ما هي العلاقة بين فالورانت وفالورانت؟ أيهما يجب أن ألعب بين Valorant وValorant؟ VALORANT هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، حيث يمكن للاعبي VALORANT تنزيلها وتجربتها. الاسم الإنجليزي لـ VALORANT هو VALORANT. اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تم تطويرها وإنتاجها بواسطة شركة Riot Games.
هل Valorant و Valorant نفس اللعبة؟ ما هو الفرق بين فالورانت و فالورانت؟
نعم.
Valorant وValorant هما نفس اللعبة. هناك اسمان بسبب مشاكل في الترجمة. Valorant هي الترجمة الحرفية للاسم، بينما Valorant هي الترجمة اللاحقة، ولا يزال عدد أكبر من الأشخاص يستخدمون اسم Valorant.
تتواجد VALORANT على الإنترنت في خوادم أجنبية منذ فترة طويلة، وهناك أيضًا مسابقات احترافية على نطاق معين.
وفي نهاية العام الماضي، حصل الخادم الصيني على رقم إصدار هذه اللعبة، وتم تحديد الاسم الرسمي ليكون Fearless Contract.
مقدمة لعبة العقد الشجاع
"Fearless Contract"، والمعروفة أيضًا باسم VALORANT، هي تحفة إطلاق نار تكتيكية مشهورة عالميًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية تم تطويرها بواسطة Riot Games، مطور "League of Legends"، وتمثلها Tencent. فهي تتمتع بأبطال أغنياء، وقدرة تنافسية وإستراتيجية قوية، وإيقاع مكثف، وإحساس قوي بالبهجة، وهي محبوبة من قبل العديد من اللاعبين.
قواعد FPS الأكثر كلاسيكية
تختلف لعبة "Fearless Contract" عن ألعاب FPS الشهيرة التي تقاتل الدجاج في السنوات الأخيرة، حيث تختار قواعد التفجير الأكثر كلاسيكية، وهي القتال الجماعي 5 ضد 5، ونظام المنافسة على الخرائط المبادلة والنظام الاقتصادي لتوفير المال لبدء الأسلحة.
على هذا الأساس، يتضمن "العقد الشجاع" آلية جديدة لمهارة البطل، والتي لا تثري الخيارات التكتيكية في الملعب فحسب، بل تزيد أيضًا من فرصة عودة الجانب المحروم اقتصاديًا. ومن منظور الرياضات الإلكترونية، فإن هذا التصميم يعزز بلا شك القدرة التنافسية والاستمتاع باللعبة.
من ناحية أخرى، فإن الأبطال الذين يتمتعون بتمركز أكثر وضوحًا ونظام المهارات مع أساليب إلقاء أكثر بديهية يمنحون أيضًا اللاعبين الجدد في اللعبة بعض التوجيهات، مما يتيح لهم معرفة ما يجب عليهم فعله في اللعبة بمزيد من الوضوح. في حين أن هذا النظام يضمن أن تتمتع الألعاب المتطورة بالعمق الاستراتيجي والفني الكافي، فإنه يقلل أيضًا بشكل كبير من حاجز الدخول للاعبين.
يمكن لجميع أنواع اللاعبين أن يجدوا المتعة
يمكن القول أن تصميم طريقة اللعب في لعبة "Fearless Contract" ذكي جدًا. عندما يختار اللاعبون لعبة ما، بالإضافة إلى التفكير فيما إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام بدرجة كافية، فإن عتبة التعلم تعد أيضًا عاملاً رئيسياً. يدمج "Fearless Contract" عناصر مختلفة من منظور الشخص الأول، مما يسمح لأنواع مختلفة من لاعبي FPS بإطلاق العنان لمزاياهم الخاصة.
على سبيل المثال، عندما يدخل لاعبو "CS: GO" إلى اللعبة لأول مرة، على الرغم من أنهم ليسوا على دراية بمهارات البطل في "Fearless Contract"، إلا أن لديهم فهمًا عميقًا لوضع الانفجار في اللعبة وآلية TTK القصيرة.
قد لا يكون لاعبو "Apex" و"Overwatch" معتادين على آلية التصويب الخاصة بـ "Fearless Contract" عند دخولهم اللعبة لأول مرة، لكنهم يتقنون مهارات البطل بشكل أسرع من لاعبي "CS:GO".
يمكن القول أنه بغض النظر عن نوع اللاعب الذي أنت عليه، يمكنك الاندماج بسلاسة في "العقد الشجاع" والاستمتاع.
صور تضحي بالمظهر سعياً للتغطية
يمكن القول أن السعي النهائي لـ "Fearless Contract" لخفض العتبة يمتد من طريقة اللعب إلى الشاشة.
ربما منذ بداية المشروع تم وضع "العقد الشجاع" كلعبة عالمية تشمل العالم الثالث. ولذلك، اختارت شركة Riot التضحية بمظهر اللعبة مقابل التوافق النهائي مع الأجهزة.
في ألعاب FPS السائدة حاليًا، تتحرك الرسومات في اتجاه الدقة العالية وتأثيرات الضوء الحقيقية، مما يجعل الألعاب رائعة وواقعية بما يكفي لمنح اللاعبين إحساسًا بالواقع.
"العقد الشجاع" يسير في الاتجاه المعاكس ويأخذ طريقًا غير واقعي من خلال تقليل الحاجة إلى الوجوه النموذجية وجزيئات الضوء، تصبح اللعبة لعبة FPS يمكن تشغيلها بسلاسة حتى مع شاشة العرض الأساسية HD 3000 من InteI التي يبلغ عمرها عشر سنوات. . في البيئة المحلية، قد لا يكون هناك العديد من أجهزة الكمبيوتر التي لا تزال قادرة على تشغيل "العقد الشجاع".