وضع الصعوبة الخاص بـ Bakar موجود على الإنترنت، وهو يمثل أيضًا إصدار الإدخال الثالث لملصقات الأسلحة. إذا كنت إمبراطورًا أوروبيًا أو لاعبًا غنيًا، فيمكنك الترقية من خلال جمع 10 بلورات لهب تنين في اليوم الأول، ولكن ماذا عن اليوم الثالث. الدخول كيف تختار؟ هذا سؤال، دعونا ننظر فيه بالتفصيل.
أكبر اختلاف عن الإدخالين الأولين هو أن الإدخال الثالث عشوائي. في المرحلة المبكرة، لم يكن لدينا ما يكفي من بلورات لهب التنين، لذلك بشكل عام طالما أن السمات العشوائية جيدة جدًا، فيمكن استخدامها فعليًا؛ لا يمكن تكرار الإدخال الثالث والإدخالين الأولين.
[1. الإدخالات الموصى بها لتدفق الدم الفارغ]
رقم 10: تعزيز الهجوم +526، قوة هجوم المهارة +4%، تأثير استعادة الصحة -25%؛
رقم 12/13: تعزيز الهجوم +526، قوة هجوم المهارة +4%، تم تقليل نقاط الصحة/MP بمقدار 5% عند الضرب، ولكن يتم تفعيلها فقط عندما يتجاوز الضرر المتلقى 1% من نقاط الصحة.
نظرًا لأن صحة تدفق الدم الفارغ تكون ثابتة عند 1% بشكل افتراضي، فإن ارتداء هذه العناصر ليس له أي آثار سلبية ويزداد الضرر، وهو أمر يوصى به بشدة.
[2. الإدخالات الموصى بها بشأن تدفق النزيف]
رقم 56: ضرر النزيف +10%؛
رقم 42: مهاجمة أعداء التنين +4% هجوم فني؛
رقم 16: تعزيز الهجوم +782، الحد الأقصى لمقاومة الخاصية يزيد بنسبة 1% لكل 15 نقطة هجوم تقني، والتي يمكن فرضها 3 مرات.
نظرًا لأن تدفق النزيف يقترن عادةً بحزام Starlight، الذي يتمتع بمقاومة عالية نسبيًا للحريق، فيمكنه بسهولة إطلاق هجوم تقني بنسبة 3٪.
[3. الإدخالات الموصى بها للإصابة المباشرة]
رقم 59: عندما يكون الحد الأقصى للضرر غير الطبيعي أقل من 20%، قوة هجوم المهارة +3%، تعزيز الهجوم +2051؛
رقم 10: +526 تعزيز الهجوم، +4% قوة هجوم المهارة، تأثير استعادة الصحة -25%؛
رقم 16: +782 تعزيز الهجوم، أقصى مقاومة للخاصية تزيد بنسبة 1% لكل 15 نقطة من الهجوم الفني، ويمكن تكديسها حتى 3 مرات.
[4. إدخالات الوظائف العامة الموصى بها]
رقم 31: قوة هجوم المهارة +3%، فترة تهدئة المهارة lv80 -6%؛
رقم 45: فترة تهدئة المهارة -8%، الضرر المتلقى -3%؛
رقم 50: الهجوم يتسبب في دخول العدو في حالة النزيف وقوة الهجوم المهارية +3%؛
رقم 79: قوة هجوم المهارة +3%، مهارة المستوى 100 +3% مهارة الهجوم!
ما ورد أعلاه هو اختيار وتوصية بإدخالات لهب التنين من قبل بعض المدارس، بشكل عام، يمكن تقسيمها إلى ثلاثة أجزاء:
لمتابعة أعلى ضرر، يمكنك اختيار 3/4% من قوة هجوم المهارة؛ لمتابعة الحالة غير الطبيعية، يمكنك اختيار قوة هجوم مهارة غير طبيعية + 3% لمتابعة تقليل فترة التهدئة، يمكنك اختيار -8% من وقت التهدئة!
من بينها، الإدخالان الوظيفيان اللذان أوصي بهما شخصيًا هما الشذوذ والتباطؤ: "هجوم غير طبيعي + هجوم تقني بنسبة 3٪"، مقارنة بالإدخالين الأولين في نفس الموضع، وكلاهما يجلب حالة هجوم غير طبيعية، لكنهما يفقدان الضرر على الأقل، وبالتالي فإن نسبة السعر إلى الأداء مرتفعة جدًا؛
"وقت تهدئة المهارة -8%"، خاصة بالنسبة للعديد من اللاعبين الذين ليس لديهم تدفق دم، فإن التبريد غير الكافي يمثل مشكلة كبيرة، والآن الإدخال الثالث يقلل بشكل مباشر من فترة التهدئة بنسبة 8%، وهو ما يعادل إضافة معدات حيوان أليف أخرى التبريد هو مخفضة ونسبة السعر/الأداء مرتفعة جدًا أيضًا.
تعد ترقية إدخال Dragon Flame أكثر إثارة للاهتمام. يمكنك القول إنها بسيطة. يمكن تحويل الإدخال الفائق إلى 77 مرة.
ولكن عليك أن تقول أن الأمر معقد. يمكن تداول بلورات لهب التنين للاعبين الأغنياء، فقط قم بشراء 77 بلورة لهب التنين وتخرج في يوم واحد!