1. توصيات لإصدار التجوال للمستوى 110 ذكر
1. بما أن TP يمكن أن يكون +7 على الأكثر، فإن الضرر القاتل للطلقة المميتة + الارتداد له ضرر نظري قدره 13 وات في الثانية.
2. ثلاث رشقات نارية، وطلقات قاتلة، وقنابل دخان لها مواقع متشابهة، وكلها مهارات الضربة الأخيرة، والإصدار 110 يحتوي على نقاط ذهنية ضيقة، لذا يمكنك اختيار واحدة فقط من الثلاثة، ويجب عليك التخلي عن ثلاث رشقات نارية ودخان. القنابل.
3. يمكنك التفكير في ملء النقاط الذهنية المتبقية للحظر عن بعد. يحتوي الإصدار 110 على المزيد من الهجمات عن بعد وقد تم تحسين التطبيق العملي له بشكل كبير.
4. يمكنك التفكير في التخلي عن الغارات القاتلة وإطلاق النار على الأجهزة المحمولة، واستخدام رشقات نارية ثلاثية الطلقات وقنابل دخان لتحريك المهارات الصغيرة، ومع ذلك، فإن حالة رمي الأكوام في الإصدار 110 ليست مهمة جدًا. وليست هناك حاجة لمتابعة الضرر الفوري بالقوة.
في الإصدار 5.110، تكون النقاط الذهنية ضيقة ونقاط النقاط تفيض، لذا فإن نطاق خيارات المهارات صغير نسبيًا، مع الأخذ في الاعتبار مشكلات مثل الأداء الوظيفي/معدل الإصابة، يتم اختيار المهارة المتوسطة من إطلاق النار على الهاتف المحمول/غارة الموت.
6. تتمثل مزايا غارة الموت الكاملة في قصر وقت الإخراج والضرر الفوري العالي والضرر النظري المنخفض في الثانية. إذا تم زيادة الضرر في الثانية إذا تم إعطاء الحارس الحجري، فإن الوضع الضيق للحارس الحجري المتجول لن يعطي بشكل أساسي. غارة الموت موقف حارس الحجر.
7. ميزة التصويب المتنقل هي أن الضرر النظري في الثانية مرتفع وأكثر مرونة ويمكن استخدامه في الضربات الأخيرة. العيب هو أن الإخراج يستغرق وقتًا أطول نسبيًا، وقد تنقطع المهارة إذا كانت المهارة قوية .
8. يمكن استخدام النقاط الذهنية للصد بعيد المدى، والمهارات المفضلة الأخرى (مثل الخطوات، والتسديد، وما إلى ذلك)؛ ويمكن اختيار نقاط النقاط الإضافية وفقًا للتفضيلات والعمليات الشخصية، وسيكون لها تأثير ضئيل على الضرر.
2. تقنيات اللعب الشائعة لتجوال الذكور
1. إطلاق نار في غير مكانه وانفجارات متعددة: عند التجوال لإطلاق إطلاق نار عشوائي وانفجارات متعددة، لا نحتاج إلى الحفاظ على خط مستقيم مع الوحش، يمكننا اختيار إجراء إطلاق نار عشوائي وانفجارات متعددة على جانب الزعيم ومؤخرته. المواقف الانتقائية يمكن أن تضمن بيئة إخراج جيدة.
2. الوحوش في النسخة الجديدة عدوانية للغاية ولديها الكثير من مهارات الحركة والتنقل الآني. تتمتع الوحوش الموجودة في الزنزانة الجديدة بجسم مهيمن ويمكنها التحرك بسرعات عالية وهي تتكيف بشكل جيد مع الوحوش الموجودة في النسخة النسخة الجديدة بها مشاكل مع علامة الحبر الأصلية نظرًا لعدم وجود حاجة إلى اعتبار تراكمات 20S قد اختفت.
3. مشكلة تحديد موضع مسدس الصقر: سيؤثر موضع مسدس الصقر على الإخراج النهائي لبندقية الصقر. ببساطة، كلما طالت مدة دوران مسدس الصقر على الزعيم، زاد الضرر الشرح غير واضح حتى بعد قراءة الدليل، فهو يتطلب الكثير من الممارسة.
4. تتخلل مهارة مسدس النسر بعد امتلاك مسدس النسر لحماية الحجر، يكون لدى مسدس النسر طلقتين فقط من الرمي، ويمكن استخدامه مع الضربات عالية التردد (العواصف، الطلقات العشوائية، الطلقات المكبوتة، إلخ). .) لتكوين سيطرة ناعمة على الوحوش، مما يجبر الوحوش على عدم القدرة على تنفيذ العمليات.
5. Obliterate: يجب أن يكون لدى Obliterate عملية إطلاق نار كاملة لإحداث ضرر كامل مسبقًا، بالإضافة إلى ذلك، هناك أخبار جيدة للجميع في التحديث الذي تم إجراؤه في شهر يناير، حيث قام Obliterate بإصلاح مشكلة تخفيف طلقات الرأس والمحو. الآن يمكن تخفيف هاتين المهارتين حسب الرغبة.
6. النوم الأول: يمكنك ضبط وضعك حسب الرغبة أثناء النوم الأول للتجوال، وقبل أن تأخذ قسطًا من الراحة، يمكنك إضافة لقطة جوية لإضفاء الحيوية على الجو.
7. النوم الثاني: ينصح بالتدرب عليه في ساحة التدريب لضبط الوضعية النهائية. النوم الثاني يمكن التحكم فيه وليس عشوائياً.