والتر من Honkai Star Railroad هو شخصية ذات سمات خيالية. كيفية تدريبه في الإصدار 1.1؟ يرجى الاطلاع أدناه على المحتوى المحدد لدليل تدريب Walter في الإصدار 1.1 من Honkai Planet Railroad.
تحليل التتبع
ترتيب إضافة النقاط للآثار: المهارات القتالية = المهارات النهائية > المواهب > الهجمات الأساسية
الهجوم الأساسي
هدف واحد ضرر وهمي، لا شيء ليقوله
المواهب
1. مهاجمة العدو بتأثير بطيء يمكن أن يسبب ضررًا وهميًا إضافيًا.
2. إذا أصابت مهارات والتر العديد من الأعداء الذين تم إبطاء سرعتهم، فسيقوم كل عدو بتفعيل تأثير الموهبة مرة واحدة.
3. حتى لو أصابت المهارة القتالية نفس الهدف البطيء مع قطع متعددة من الضرر، فإن كل مهارة قتالية ستؤدي إلى تفعيل الموهبة مرة واحدة.
مهارات قتالية
1. تتسبب في إجمالي 3 مراحل من الضرر الخيالي. المرحلة الأولى يجب أن تصيب الهدف المحدد، والمرحلتان المتبقيتان ستضربان أعداء عشوائيين.
2. كل هجوم لديه فرصة لإحداث تأثير تباطؤ على العدو يستمر لمدة جولتين.
3. إذا تم تفعيل التباطؤ عدة مرات على نفس العدو، فلن يتم فرض تأثير التباطؤ.
خطوة التشطيب
1. هناك مرحلتان من الضرر في كل مرحلة.
2. هناك احتمال أساسي بنسبة 100% لتسبب في حبس العدو الذي ضربته الحركة النهائية لجولة واحدة. لن يزيد احتمال السجن مع زيادة مستوى الحركة النهائية.
مهارة سرية
1. قم بإنشاء حقل يستمر *15* في الميدان، يتم تقليل سرعة حركة العدو في الخريطة بنسبة 50% إذا دخلت معركة في الميدان، سيكون لدى جميع الأعداء احتمال أساسي بنسبة 100% لدخول المسجون الدولة لجولة واحدة.
2. سيكون هناك مهارة سرية واحدة فقط من نوع المجال، وسيغطي المجال الذي تم إنشاؤه حديثًا المجال السابق، على سبيل المثال، لا يمكن دمج مهارة هيميكو السرية مع مهارة والتر السرية.
3. يمكن استخدام مهارات والتر السرية في موجات متعددة عند الدخول في المعركة في الميدان، من المحتمل أن يتم سجن الأعداء في كل موجة عند ظهورهم.
قدرات اضافية
يتمتع التضخيم بفرصة إضافة محسّن للثغرات الأمنية بدورتين لجميع الأعداء، مما قد يزيد من الضرر الذي يتلقاه الأعداء.
بعد التضخيم، تتم استعادة 10 نقاط طاقة، بالإضافة إلى 5 نقاط طاقة كان من الممكن تسويتها، ويتبقى لوالتر 15 نقطة طاقة متبقية بعد التضخيم.
يزيد الضرر الذي يسببه والتر بنسبة 20% للأعداء ذوي نقاط الضعف في الحالة المكسورة.
تحسين السمات مع نقاط التتبع الكاملة
زيادة ضرر السمة التخيلية: 14.4%
زيادة قوة الهجوم: 28%
زيادة مقاومة التأثير: 10%