في لعبة Dungeon and Fighter، تم تعزيز وضع صعوبة Bakar على الوضع العادي، وتم تحسين الوحوش وتحسينها. يحتاج الجميع إلى تنفيذ تحديات استراتيجية عند اللعب مرة أخرى، نقدم لك هنا دليل استصلاح الأراضي بصعوبة dnf Bakar ، التالي انهض وألقِ نظرة!
[ النقاط الأساسية للهجوم في وضع الصعوبة ]
1. نظرًا لأن صحة التنين والبكار تبلغ 3.6 مرة وتم تحسين تعزيز ضرر المنطقة إلى 85%، فمن الأسهل الحصول على نتيجة مضاعفة بنصف الجهد عن طريق تعزيز ضرر المنطقة أولاً ثم قتال التنين؛
2. استنادًا إلى النقطة الأولى، بما أن Evil Dragon يقوم بثبات بتفعيل آلية زيادة الضرر في البداية ولديه صعوبة منخفضة، يجب على الفريق الأخضر أيضًا أن يأخذ تعزيز Swann المتزايد بعد الافتتاح، حتى يتمكن أيضًا من إنتاج الكثير من إخراج على بكار ؛
3. سيؤدي الدخول إلى أي هدف إلى استيقاظ التنانين الثلاثة في نفس الوقت، لذا يحتاج الفريقان الأحمر والأصفر إلى انتظار الفريق الأخضر للحصول على تعزيز ضرر Swann قبل الدخول إلى حارس المرمى.
4. سيكون هناك رجلان ذوا عيون كبيرة وسيوفران بالتأكيد تعزيز القائد. يجب على الفريق الخامل الهجوم في الوقت المناسب للتأكد من أن فريق باكار لديه التعزيز المتاح.
5. بما أن صحة حارس المرمى والوحوش الميدانية لم تتغير، يمكن لثلاثة 4.5C الهجوم بدون الشمس، لذلك يوصى بترك الشمس للتنين وبكار نفسه؛
[ اقتراحات أعضاء الفريق ]
6. الفريق الأحمر/الفريق الأصفر : بسبب الزيادة في حجم الدم، يلزم معركة طويلة الأمد، ولم يعد حارس المرمى يأكل الشمس، لذلك من الضروري إتقان آليات التنانين الثلاثة وحارس المرمى؛
7. الفريق الأخضر : الفريق الأخضر يحتاج إلى أن يكون هو المسؤول عن قمع بكار إلى المرحلة الثانية، ويجب أن يتقن كل آليات المرحلة الأولى حتى لا يواجه الفريق اللاحق آلية الانتقال ويتم القضاء عليه.
[ الترتيب الموصى به للهجوم ]
8. في بداية اللعبة، يوصى بأن يصعد الفريق الأخضر إلى منطقة التنين الشرير لزيادة ضرر المنطقة ومن ثم الذهاب إلى التنين الشرير، ومن ثم الدخول إلى بكار؛
9. عندما يهاجم الفريقان الأحمر والأصفر التنين، يجب عليهم أيضًا الحصول على تعزيز ضرر المنطقة أولاً بما أن منطقة التنين الشرير يتم منحها للفريق الأخضر، يمكن اعتبار التنين الشرير مهاجمًا في النهاية؛
10. في العملية اللاحقة، يمكن لكل فريق يريد استبدال بكار أن يحصل أولاً على تعزيز الضرر الإقليمي قبل دخول بكار؛
11. جهاز مدفع هجومي خاص :
في الوضع الصعب، بعد هزيمة التنين، يمكن لقائد الفريق في غرفة بكار إطلاق مهارة [جهاز الهجوم الخاص] (الافتراضي هو مفتاح TAB) ؛
يمكن أن يقلل بشكل مباشر من صلابة البكار بنسبة 50%، وينصح باستخدامه مع شمس الحليب .
