لماذا تتسبب عودة إله القتال في قارة Douluo في فقدان القوة الدائمة عند ترقية فروع الروح؟ كيف يمكن حل مشكلة القوة القتالية الضعيفة في عودة إله القتال في قارة Douluo؟ يرجى الاطلاع على ما يلي لمشاركة حل مشكلة القوة القتالية الضعيفة في قارة Douluo يعود إله القتال.
ما يسمى بالفعالية القتالية الافتراضية يعني أن الفعالية القتالية تبدو عالية، لكن التأثير القتالي الفعلي ليس مثاليًا بشكل خاص. لذلك هناك عدة أسباب رئيسية لهذه الحالة، وسوف نقوم بتحليلها واحدا تلو الآخر.
الأول هو عدم اكتمال التشكيلة ويرجع هذا النقص بشكل أساسي إلى المطابقة غير المعقولة لتشكيلة اللاعب، ويقومون فقط باختيار الشخصيات ذات القوة القتالية العالية بشكل أعمى ووضعها في التشكيلة. يبدو أن هذا يتمتع بفعالية قتالية عالية، لكنه في الواقع، بسبب عيوب التشكيلة، لا يمكنه التغلب على التشكيلة العادية.
في الظروف العادية، يجب أن تشتمل التشكيلة الأفضل على مخرجين وصفين أماميين وواحد مساعد. وفي ظروف خاصة، يجب تغييرها وفقًا لطريقة اللعب القتالية. مع مثل هذا المزيج، إذا كانت الشخصية تقوم بعمل جيد في تحسين قوتها القتالية، فإن قوته القتالية ليست فارغة بالتأكيد.
والثاني هو أن العديد من اللاعبين لا يفهمون عوامل ضبط النفس، على الرغم من أن الشخصيات الموجودة في اللعبة لا تتمتع بضبط النفس، إلا أنه لا تزال هناك علاقة ضبط النفس معينة بين الشخصيات. على سبيل المثال، يقيد نظام التحكم Tang San معظم الصف الأمامي، مما يقلل من فعاليته. تشكل شخصيات مثل Nether Cat وXiao Wu تهديدًا كبيرًا للصف الخلفي للعدو، وهو أيضًا عامل ضبط النفس. إذا كانت التشكيلة تنظر فقط إلى القوة القتالية وليس إلى ضبط النفس، فسيكون ذلك أيضًا سببًا رئيسيًا لفشل اللاعبين.
الطريقة الثالثة هي الترقية العمياء على الرغم من أن الترقية يمكن أن تؤدي إلى تحسينات معينة على الشخصية. لكن بعد أن يرتفع المستوى، إذا لم تتمكن موارد اللاعب من مواكبة التدريب، فستبدو القوة القتالية عالية، لكن في الواقع بعض الأشياء التي يجب تحسينها لا يتم تنفيذها بشكل جيد، لذا تكون القوة القتالية ضعيفة نسبيًا.
النوع الرابع هو اختيار الموهبة، والذي له في الواقع علاقة كبيرة بالقوة القتالية. إذا كان اختيار الموهبة غير صحيح، فسيكون من الصعب نسبيًا القتال. يمكن للاعبين اختيار إعادة ضبط الموهبة لإضافة النقاط مرة أخرى.