ميرسي هو البطل الذي، بعد كاسادين، لديه مقولة مفادها أن "قاعدة الخصم ستنفجر تلقائيًا بمجرد وصولها إلى المستوى 16". هذا يكفي لتوضيح قدرة Angel على الحمل المتأخرة. ومع ذلك، في Brawl، Mercy، مثل VN، هو نوع البطل الذي لا يحبه زملائه في الفريق بعد اختياره، مما أدى إلى 4V5 في المرحلة الأولى من الفريق. في الواقع، بعد تحسين متانة جميع الأبطال، يتزايد معدل فوز Mercy وVN في Brawl يومًا بعد يوم.
[تحليل البطل]
يتمتع Angel Clash بميزة "مخرج الضرر -5%، والضرر المتلقّى +3%" .
لفترة طويلة، لم يعرف الكثير من الناس ما إذا كان Angel سيلعب AD أو AP، ولا يمكنهم اللعب إلا بناءً على التفضيل والجمود العقلي.
في الواقع، اختيار الزي الملائكي بسيط للغاية.
يوجد بطل AP واحد فقط في الفريق إلى جانب Mercy، لذا تقوم Mercy بمنح AP.
إذا كان هناك أكثر من اثنين من ملاك AP، فسيتم استخدام AD.
سيؤدي هذا إلى تقليل الضرر الذي يلحق بهدف واحد وسيتم استهدافه بواسطة معدات الخصم.
هناك طريقة أخرى وهي أن يستخدم اللاعبون المبتدئون AD.
نظرًا لأن AD Angel يتمتع بقدرات قتالية في المرحلة المبكرة، فهو يناسب أيضًا الروح القتالية لـ Super Smash Bros.
باختصار، AD Angel قوي في الفترة المبكرة والمتوسطة، لكن حده الأعلى ليس بجودة AP Angel.
AP Angel لا يقهر في أواخر اللعبة، لكن الحقيقة التي لا جدال فيها هي أنه ضعيف في بداية اللعبة.
【رون 】
مشاركة الأحرف الرونية العالمية لـ Angels Brawl
الأحرف الرونية الرئيسية: الإيقاع القاتل + الانتصار + السلالة/الفرح + المثابرة
الرون الثانوي: التنظيم + النمو الزائد
تحليل الرون: على الرغم من أنه من المريح جدًا الهجوم بهجوم سريع، إلا أنك لا تعرف تشكيلة الخصم قبل الدخول إلى اللعبة، إلا أن الإيقاع القاتل هو الرون الأكثر تنوعًا وأكثر تنوعًا.
يزيد الانتصار من معدل البقاء على قيد الحياة في معارك الفريق. إذا لم تتخلص من المهارات، فلن يكون هناك نقص في Mana على الإطلاق. في الواقع، يمكن أن يسبب نقص Mana الدموع.
يشير AD Angel إلى Bloodline، ويوصي AD Angel بالإشارة إلى الفرح.
نظرًا لسهولة التركيز على Angel's Hatred، ومع تحسين متانة الإصدار، يمكن أن تسبب Angel's Perseverance المزيد من الضرر.
سيؤدي اختيار Resolute كنظام ثانوي إلى زيادة قدرة الملاك على الدفاع في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة، لذلك لن تخاف من الوقوف ضد الآخرين!
[إضافة المعدات والنقاط]
معدات الإعلان: قوس صفارة الإنذار/الدرع + سكين الغنم + نهاية الحكمة + استياء سيريلدا + الخراب/آسيا الوسطى
معدات AP: صانع الوادي + نهاية الحكمة + ناب ناش + القبعة + تشونغيا
أضف النقاط: E الرئيسي ونائب Q، وهو أكبر.
مهارات المستدعي: فلاش + سبرينت
تحليل المعدات: يركز AD Angel على الضرر في المدى المبكر والمتوسط، لذلك إذا اخترت مجموعة Siren + Sheep Knife المكونة من قطعتين في معداتك، فيمكنك الحصول على نتائج جيدة.
يركز AD Angel على أضرار المؤثرات الخاصة، ومعداته هي بشكل أساسي معدات سرعة الهجوم ذات المؤثرات الخاصة.
