2. مقدمة عن طريقة اللعب
تعتمد طريقة اللعب في Psychic Ray وTriple Strike على تخصص الخيال ومستحضر الأرواح باعتباره الجوهر على التوالي، وتتعاون مع التخصصات القانونية الأخرى أو التخصصات المساعدة لتحقيق طريقة لعب تركز على المحطة البعيدة. التخصصان الأكثر ملاءمة هما: الكيمياء الداخلية، والعواصف، والطبيعة، والأرض. فيما يلي مقدمة لمزايا كل من Mind Ray وTriple Strike:
دعونا نتحدث عن أوجه القصور غير الهامة على التوالي:
راي العقل: التخصص الخيالي في حد ذاته ليس متفجرًا بدرجة كافية ويفتقر إلى أساليب تقليل المقاومة، خاصة عندما يقترن بالتخصص الأرضي، يجب استخدام موضع السلاح لتقليل المقاومة.
الضربة الثلاثية: يجب أن تكون قريبة من الجسم لتشكل انفجارًا عاليًا، ولا توجد مكافأة ضرر لمقذوف واحد، إنها ساحرة من مسافة قريبة لمحاربة BOSS الغوغاء. بالإضافة إلى ذلك، حتى لو قاتلت الزعيم، فمن الصعب إصابة جميع الرصاصات الثلاث، ويكون الضرر ثابتًا مرتين.
الضربة الثلاثية: 5-10 نقاط من الذكاء الرئيسي وخفة الحركة كافية إذا كان لديك معدات أرجوانية أكثر تقدمًا في المستقبل، فيمكنك ترك 10 نقاط مهارة لخفة الحركة. (إذا كنت مصابًا باضطراب الوسواس القهري، فحاول زيادة خفة الحركة لديك بأقل قدر ممكن، ولكن نتيجة ذلك هي أن قدرتك الدفاعية منخفضة جدًا، وقد لا تعيد الضربة الحاسمة لسكين الوحش الصلابة حتى لو كانت قشعريرة الموت ويتم تقليل الضرر)
4. تمت إضافة نقاط المهارة
حلم
ثم قم بتقديم النقاط الإضافية الأساسية للضربة الثلاثية: نظرًا لأن تخصص مستحضر الأرواح لديه قدرة على استصلاح الأراضي لا يمكن أن تبرز بين التخصصات القانونية، يوصى بتخصصين لاستصلاح الأراضي في المرحلة المبكرة، ومن المحتمل أن تتم إضافة تخصص مستحضر الأرواح في المرحلة المتأخرة العادية المرحلة والمرحلة الملحمية المبكرة، ويتم إضافة تخصص الموتى الأحياء في المراحل الملحمية المتوسطة والمتأخرة، دعنا ننتقل إلى طريقة اللعب الثلاثية دون الخوض في التفاصيل، ما عليك سوى إضافة نقاط إلى المهارات الأساسية للزومبي.
أوندد
إليك مداخلة سريعة، يوصي العرافون (الحلم + مستحضر الأرواح) أولاً بالأشعة الروحية، فالصورة مريحة، والاندفاع مرتفع بدرجة كافية، والصلابة مقبولة التخصص (يضحك).
ثم هناك نقاط المكافأة الأساسية للتخصص الثاني الذي سيطابقها. نقاط المكافأة للتخصص الثاني لأسلوبي اللعب هي نفسها بشكل أساسي:
نيدان
عاصفة
طبيعة
أرض
ترتيب الكيمياء الداخلية، العاصفة، الطبيعة، والأرض هنا هو أيضًا الترتيب الذي أوصى به Gou Tao للمهن.
في هذه المرحلة، تحتاج الخوذة والملابس والقفازات إلى استعادة اللواحق ، وتحتاج السراويل الضيقة إلى زيادة سرعة الحركة ، وتحتاج الخواتم والقلائد جميعها إلى إضافة حياة ، ويمكن للموظفين إضافة ضرر أو مهارات . لا مزيد من الصور
أولاً، دعونا نقدم القطعة الأثرية الحقيقية الوحيدة في رحلة العمالقة - ارتعاش الروح. في الفصل الثاني من الصعوبة العادية، قم بإزالة Banshee.
