لا يعرف العديد من اللاعبين في الواقع أن هذه اللعبة تتطلب تحديد المواقع بالفعل، خاصة عند مواجهة بعض الوحوش. تبدو هجماتهم عبارة عن هجمات جماعية وأضرار فردية، وفي الواقع يطلق عليها اسم أضرار البداية أو ما يسمى بأضرار البداية .
بشكل عام، ستهاجم هذه الوحوش الشخصية ذات قيمة التهكم الأعلى، ثم تهاجم الشخصيات المجاورة له. ولذلك، فإن تحديد المواقع بشكل معقول يمكن أن يحمي بعض الشخصيات من أضرار رذاذ الماء.
لذا فإن أفضل وضع هو وضع الشخصية الناتجة في الزاوية، مثل الموضع 1 أو 4، ووضع الدرع أو الشخصية المساعدة على الجانب الآخر، في هذه الحالة، ستهاجم الوحوش أولاً بقيمة التهكم الأعلى شخصية ذات درع عالٍ لمنع تلف الرذاذ من الوصول إلى موضع الإخراج.
ثانيًا، هناك مهارة أخرى، وهي آلية ضعف الوحش. يعرف العديد من اللاعبين أن الضعف المعروض في الصورة الرمزية للوحش يعني أنه يمكن استخدام الشخصية ذات السمة المقابلة للهجوم. لكن عندما يكون الضعف على الوحش في العالم الكبير، كلما كان الضعف أبعد إلى اليسار، كلما زاد عدد الوحوش المقابلة للضعف بعد دخول المعركة.
على سبيل المثال، إذا كان لدى الوحش ثلاث نقاط ضعف على رأسه: جسدية، وناري، ورعد من اليسار إلى اليمين، فمن المرجح أن تؤدي مهاجمته بشخصية الرعد إلى إلحاق الضرر بوحش واحد فقط في بداية الجولة. عندما تدخل هجمات السمات الجسدية إلى المعركة، هناك احتمال كبير أن تتمكن من مهاجمة ثلاثة أو حتى أربعة وحوش قبل الجولة والاستيلاء على موجة من نقاط الإخراج.
وأخيراً هناك مهارات سرية يمكن استخدامها قبل القتال لتقوية النفس. هناك أربع مهارات سرية في اللعبة، المساعدة والتقوية والإعاقة والهجوم، والثلاثة الأولى في حالة الزيادة أو النقصان تُستخدم بشكل متراكب بشكل عام عندما يقوم فريق Jingyuan بإحضار Tingyun Bailu، يمكنهم أولاً استخدام مهارات Bailu وJingyuan السرية للحصول على BUFF، ثم يستخدم Tingyun مهارتين سريتين لملء شريط الطاقة، وأخيرًا يمكن لـ Esta أو الشخصيات المهاجمة الأخرى استخدام الوحوش.
في هذه الحالة، يمكن لجميع الشخصيات الاستفادة من تأثيرات المكافأة، ومن الضروري اغتنام الفرصة في البداية.