يحظى King of Glory بشعبية كبيرة ويلعبه العديد من اللاعبين، فكيف يمكن حل هذه المشكلة؟ يمكن للمحرر التالي إخبار المستخدمين بكيفية حل هذه المشكلة.
عزيزي المستدعي:
ومن أجل زيادة استقرار الإصدار، نخطط لإغلاق خادم تجربة "شرف الملوك" من الساعة 17:00 إلى 18:00 يوم 27 يونيو للصيانة.
【وقت التحديث】
27 يونيو، 17:00-18:00
【طريقة التحديث】
تحديث وقت التوقف عن العمل
【نطاق التحديث】
خادم الخبرة الأرضية للتدريب King of Glory
【عنوان التنزيل】
هذا التحديث عبارة عن تحديث بتدرج رمادي. بعد اكتمال صيانة إيقاف التشغيل، يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد التحديث على صفحة التحديث أم لا. لن يؤثر تخطي التحديث على تجربة عملية اللعبة الرئيسية.
إذا لم تظهر صفحة تحديد التحديث، فيمكنك تنزيل أحدث عميل خادم تجربة من خلال منطقة خادم تجربة أرض تدريب Honor of Kings.
【تحديث المحتوى】
1. تعديل البطل
1. بيلي يفي بوعده
تم تعديل منطق استهلاك الرصاصة للمهارات الثانية والثالثة للوفاء بالوعد، بحيث يمكن للوفاء بالوعد أن يجعل اختيارات المهارات أكثر مرونة.
المهارة الثانية: تعديل التأثير: عدد الرصاصات المخزنة 2 → 3
المهارة الثالثة: تعديل التأثير: تشارك الرصاصات مع المهارة الثانية، وتستهلك رصاصة واحدة في كل مرة
المهارة الثالثة: وقت التبريد: 25(-5/Lv)→20(-5/Lv)
شريط الخصائص: تعديل التأثير: عرض عدد طبقات تأثير الكمين ← عرض العدد الحالي للرصاصات
2. تساو تساو
"لقد قللنا من قوة الهيمنة"
بعد أن أطلق Cao Cao الخادم التجريبي، تم التعرف عليه من قبل العديد من اللاعبين. ومع ذلك، فإن القوة الحالية متعجرفة بعض الشيء، لذا بناءً على تعليقات اللاعبين، تم تقليل مكافأة سرعة الهجوم وأضرار طاقة السيف النهائية بشكل مناسب لجعل تجربة المواجهة أكثر معقولية.
سلبي: تعديل التأثير: يكتسب Cao Cao هجومًا أساسيًا معززًا بعد كل استخدام للمهارات. عند استخدام الهجوم الأساسي المعزز، ستزداد سرعة هجومه بنسبة 50% إلى 100%، وفي الوقت نفسه، سيلوح بطاقة سيف للأمام سوف تسبب طاقة السيف ضررًا (1.0 إعلانًا)، وتسبب ضررًا (0.75 إعلانًا) للأعداء البعيدين. يمكن تخزين الهجوم الأساسي المحسن حتى 5 مستويات.
المهارة 1: تعديل التأثير: يمكن إطلاقه حتى 3 مرات متتالية وفي كل مرة يتم إطلاقه أقل من مرة، سيتم تقليل وقت التبريد بنسبة 30%.
3. المرآة
حاليًا، تعد قدرة المرآة على البقاء في مجال الحركات النهائية عالية نسبيًا، لذلك تم تعديل نسبة الخلو من الضرر للتخفيف من التجربة السلبية للخصم عند مواجهة قاتل ذو إنتاجية عالية ومقاومة للضرر.
المهارة الثالثة: نسبة الضرر الخالي: 20% → 10% (+5%/Lv)