لم أنشر مقالًا منذ فترة طويلة، وأخيرًا قمت بتحديثه اليوم [مضحك] الجنرال الذي تم إحضاره هنا هو Shen Zhao Yun. تم إطلاق هذا الجنرال خلال فترة Shanbao وقد مر بثلاثة إصدارات اليوم حياة تشاو يون في الماضي والحاضر.
موقف يائس: مهارة القفل، أنت دائمًا تتخطى مرحلة سحب البطاقة، ويكون عدد البطاقات في يدك دائمًا 4.
روح التنين: يمكن استخدام أوراقك أو اللعب بها وفقًا للقواعد التالية: القلوب كالخوخ، والماس كالنار تقتل، والهراوات كالفلاش، والبستوني كحصينة.
القاتل: في بداية الجولة، إذا كان هناك سيف أخضر في الملعب، فيمكنك الحصول عليه.
الأسطوري جاندام وان، القائد العسكري الذي كان يخشاه عدد لا يحصى من اللاعبين، لا يزال قائدًا عسكريًا قويًا حتى اليوم. كان العالم مزدهرًا، وكان الإله شون يو أخًا أصغر له. إنه قوي مثل مهارته الأولى، "الوضع اليائس". عدد البطاقات في يد تشاو يون هو دائمًا 4، وهو ما يعادل Zhang Chunhua الذي لديه حد أقصى 1 دم و5. في وضع المالك، الأخ تشون، الذي عادة ما يكون. لديه 1 دم كحد أقصى و 4، وهو أمر مثير للاشمئزاز بما فيه الكفاية، بالإضافة إلى ذلك، فإن استخدام بطاقة Dragon Soul الرئيسية جعله أقوى جنرال في ذلك الوقت. ولكن لديه أيضًا أعداء، مثل Lao Ma Dai وZhang Xiu وما إلى ذلك.
موقف يائس: مهارة القفل، عدد البطاقات التي تسحبها هو القيمة المادية المفقودة + 2، والحد الأعلى لبطاقات يدك هو دائمًا +2.
روح التنين: يمكنك استخدام أو لعب بطاقات X من نفس النوع وفقًا للقواعد التالية: القلوب كالخوخ كالماس كالنار؛
بالمقارنة مع جاندام وان، يبدو الجيل الثاني من الإله تشاو يون عديم الفائدة تمامًا. بادئ ذي بدء، على الرغم من أن مهارة واحدة يمكنها سحب المزيد من البطاقات، إلا أن الشرط هو أن تكون في حالة الدم الأولى وأن تكون بطاقة واحدة فقط، وهي ليست جيدة مثل الشخصية البطولية. حتى لو كان حد اليد +2، فلا فائدة منه. المهارة الثانية أيضًا أضعف من ذي قبل. تحتاج إلى استخدام بطاقتي قلب لتصبح خوخًا عندما تكون على وشك الموت. يمكن وصفه بأنه ضعيف جدًا. لولا وجود الإله غوان يو في الأسفل، لكان إله الجيل الثاني تشاو يون هو أضعف جنرال إلهي.
الوضع اليائس: مهارة القفل، حد بطاقة يدك +2؛ عند الدخول أو الخروج من حالة الموت، تقوم بسحب بطاقة.
روح التنين: يمكنك استخدام أو لعب ما يصل إلى ورقتين من نفس النوع وفقًا للقواعد التالية: القلوب كالخوخ؛ إذا استخدمت بطاقتين حمراء بهذه الطريقة، فإن قيمة الاسترداد أو قيمة الضرر لهذه البطاقة +1. إذا استخدمت بطاقتين باللون الأسود بهذه الطريقة، فإنك تتخلص من بطاقة واحدة من شخصية الدور الحالي.