يركز AP Angel على السيطرة على اللعبة بمجموعة مكونة من ثلاث قطع في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
يتمتع Canyon Maker بالصحة وسرقة الحياة، مما يضمن القدرة على الاعتماد على المسار.
إذا كان لدى الخصم أكثر من عنصرين من عناصر ضرر AP، فاستخدم Wisdom's End كعنصر ثانٍ، وإلا فاعتبر Nash's Fang لزيادة الإخراج المستمر.
الميزة رائعة يمكن استخدام القطعة الثالثة مباشرة كقبعة لزيادة الضرر، ويمكن استخدام القطعة الأخرى لسرعة الهجوم ويمكن استخدام القطعة الرابعة.
الأخير يعتمد على الموقف، إذا كنت مستهدفًا، يمكنك الخروج من آسيا الوسطى لإنقاذ حياتك. إذا كنت تريد أن تكون واضحًا وواضحًا، فيمكنك استخدام الليتش في ثوانٍ استخدم العصا!
مقدمة عن اللعب
Mercy هو أحد الأبطال القلائل الذين تفوق خبرته اقتصاده. إن كيفية الوصول بسرعة إلى العقد الرئيسية الثلاثة وهي 6 و11 و16 هي دورة مطلوبة للاعبي Mercy في Smash Bros.
ولذلك، فإن النقطة الأساسية في Angel هي - فقط من خلال كونك خجولًا في المرحلة المبكرة، يمكنك رفع المستوى بسرعة.
ما مدى جبانة الملاك الذي كان لا يزال في قتال متلاحم قبل المستوى السادس؟
طالما يمكنك اكتساب الخبرة، فإن أقصى ما يمكنك فعله هو منح زملائك في الفريق W لزيادة سرعة الحركة والمسافة، واستخدام Q لإحداث الضرر، ثم استخدام E لمحاولة سرقة القتل.
بعد أن تصبح الحركة النهائية بعيدة المدى عند المستوى 6، سيكون لدى الملاك قدرات قتالية جماعية معينة.
لكن مبدأ اكتساب الخبرة لا يزال متبعًا طالما أن معركة الفريق لم تبدأ، فسوف يختبئ الملاك خلف زملائه في الفريق ويكتسب الخبرة.
كومبو الملاك: QAAEAW. تتباطأ مهارة Q أولاً وتقلل من المقاومة المزدوجة، ثم تحافظ على A. إذا أراد العدو الهجوم المضاد، استخدم W لإبعاد نفسك.
إذا كنت تريد أن تلعب الحركة النهائية لـ AD Angel، فعليك استخدامها قدر الإمكان لإنقاذ حياتك.
نظرًا لأن ضرر الحركة النهائية لـ AD Angel ليس مرتفعًا، فلا يمكن أن تسبب الكثير من الضرر لزملاء الفريق، على العكس من ذلك، لا يمكن أن تؤثر على الإخراج لأنه لا يمكنه استخدام الهجوم الأساسي عند تنشيطه.
يمكن لزملاء الفريق أيضًا تسريع عملية تحسين مستوى الملاك لأن شخصًا واحدًا أقل يحتاج إلى الخبرة.
عندما تكون معدات كلا الجانبين متماثلة تقريبًا عند المستوى 11، فإن الملاك الذي لديه مجموعة كاملة من العناصر السلبية لن يخاف من أي خصم في مبارزة فردية.
إنها ليست مشكلة في تشغيل 1V2 بشكل جيد.
بعد الوصول إلى المستوى 16، يستطيع الملاك استيعاب ميزة نطاق الرماية البالغ 625 ياردة للشخص. في هذا الوقت، يكون الملاك قويًا جدًا بغض النظر عمن هو A.
يجب أن تولي AP Angels اهتمامًا خاصًا لتوقيت إلقاء حركاتها النهائية، ومن الأفضل تفجير أعداء متعددين مع حمايتهم.
الميزة العظيمة التي يتمتع بها AP Angel هي أنه يستطيع أن يتعلم كيفية المراوغة للأمام وإحداث أضرار متفجرة!
هل تفضل لعب AD أو AP Angel؟ مرحبا بكم في التواصل ~!