسلوب اللعب القوي هو استخدام الحركات النهائية والإصابات المضادة والضرر المستمر للقضاء على الخصم بعد إنقاذ حياتك، ومن الواضح أن الهجمات المضادة ستزيد الضرر.
11.1
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله، ما عليك سوى إضافته إذا كنت تستخدم الهجوم المزدوج بشكل أساسي.
11.2 السيطرة على الغضب
تعتبر زيادة الحد الأعلى للغضب أكثر فائدة للقوى والمهارات التي تستهلك كل الغضب لإحداث الضرر، أو المرتبطة بالطاقة.
عادةً ما يكون أسلوب اللعب غير منطقي.
11.3 غاضب ومندفع
هناك أيضًا العديد من الطرق التي يستخدمها البرابرة لتبديل أسلحتهم بشكل متكرر، الأمر الذي يمكن أن يحقق فوائد كبيرة.
11.4 مليئة بالغضب
في المعارك شديدة الحدة، يتراكم الغضب وينطلق بسرعة، وهذه المهارة تعيد الكثير من الحياة.
12.1 الزخم قوي ويغرق.
عندما يكون معدل الانفجار الأولي منخفضا، فإن الدخل ليس مرتفعا، ولكن يمكن إضافته في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
هذا مشروع حيث كلما ارتفع معدل الانفجار، زاد الدخل.
(معدل انفجار 1% يتوافق مع 10% ضرر انفجار. أيهما أقل له فوائد أعلى، على سبيل المثال، معدل انفجار 35% وضرر انفجار 360%. وفي هذه الحالة، فإن الزيادة في معدل الانفجار لها فوائد أعلى).
12.2 القوة الوحشية
يتطلب القمع المعدات المقابلة وتكوينات اللعب لتكون فعالة.
أنها ليست ذات أهمية كبيرة في وقت مبكر إلى منتصف المدة.
12.3 ضربة قوية
لا يزال من السهل تحقيق الذهول والتعرض للضرر، طالما أنك تركز على الضرب بالهراوات.
12.4 ارتجاج
إنه يعمل بشكل فعال مع الهجمات الثقيلة، ويمكن أيضًا استخدام الصاعقة التي يجلبها مع المزيد من أساليب اللعب.
من الأفضل زيادة فرصة الضربة المحظوظة.
---السلبي المطلق---
1. الغضب الجامح
وطالما أن أسلوب اللعب العنيف هو الجوهر، فهو أمر لا بد منه.
2. الأسلحة البشرية
يمتلك البرابرة مجموعة متنوعة من أساليب اللعب التي يمكن دمجها مع الأسلحة البشرية، مثل أبسط طريقة لعب بالدوامة الفولاذية.
إنها تتطلب بعض العمليات والمطابقة، ولكنها عبارة عن زيادة ضرر مستقلة وتأثير قوي جدًا.
3. غاضب
في الوقت الحالي، من الأسهل تقديم هذه القدرة الأساسية في أساليب اللعب في Cut وHammer of the Ancestors.
زيادة الضرر مرتفعة جدًا، كما أنها مناسبة جدًا لمهاجمة المواقف الصعبة.
يجب أن يكون هناك مزيد من التطوير حول Furious في المستقبل.
4. صدمة النزيف
قدرة سلبية نهائية عملية مقترنة ببساطة بالنزيف.
--- توصية BD البربرية ---
1. نزيف الشوك
①نظرة عامة/الطاقة
هذا النوع مناسب لاستصلاح الأراضي ولا يتطلب أي متطلبات للمعدات ويمكنه السماح للاعبين بالدخول إلى مستوى الصعوبة 3 بسلاسة وسرعة، وهو خبر جيد لغير الزعماء.
أسلوب اللعب بسيط وتوحدي نسبيًا، مع قدرة قوية على البقاء. يمكن للاعبين تكديس القوة والدروع وعوامل البقاء الأخرى.
العناصر الأخرى ذات الصلة هي زيادة الضرر الناتج عن الشوكة وأضرار النزيف نظرًا لاستمرار الضرر، يمكنك الحصول على الكثير من الوقت للتحرك، وهو أمر آمن للغاية.
