لا يزال هناك العديد من طلاب Honkai Star Dome Railway الذين ما زالوا لا يعرفون تفاصيل دليل تدريب Honkai Star Dome Railway الإصدار 1.1 Walter، والآن إليك "تفاصيل دليل تدريب Walter للسكك الحديدية Honkai Star Dome 1.1" التي جمعها محرر Sourcecode. .com يوجد هذا اللاعبون الذين لديهم أسئلة، يرجى إلقاء نظرة أدناه، وآمل أن يساعدك ذلك.
ترتيب إضافة النقاط للآثار: المهارات القتالية = المهارات النهائية > المواهب > الهجمات الأساسية
هدف واحد ضرر وهمي، لا شيء ليقوله
1. مهاجمة العدو بتأثير بطيء يمكن أن يسبب ضررًا وهميًا إضافيًا.
2. إذا أصابت مهارات والتر العديد من الأعداء الذين تم إبطاء سرعتهم، فسيقوم كل عدو بتفعيل تأثير الموهبة مرة واحدة.
3. حتى لو أصابت المهارة القتالية نفس الهدف البطيء مع قطع متعددة من الضرر، فإن كل مهارة قتالية ستؤدي إلى تفعيل الموهبة مرة واحدة.
1. تتسبب في إجمالي 3 مراحل من الضرر الخيالي. المرحلة الأولى يجب أن تصيب الهدف المحدد، والمرحلتان المتبقيتان ستضربان أعداء عشوائيين.
2. كل هجوم لديه فرصة لإحداث تأثير تباطؤ على العدو يستمر لمدة جولتين.
3. إذا تم تفعيل التباطؤ عدة مرات على نفس العدو، فلن يتم فرض تأثير التباطؤ.
1. هناك مرحلتان من الضرر في كل مرحلة.
2. هناك احتمال أساسي بنسبة 100% لتسبب في حبس العدو الذي ضربته الحركة النهائية لجولة واحدة. لن يزيد احتمال السجن مع زيادة مستوى الحركة النهائية.
1. قم بإنشاء حقل يستمر *15* في الميدان، يتم تقليل سرعة حركة العدو في الخريطة بنسبة 50% إذا دخلت معركة في الميدان، سيكون لدى جميع الأعداء احتمال أساسي بنسبة 100% لدخول المسجون الدولة لجولة واحدة.
2. سيكون هناك مهارة سرية واحدة فقط من نوع المجال، وسيغطي المجال الذي تم إنشاؤه حديثًا المجال السابق، على سبيل المثال، لا يمكن دمج مهارة هيميكو السرية مع مهارة والتر السرية.
3. يمكن استخدام مهارات والتر السرية في موجات متعددة عند الدخول في المعركة في الميدان، من المحتمل أن يتم سجن الأعداء في كل موجة عند ظهورهم.
يتمتع التضخيم بفرصة إضافة محسّن للثغرات الأمنية بدورتين لجميع الأعداء، مما قد يزيد من الضرر الذي يتلقاه الأعداء.
بعد التضخيم، تتم استعادة 10 نقاط طاقة، بالإضافة إلى 5 نقاط طاقة كان من الممكن تسويتها، ويتبقى لوالتر 15 نقطة طاقة متبقية بعد التضخيم.
يزيد الضرر الذي يسببه والتر بنسبة 20% للأعداء ذوي نقاط الضعف في الحالة المكسورة.
زيادة ضرر السمة التخيلية: 14.4%
زيادة قوة الهجوم: 28%
زيادة مقاومة التأثير: 10%
يعتبر المطر المستمر مناسبًا تمامًا لـ Walter، فهو لا يمكنه زيادة تأثير الضربة فحسب، بل يمكن أن يمنح أيضًا هجمات Walter الأساسية ومهاراته القتالية فرصة للتعرض للضرر. على الرغم من أن الزيادة في معدل الضربات الحرجة ليس من السهل تحفيزها مثل الذئب الفضي، إلا أنه لا يزال من الممكن تحفيزها بشكل عام، فهي عبارة عن مخروط ضوئي متوازن للغاية.
يمكن لـ In the Name of the World بشكل أساسي زيادة الضرر الذي تسببه هجمات Walter السلبية على الأعداء، ولا يزال من السهل تفعيل التأثير، ويمكنه أيضًا زيادة الضربات والأضرار التي لحقت بالمهارات القتالية .
