أين يمكنني العثور على مقدمة لإعداد القصة وتحليل طريقة اللعب لـ "Book Walker"؟ أعتقد أن العديد من مستخدمي الإنترنت يعانون من هذا النوع من المشاكل، ومن المزعج للغاية أن يستمر الآخرون في الحديث عنها ولكنك لا تعرف ذلك، ولهذا السبب، قام المحرر بتجميع محتوى الإستراتيجية ذي الصلة ومشاركته أدناه لمساعدتك في حل هذه المشكلة بسهولة تعال وألق نظرة.
يبني "Book Walker" رؤية عالمية حول الكتب: ليس فقط أن الناس يمكنهم الدخول إلى العالم في الكتاب، ولكن أيضًا بعض الامتدادات حول هذا الإعداد: على سبيل المثال، خرق بطل الرواية إتيان القوانين ذات الصلة في البداية وحُكم عليه بالسجن 30 عامًا سنوات من "الأغلال الأدبية" (لن أفسد ما ارتكبه هنا بالضبط، لكنه خيال تمامًا ومتسق تمامًا مع الإعداد، ومن أجل تجنب العقوبة، أُجبر على بدء العمل بشكل غير قانوني ——).
أدخل عالم الكتاب لسرقة العناصر التي حددها العملاء: من جرعة الخلود الخاصة بالكيميائي، إلى سيف الملك آرثر في الحجر، ومطرقة ثور... العميل المتسلط هو هروب إتيان من السجن، وهو الأمل الوحيد لكارثة، ولكن من الواضح أنه ليس شيئًا جيدًا. وباعتبارنا وكيله، من الواضح أن ما يفعله إتيان في الكتاب لا يتوافق مع المعايير الأخلاقية العادية. ومع ذلك، "الأفعال الشريرة" في العالم، هل نحتاج إلى قبول تعذيبها معايير أخلاقية واقعية؟
نمط المستوى: مثل الوحش بدون النرد وإعدادات الدوران
ومع ذلك، من حيث كيفية تقديم خيال العالم في الكتاب، لا يمكن اعتبار أداء هذا العمل إلا متواضعًا. يبدأ الكتاب الأول في زنزانة السجن، والهدف هو سرقة إكسير الخلود الذي أعده الخيميائي الكتاب الثاني هو البحث عن ميولنير في ورشة الآلات، الكتاب الثالث يدور حول البحث عن العصا في مدرسة السحرة على طراز هاري بوتر، الكتاب الرابع يدور حول البحث عن السيف في الحجر في سفينة فضاء...
إن مجرد النظر إلى أوصاف هذه القصة أمر مثير للاهتمام، كما أن إعدادات المشاهد نفسها تتمتع أيضًا ببعض المرح والفكاهة الباردة. لكن ما تحتاجه الكتب هو قصة كاملة تتقدم للأمام، ولا ينعكس تقدم "بوك ووكر" إلا في التعبيرات اللفظية مثل "سوف يهرب إلى الصفحة XX" و"ماذا فعل XX في الصفحة XX"، وهي عبارة عن تمامًا، لا يُظهر شعور "التجوال في كتاب". وبدلاً من ذلك، فهو في الأساس لغز تفاعلي على طراز "غرفة الهروب" يركز على وقت مجزأ - الهدف واضح جدًا، وهو الانتقال باستمرار إلى مساحات جديدة، والهدف واضح جدًا. الوسائل واضحة جدًا أيضًا لإكمال التجربة بالمحتوى التفاعلي، فهي مثل Zhiguai بدون النرد وإعدادات الدوران (لعبة محلية منسوخة من لعبة اللوحة "The Legend of Weird Town").
بالإضافة إلى ذلك، في معظم القصص، يبدو الأمر وكأن خيال المغامرة في "عالم الكتب" لا ينعكس على الإطلاق. إذا كنت تريد إعطاء مثال إيجابي، فسيكون "أليس في بلاد العجائب" أو "ساحر". أوز"؟ على الرغم من أن هذين العملين سيخلقان "لاواقعية" واضحة من حيث الروابط الزمانية والمكانية (مثل ثقوب الأرانب)، إلا أن مشكلة "The Book Walker" هي أن العالم الموجود في الكتاب لا يزال "واقعيًا" تمامًا ويتبع القواعد. من العالم الحقيقي، حتى إذا كنت بحاجة إلى تحطيم شيء ما في الكتاب، يمكنك الذهاب إلى العالم الحقيقي لاستعارة مطرقة ثقيلة من أحد الجيران، أو استعارة طفاية حريق لإطفاء حريق، وما إلى ذلك.*.