12. جهاز القفز الفائق :
ستتم إضافة هذه الدعامة أيضًا إلى الوضع العادي في السادس من يوليو، وقبل ذلك كانت متاحة فقط في الوضع الصعب؛
يمكن شراؤها عند مدخل NPC مقابل 8000 عملة ذهبية لكل منها. الدعائم هي مواد مستهلكة. بعد الاستخدام، اضغط على مفتاح TAB لتحرير جهاز القفز؛
هناك بعض الأشياء التي يجب ملاحظتها حول هذه الدعامة :
① من المستحيل تنظيف الأرض التي خلفتها النيران بعد أن أشعل بكار النار؛
② الصراع مع مدفع الهجوم الخاص لبكار إذا استخدم القائد في غرفة بكار جهاز القفز أولاً، ثم قامت الفرق الأخرى بقتل التنين، فإن مدفع الهجوم الخاص سيغطي جهاز القفز مباشرة؛
③ينتظر القبطان في غرفة بكار الفرق الأخرى لقتل التنين قبل استخدام جهاز القفز، ثم سيطلق جهاز TAB الأول جهاز القفز، وسيطلق جهاز TAB الثاني مدفع الهجوم الخاص؛
سيناريوهات الاستخدام الموصى بها لهذه الدعامة هي كما يلي :
① يستخدم لتنظيف الأشواك في التنين البري لتجنب الأشواك في جميع أنحاء الأرض مع عدم وجود مكان للوقوف؛
② تستخدم في آلية أكل كرة التنين الشريرة لأكل الكرات بسرعة وتوفير الوقت؛
③ يستخدم في آلية توجيه الكرة الخاصة بـ Bakar لتنظيف اللهب المتبقي عن طريق الخطأ على مسار توجيه الكرة؛
13. تعديل آلية إشعال النار بالبكار :
إذا تم إحضار شخصين تم إشعال النار فيهما إلى نفس الغرفة، ستنخفض مقاومة الفريق للحرق بنسبة 100%؛
وعلى الفور أشعل إحداهما لإشعال النار، لذلك، ما لم يكن ذلك ضروريًا للغاية، فلا ينصح بإحضار النار إلى نفس الغرفة ؛
14 : آلية بكار الجديدة : [نهاية ملك التنين المتفجر] (صعوبة عالية)
بعد دخول بكار إلى المرحلة الثانية، سيطلق على الفور آلية جديدة [نهاية ملك التنين المتفجر]، والتي تظهر مرة واحدة فقط في العملية برمتها، ويمكن فهمها على أنها نسخة صعبة من [جحيم اللوتس الأحمر]؛
بعد بدء الآلية، سيتم تعليق 4 لاعبين بثلاث علامات نارية، وعليهم الذهاب إلى الغرف المحيطة وتناول 3 كرات نارية إجمالاً للقضاء عليهم.
في الوقت نفسه، سيتم إشعال لاعبين لإشعال النار، ويحتاج هذان اللاعبان إلى التأكد من عدم اشتعال النار في غرفة الكرة . بعد اكتمال الحريق، سيتم إشعال لاعبين جدد لإشعال النار؛
الحل الأفضل لهذه الآلية هو نفسه كما في المرحلة الأولى. الصعوبة هي أن 4 لاعبين بحاجة إلى أكل الكرة في نفس الوقت؛
إذا انفجر النيزك في غرفة الكرات النارية، أو إذا كانت هناك كرات نارية متبقية في الغرفة بعد تناول الكرة النارية الثالثة، فسوف تفشل الآلية؛
يستمر أداء فشل الآلية حوالي 8 ثوانٍ، وسيكون هناك درع وقائي في الثواني الثلاث الأولى، وسيكون هناك ضرر كبير مستمر في الثواني الخمس التالية. حتى لو تم استعادة الدم بشكل مستمر، سيكون الموت أمرًا لا مفر منه ;
الآلية ناجحة (تعطي ضررًا متزايدًا بنسبة 135%)
فشلت الآلية (إرسال)