بالنسبة للطماق، اختر أرجل بيغاسوس وأحذية مرصعة . احتفظ بأرجل الغابة في المستودع لصيد الكلاب ذات الرأسين والخنازير الذهبية.
بالنسبة لموضع الملابس، يمكنك اختيار أي ملحق مثل Honor Guard، Beast، Woodland، وما إلى ذلك، وتضمينه مع Glory . إذا كانت الملابس تحتوي على Honor Guard، فيمكن للقلادة أن تجلب السرعة الكاملة أو المهارات الكاملة يمكن أن تضيف مقاومة الصاعقة.
موقع الخاتم مخصص بشكل أساسي لزيادة العمر، وتكميله لزيادة الضرر . ويمكن الحصول عليه عن طريق التسوق في المتجر، وهو مضمن مع كيس النبيذ أو العنخ .
للحصول على الشعاع النفسي للموظفين، احصل على عصا خضراء مثبتة بشكل مزدوج مع شظايا تزيد من سرعة الهجوم . سيكون سلاحًا رائعًا في المرحلة المبكرة.
القلادة المفضلة هي Unyielding ، مع قلادات Lynx وHoly كبدائل ، وكلاهما يتم الحصول عليهما عن طريق التسوق في المتجر، وهما مطعمتان بأكياس النبيذ أو العنخ .
بالطبع، قبل أن يتم استبدال الخوذة برأس شو، فإن الرأس المقدس هو الذي سيبقى دون تغيير لآلاف السنين. لا تنس ترصيع المجد .
تحتوي طريقة اللعب الخفيفة على شكل قلب أيضًا على سوار معصم لطيف من الحجر مرصع بالصهارة الأصلية .
بالنسبة للمستوى الثالث، اختر قفاز الجريفون المزدوج الملصق والمطعم بالصهارة البدائية .
عصا المنقب السحرية لها تأثير اختراق خاص بها، باعتبارك محترفًا ثلاثيًا، فهي مريحة جدًا للاستخدام لمحاربة الوحوش . لا تحتاج إلى ضوء القلب، فقط استخدم العصا الخضراء المزدوجة المثبتة من المتجر. فرشاة الأخوة الأقزام في الفصل 5.
رداء سيد النبوة ، مثل المنقب، يتم إنتاجه بواسطة الأخوة الأقزام. المفتاح هو أن هذا الشيء يمكن أن ينتج ألقابًا قديمة. أحدهما عطر حقًا، والآخر هو الزينة على الكعكة لا تملكها، لا تجبرها .
رداء كالكس ، من إنتاج Epic Hyacinth و Machine King ؛ إنهم جميعًا ملابس انتقالية جيدة لمنتصف المدة. (نظرًا لأن الجلباب الفارسي يمكن إنتاجه في الفصل الرابع من الملحمة، فلا داعي لإجبار فاتا موجينما)
طماق Sirona ، الساق الأكثر فعالية من حيث التكلفة في النظام القانوني، ورونية الحياة الحرة، والبخور، التي أسقطها الأخوان الأقزام في الصعوبة العادية وHyacinth Machine King في الصعوبة الملحمية.
يمكن أيضًا تحديث القلادة بمهارة +2 ، وهي صديقة جدًا للنظام القانوني ويمكن الحصول عليها من المتجر ومضمنة مع كيس نبيذ.
حلقة هيفايستوس ، الحلقة الأكثر فعالية من حيث التكلفة، تأتي مع درع ناري من المستوى 12 مجانًا . النقطة الأساسية هي أنها نفس طماق سيرونا، ولا تشغل شبكة ويمكن استبدالها بعد إضافة الحالة. متاح من الإخوة الأقزام ذوي الصعوبة الملحمية والأسطوري شياو جيو.
يتمتع تاج المعركة الذهبي بمقاومة جسدية +1 وحفرة نار ومهارة، ومن المقدر له أن يكون عدو مملكة النار درع النار، إنه حقًا حمام الحمم البركانية. متاح من الإخوة الأقزام ذوي الصعوبة الملحمية والأسطوري شياو جيو.