*راجع للشغل، مقارنة بعالم الكتب الواقعي بشكل مفرط، فإن العالم الحقيقي يتمتع بإحساس قوي بالغرابة، مع مساحات ضيقة ومظلمة، وجيران يقظين وعدائيين، ولا توجد روابط لمقابلة الأشخاص. عند الطلب أو التسليم أو الاقتراض، ما عليك سوى المغادرة أغراضك وتغادر، مما يمنحها شعورًا سرياليًا رائعًا.
ومع ذلك، يدخل الكتاب الخامس في قصة كتبها المؤلف نفسه، تتضمن تبديلًا زمنيًا في قصر ثابت - يمكن للمستقبل اكتشاف أدلة من الماضي، ويمكن للماضي أن يؤثر على المستقبل، وهو أمر مثير للاهتمام إلى حد ما. في الكتاب السادس، يعد ركوب القطار إلى مدينة قطار غريبة أمرًا مثيرًا للاهتمام نسبيًا. ومع ذلك، انطلاقًا من الحجم الإجمالي للعبة وتصميم المستوى المتوسط، لا يمكن اعتبار "Book Walker" إلا مجرد لعبة متوسطة المستوى.
الآلية التفاعلية: حل بسيط للألغاز والقتال القائم على الأدوار
تشبه أيضًا لعبة Stranger، تحتوي هذه اللعبة أيضًا على معركة بسيطة تعتمد على الأدوار، وهي ضعيفة جدًا، والوظائف الأساسية هي الهجوم (2-3 نقاط من الضرر تستهلك 15 حبرًا)، والدفاع (نقطتان من الدرع تستهلك 15 حبرًا)، والصاعقة. (نقطة واحدة من الضرر تستهلك 30 حبرًا)، استنزاف (نقطة واحدة من الضرر تحصل على 30 حبرًا) - لماذا تكون ضعيفة للغاية، على سبيل المثال، إذا أصبت بالذهول، فإنها تستمر لجولة واحدة فقط، مما يعني أنك ستصاب بالذهول طوال الوقت؟ الوقت إلا إذا كنت تتناول المخدرات في الواقع، فإنه لا معنى له.
إذا كان الذكاء الاصطناعي للعدو يتمتع بمهارات، فهذا أفضل، وسوف يهاجم مهارات بديلة (مثل قفل مهاراتك أو امتصاص حبرك). إذا استمر الذكاء الاصطناعي للعدو في الهجوم، ففي الواقع لديك طريقة واحدة فقط للخروج: تبادل الدم.
يمكنك بعد ذلك التقاط 3 أنواع من العناصر في اللعبة: يمكن تجميع الأجزاء في أدوات - عتلات ومعاول قفل وملاقط لتدمير الحاوية بنسبة 99% لأنها تحتوي على أجزاء وعناصر قابلة للتحلل يمكن تحللها إلى 100 حبر + يمكن استخدام زجاجة واحدة لتركيب زجاجة من الدواء الأزرق. أدوية الدم الوحيدة هي التفاح (استعادة صحة واحدة) والخبز المتعفن (استعادة دمين). مجموعة طبية تسترد 5 دم (الحد الأقصى 5 دم)، ولكنها في الأساس غير مستخدمة. ثم الفصل الأخير هو في الأساس معركة مؤلمة، يمكنك اختيار واحدة من مهارات الإمبا الثلاثة، ويمكن إحيائك إلى ما لا نهاية، وهو ما يعادل إظهار مؤامرة لك.
ومن ثم، فإن حل الألغاز في اللعبة هو في الأساس على مستوى Baby Bus، وقد أنهيت اللعبة تقريبًا دون أي مشاكل، خاصة بعد أن انتهيت للتو من لعب "Brogg the Crocodile Detective".