تستخدم القوى لأي غرض كان هناك العديد من القوى المتعلقة بالأشواك والنزيف وصرخة الحرب وما إلى ذلك.
يمكن الحصول على قوة التبديد في غابة Broken Peak Demon Wood، فهي سهلة للغاية.
الصلاحيات الموصى بها:
②المهارات
شريط المهارات هو كما يلي:
أضف النقاط التالية:
2. اكتساح مزدوج
استخدم الدوس والشحن وما إلى ذلك لإحداث الدوخة وإطلاق عملية مسح مزدوجة دون أي تكلفة.
وسواء كان الأمر يتعلق باستصلاح الأراضي أو بالمراحل المتوسطة والمتأخرة، فهو يتمتع بالقوة للقتال.
تتمتع العملية بإحساس قوي بالإيقاع (بمعنى آخر، هناك متطلبات معينة للعملية) وإحساس قوي بالتأثير.
هناك العديد من خيارات الطاقة، والهدف النهائي هو تعزيز ضرر الاجتياح المزدوج.
يوصى بالصلاحيات التالية:
3. مطرقة الأجداد
يتمتع Hammer of the Ancestors بقدرة هجومية ممتازة ومناسب جدًا للعب في المرحلة المتأخرة، كما أنه سهل الإنشاء نسبيًا ويمكن استخدامه كـ BD السائد في المرحلة اللاحقة.
يتمتع هذا النوع بقدرات إخراجية ممتازة في معارك الفرق، كما أن المعارك الفردية لها متطلبات معينة للعمليات وقدرات جمع الوحوش.
-المعدات تعطي الأولوية للأضرار السهلة والأضرار الجسيمة.
- زيادة الضرر الأساسي، وزيادة الضرر من مسافة قريبة، والقوة وجميع السمات متوفرة.
-نظرًا لأنه من السهل إضافة التباطؤ والتأثيرات الأخرى، فإن نسبة زيادة الضرر للتباطؤ وزيادة الضرر تكون أيضًا فعالة جدًا من حيث التكلفة (سيكون بعض الزعماء غير متاحين ولا يمكن إبطاؤهم).
- لصقة واحدة لزيادة الضرر العنيف (عادةً للرأس) كافية، ومن الأفضل أن يكون لديك واحدة، لأن المزيد لن يجلب الكثير من الفائدة.
- إن تقليل وقت تبريد الرأس والقلادة مهم جدًا!
- انفجار مزدوج للحلقة، خاصة أن الضرر الانفجاري مرتفع.
- في الأساس، إنه مجرد صخب وغضب، وتتراكم المهارات العادية لزيادة الضرر، وفي النهاية ينتحر الأسلاف.
يتم تعزيز القوة حول مطرقة الأجداد، كما تتم إضافة القدرة على التحكم في الوحوش وجمعها بشكل مناسب.
ولذلك، فإن مهارات صرخة المعركة المختلفة هي أيضًا عملية جدًا.
4. الزوبعة
بعد إضعاف الزوبعة، فهي ليست قوية بما يكفي من حيث الضرر، فهي تحتاج إلى معدات لإحداث ضرر كبير، لذا فهي أكثر ملاءمة للاستخدام في المرحلة المتأخرة.
بمجرد تشكيل bd، تظل القوة القتالية كبيرة، ويمنح أسلوب اللعب المناورة + AOE Whirlwind نفسها ميزة لا مثيل لها (لذلك تم قطعها).
يركز أسلوب Whirlwind على اكتساب الغضب والوسائل المختلفة لزيادة الضرر، كما أن القدرة على جمع الوحوش هي بمثابة تتويج للعملية.
قد يكون خط الدم عند المستويات العالية غير مستقر، لكن العملية سهلة نسبيًا، وتحديد المواقع دقيق، وليس من السهل فقدان الضرر بسبب مهارات العدو.
انتبه إلى مؤثرات الضرر المتزايدة ذاتيًا التي يتمتع بها Whirlwind Slash قبل الدوران طالما لم يتوقف، فسيستمر تأثير الضرر المتزايد.