المرحلة المتأخرة (بعد المستوى 60): أو معدات التخرج العامة للنظام القانوني
تاج هيبنوس ، ورأس شو، ودرع ساجون الكامل على الرأس، المعدات التمثيلية للعالم القبيح والوسيم، مع مقاومة فائقة. يتم إنتاج Hades وXiaofa الأسطوريين.
الملابس القانونية: رداء فارسي، مقاومة ممتازة، مقاومة كاملة مع Xutou، ملحمة Hades والإخوة الأقزام يحصلون عليها. يمكن الحصول على رداء Overlord، ومهارات +2، والسمات العملية الأخرى، الأكثر ملاءمة للحسابات التي تفتقر إلى نقاط المهارة، بعد الفصل الثاني من الأسطورة. تضيف عباءة Archmage أكثر من 30 مقاومة جسدية، ولا يوجد بها نقص في المهارات والمقاومات الأخرى، يوصى بها إذا كنت تريد الحصول على مقاومة كاملة تبلغ 80. ويمكن الحصول عليها بعد الفصل الثاني من الأسطورة. مشد فريا، مهارة +1 والكثير من المقاومة، عملي جدًا، منتج متوسط، أسطوري وسهل الحصول عليه.
طماق النظام القانوني: طماق جلدية طحن، مهارة +1 والكثير من المقاومة والضرر، يستحق شقيق النظام القانوني اللقب، ويمكن للأسطوريين Hades وXiaofa الحصول عليه. طماق قذرة، مقاومة عملية، قدرة دفاعية إضافية، طماق بديلة، ملحمة قديمة حصلت عليها. تعمل طماق بلوتون على تقليل ضرر الموتى الأحياء والشياطين بنسبة 50%، ولا أخبر الشخص العادي بمدى فائدة هذه المعدات، خاصة عندما يتعلق الأمر بالزراعة الأسطورية وخرائط Dibis الجديدة. حواجز البرق، 150+ مكافأة ضرر البرق، هل تعتقد أنك لست عنيفًا بما فيه الكفاية؟ جرب هذا، يمكن لـ New Oriental الحصول عليه، ولا ينصح بإجباره.
المجوهرات القانونية: ليس هناك ما يمكن قوله عن الخاتم. في المرحلة اللاحقة من الصعوبة الملحمية، بدأت بالبحث عن أفلاطون الخالد وسقراط الخالد ووضعته في كيس النبيذ. القلادة الموصى بها هي قلادة الأجداد، جنبًا إلى جنب مع Xu Tou، فهي تتمتع بمقاومة 80 للصعق فقط، مثالية ~ استخدم الخدعة الأسطورية.
استخدام القطعة الأثرية: غضب عنصري اصطناعي أسطوري، المكافأة الاصطناعية هي 35% من سرعة الهجوم، وهي مثالية (ليس لديّها حقًا).
أخيرًا، هناك طاقم العمل: لا يوجد شيء فاخر في هذه اللعبة، فهي تحتوي فقط على أضرار كبيرة وملحقات جيدة. أؤكد هنا على نقطة واحدة فقط: المستوى الثلاثي للحيوية فقط هو التقليدي بين المستويات الثلاثة، والمستوى العنصري الثالث هو التخصص الذي ينظر بازدراء إلى الموتى الأحياء.
يوصي طاقم العمل الأخضر بالضوء (الحرفي) إلى طاقم العمل القاسي (الساحر الرهيب، الرهيب). لا مزيد من الصور
أما اللون الأرجواني فهو القديم فقط، فهم يختارونه وفقًا لأضرارهم الخاصة، باستثناء شركة النيل التي يتم الحصول عليها في نيو ديبيس، ويتم الحصول على الآخرين في نيو أورينتال.
هناك أيضًا نوعان من دموع العصر، إذا تم تحرير طاقم العمل مبكرًا، فيمكن استخدامه لفترة من الوقت (كما أنه سهل الاستخدام بعد مسح المستوى). الحد من سلاح الأشعة النفسية. يمكنك الحصول عليه عن طريق طحن Hades وXiaofa الأسطوريين.