وهو أيضًا مخروط ضوئي جيد قبل بدء مهمة المبتدئين، ويمكن استخدامه أيضًا لملء الظلال. بعد كومة كاملة من الظلال، يمكنها زيادة عدد كبير من ضربات التأثير. عند دمجها مع مساعدات تقليل الدفاع مثل Pella، يمكنها أيضًا استعادة طاقة إضافية وزيادة دورة الحركات النهائية. من الجيد جدًا استخدام التدفق المساعد. بالطبع، إذا كنت تريد ضرب مخروط ضوئي يسبب ضررًا ولكنه لا يزيد الضرر، فيمكنك أيضًا استخدام مخروط الضوء المساعد.
تعتبر Good Night وSleeping Face بمثابة مخاريط ضوئية جيدة لزيادة الضرر بين النجوم الأربعة، ويمكنهما زيادة ضرر Walter وفقًا لعدد التأثيرات السلبية. على الرغم من أنه لا يمكن الاحتفاظ بالتأثير على المستوى الكامل، إلا أنه جيد أيضًا في التعامل مع الضرر. إذا كنت ترغب في إحداث الضرر ولكن ليس لديك سلاح خاص، فهذا خيار جيد.
يتألق الإصرار مثل حبات العرق، وهو ما يمكن أن يقلل من دفاع العدو، حيث أن جميع مهارات Walter عبارة عن أضرار متعددة المراحل أو تلف الجسم بالكامل. إذا كنت محظوظًا، فيمكنك تقليل دفاع العديد من الأعداء في وقت واحد. مناسبة لحزام التدفق المساعد.
1. فيما يتعلق بتأثير الضربة، فإن وصول تأثير والتر إلى 66.7% سيجعل من الضعف والسجن في الحركة النهائية أمرًا مؤكدًا. لا تجبر على تباطؤ المهارة القتالية مع احتمالية إثارة التباطؤ استخدامه مرة واحدة لا يزال من الممكن أن يتباطأ في كثير من الأحيان. يعتمد تأثير التأثير بشكل أساسي على موضع Walter الخاص بك. إذا كنت لاعبًا خالصًا للدعم والتحسين، فحاول زيادة تأثير التأثير إلى 66%. ويمكنك حتى استخدام معدات اللحوم لزيادة قدرة لاعب الأداة النقي على البقاء. إذا كنت ترغب في إحداث المزيد من تأثيرات الضرر، فما عليك سوى السماح بحدوث ذلك، حيث يمكنك صرف أحوال الآثار بقدر ما تستطيع، ويمكنك أيضًا إضافة بعض الأقماع الخفيفة. وبطبيعة الحال، يمكنك الحصول عليها جميعا في وقت لاحق.
فيما يتعلق بالمجموعتين المكونتين من قطعتين وأربع قطع، فإن المجموعة الأكثر ملاءمة حاليًا هي Wastelander of the Bandit Desert، والتي يمكن أن تزيد من الضرر الخيالي والعنف المزدوج. ومع ذلك، نظرًا لأن خطوة Walter النهائية تشبه تسوية الضرر ثم التسبب في تأثير السجن، الحركة النهائية مستقرة ولا يمكن استخدامها، ولها مكافأة ضرر حرجة، ولكن لا توجد مجموعة أخرى أكثر ملاءمة. في المرحلة المبكرة، يمكنك أيضًا استخدام سكان صحراء قطاع الطرق والرماة السريعين المصحوبين بالأشواك البرية لتشكيل انتقال 2+2.
يعتمد اختيار المجموعات المكونة من 3 قطع أو قطعتين بشكل أساسي على موقع والتر في الفريق.
المجموعة الأكثر توازنًا والموصى بها هي مجموعة Pan-Bank Commercial Company، والتي يمكنها زيادة تأثير الضربة وقوة الهجوم في نفس الوقت، وهي مفيدة لكل من الإخراج والدعم.
إذا كنت ترغب في متابعة ضرر كبير، فيمكن لمحطة Sarsotu وSpace Seal Station المتوقفة زيادة قدرة Walter على الإنتاج، استخدم أي مجموعة من السمات الثانوية الأفضل.
إذا كان أسلوب الهجوم المساعد بحتًا ولا يتطلب من والتر إحداث الضرر، فإن القارب الخالد من القارب الخالد لزيادة هجوم الفريق بأكمله، وحياة أونفارك لزيادة الشحنة هما خياران جيدان.
السمة الرئيسية: الجذع: الضرر الناتج عن الضربة/الحرجة/الحرجة
الأحذية: قوة الهجوم/السرعة
الكرة الطائرة: ضرر السمة الخيالية
حبل التوصيل: استعادة الطاقة/قوة الهجوم
السمات الثانوية الموصى بها: الضربة المؤثرة ≥ الضربة الحرجة/الإصابة الخطيرة > قوة الهجوم > أخرى
بعد تكبيرها، ستتاح لروح واحدة فرصتان أخريان لإضافة ضرر إضافي للهجمات الأساسية والمهارات القتالية، مما يمكن أن يحسن قدرة إنتاجية معينة.
يمكن لروحين استعادة 3 نقاط من الطاقة عند تفعيل الموهبة، ويتم استعادة 3 نقاط بمجرد تفعيلها. على سبيل المثال، إذا تم تفعيل الموهبة في جميع المستويات الثلاثة للمهارات القتالية، فيمكن استعادة 9 نقاط من الطاقة في المرة الواحدة. يمكن أن يقلل من حاجة والتر لاستعادة الطاقة. إذا كان لا يزال لديك روحان وترغب في إحداث الضرر، فيمكنك التفكير في تغيير حبل الشحن للهجوم.
يمكن للأرواح الأربعة أن تزيد من احتمالية إثارة التباطؤ بنسبة 35% من المهارات القتالية، مما يقلل من الحاجة إلى المهارات القتالية لإحداث التأثير. طالما أن الحركة النهائية يمكن أن تؤدي إلى تأثير الضعف بنسبة 100%، فإن تأثير التباطؤ للمهارات القتالية سيفعل ذلك أيضًا كن ناجحا.
6 أرواح تزيد من الضرر العشوائي للمهارة القتالية، كما أن المزيد من الضرر يمكن أن يؤدي إلى تأثير الموهبة، مما قد يجعل ضرر مهارة والتر القتالية مرتفعًا للغاية.
بصفته نائب C بوظائف مساعدة، يمكن لـ Walter بالفعل الانضمام إلى أي فريق، لكن يمكنه الحصول على مناصب متعددة. تعتمد المطابقة بشكل أساسي على مركز Walter في الفريق:
الفريق المساعد/المساعد: المركز الرئيسي + والتر + المساعد + موقع البقاء
1. يمكن للدعم الخالص أن يجلب بعض الآثار التي تحسن البقاء على قيد الحياة، ومن الممكن أيضًا عدم استخدام المخرجات على الإطلاق.
2. إذا أراد النائب ج القيام بالمخرجات، يحتاج والتر إلى استخدام المهارات القتالية، التي تستهلك الكثير من نقاط المقاتل. من الأفضل مطابقة بعض العناصر المساعدة والرئيسية التي تستهلك الكثير من نقاط المهارات القتالية. بالطبع، يبدو أن حرف C الرئيسي حاليًا يستهلك نقاط مهارة قتالية، لذلك لا يمكنك الانتباه إلا عند التشغيل. يبدو أن الإصدار التالي من الشفرة أقل تكلفة، لكنني لا أعرف الآلية المحددة لذلك، ولا يسعني إلا أن أقول إن المستقبل واعد.
3. قم بإحضار أي دعم آخر لديك، أيًا كان ما يزيد الضرر ويقلل المقاومة، إن تحسين نقاط ضعف Walter هو منطقة مضاعفة مستقلة أخرى ولن يتم تخفيفها مع مناطق الضرب المتزايدة وتقليل المقاومة.
الفريق الرئيسي ج: والتر + مساعد + مساعد + مركز البقاء
يستخدم هذا الفريق بشكل أساسي مساعدين لزيادة ضرر والتر إلى حد ما، وهو فريق ترفيهي يكفي للعب في العالم الكبير نجمة الروح مرتفعة للغاية ربما ستعمل. فيما يتعلق بالدعم الإضافي، فإن أي مساعد يزيد الضرر ويقلل المقاومة أمر جيد. من الأفضل أن يكون لديك واحد يزيد الضرر وآخر يقلل المخاطر، ويمكنك أيضًا إحضاره اثنان من نفس واحد.